2026-07-07 Hacker News Top Stories #
- 开源打印机 (OpenPrinter) 是一款基于 Raspberry Pi 和 HP 墨盒的可修复紧凑型开源喷墨打印机,旨在降低成本和电子垃圾,但其工程复杂性与专利壁垒成为主要挑战。
- 芝加哥艺术学院 API 的
has_not_been_viewed_much字段标记浏览量低的艺术品,引发对线上艺术品关注度与可见性的反思。- 微软 Xbox 因低利润率和硬件危机进行大规模重组,裁员 3200 人并剥离多家工作室,以精简业务聚焦核心。
- GPT-5.6 Sol Ultra 仅为 Codex 中的高 effort 别名,未引入新后端模型,而 Claude Code 的 ultracode 动态生成 JavaScript 来确定性地编排子代理成为区别。
- Flipper Zero 团队因闪存空间有限和商业模式限制,宣布固件开发重心转向新设备,并通过社区投票和开放测试支持贡献。
- 交互式地图通过匹配手机信号与列车时刻表推算大不列颠铁路网络实时列车位置,技术已被 Trainline 收购用于改善乘客服务。
- 作者反思发现将过多精力投入人性化客户支持并非差异化优势,产品持续改进才是提升用户体验的关键。
- 任天堂为遵守欧盟新电池法规,将在欧洲推出可更换电池的 Joy-Con 及 Switch 2 修订版,旧型号将停止官方销售。
- Elm 0.19.2 通过内存优化大幅提升编译器性能,但语言因核心开发者风格保守、破坏性更新与社区疏远而分裂,被视为研究型项目。
- 网站按字母顺序收录影视作品中出现的计算机品牌与型号,记录各机型在流行文化中的亮相瞬间。
1. 开源打印机 (OpenPrinter) #
这是一款名为 Openprinter 的可修复、紧凑、坚固的打印机,专为长久使用而设计。它采用可填充墨盒系统,降低打印成本,是传统打印机的可持续、经济、环保替代品。
主要特点:
- 独立墨盒使用:可单独使用黑色或彩色墨盒,也可同时使用,不再出现“黄色墨水用完无法打印黑色”的困扰。
- 自由纸张格式:支持标准纸张(A4、A3、Letter、Tabloid)和卷纸(宽 29.7 厘米,长 18 或 37.5 米),内置切刀,可打印横幅、自定义格式。
- 灵活安装:可放在桌面或壁挂安装,紧凑设计,便于移动和存放。
- 开源可修复:采用标准开源组件,易于组装、维护和维修,延长设备寿命,减少电子垃圾。
- 多系统兼容:基于开源 CUPS 打印服务器,无需驱动,支持 Windows、macOS、Linux、Android、iOS,可通过本地或网络打印。
- 个性化定制:可选择彩色外壳,通过开源 3D 打印零件打造独特打印机。
技术规格:
- 分辨率:黑白 600 dpi,彩色 1200 dpi
- 墨盒兼容:HP 63/302/803 系列及 XL 型号,可填充墨水(100ml 瓶装黑、青、品、黄)
- 连接:USB Type-C、USB Type-A、Wi-Fi 802.11ac(AirPrint)、蓝牙 4.1
- 主控:Raspberry Pi Zero W + STM32 单片机
- 尺寸:497×233×111 mm
- 电源:24V DC
预购与 FAQ:
- 通过 Crowdsupply 众筹预购。
- 经济性体现在耐用机器和低成本耗材(可填充墨水,无 DRM 锁)。
- 无扫描/复印功能,建议用手机 App(如 Genius Scan、CamScanner)替代。
- 若公司消失,机械部件易购,塑料件可 3D 打印,电路板通过分销商销售,教程和文件开源。
- 采用 CC BY-NC-SA 4.0 开源许可,专利保护技术架构但保留开放精神。
HN 热度 1103 points | 评论 277 comments | 作者:bouh | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48797916
- 喷墨打印需要大量工程专业知识、材料科学、行业经验和资金,开源喷墨打印机难以实现。
- 该项目使用 HP 现成墨盒降低了技术难度,但专利是更大挑战。
- 墨盒的电子接口独特,无电源,使用 MOSFET 电容存储位,靠加热沸腾墨水产生压力喷射。
- 墨盒协议不规则,可能是为了走线不交叉。
- 专利方面,Impression v. Lexmark 案确立首次销售原则,但 HP 可能在其他方面有专利(如墨盒固定方式)。
- 墨盒自 2004 年设计未变,DRM 是单向的,不阻止第三方打印机使用原装墨盒,相关专利可能已过期。
- 存在大量专利阻碍竞争和租金提取。
- 中国正改变专利策略,可能起诉美国公司。
- 多数喷墨打印相关专利可能已过期,但 HP 可能通过新专利保护当前墨盒。
- 打印头是专用硅芯片,需要数百万美元逆向工程和复制,难以进入市场。
- 该项目可能应与佳能等不再活跃的公司合作,但使用 HP 墨盒有停产风险。
- 存在中国工业打印机供应链,可支持特殊应用。
2. 很少被查看 (Has_not_been_viewed_much) #
https://iamwillwang.com/notes/has-not-been-viewed-much/
芝加哥艺术学院的 API 中,每件艺术品都有一个 has_not_been_viewed_much(“很少被查看”)字段。这是一个布尔值,表示该作品在其网站上被浏览次数很少。根据源代码,自 2010 年 1 月 1 日以来,被查看次数少于 200 次的作品会被标记为 true。作者提出疑问:这些作品到底是什么?为什么没人看?并邀请读者自行浏览。
HN 热度 443 points | 评论 120 comments | 作者:wxw | 23 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48799155
- 有人喜欢借阅图书馆里即将被淘汰的书,觉得能发现有趣的内容
- 这种借阅行为干扰了图书馆识别无人借阅书籍的信号,不利于图书馆淘汰和更新
- 图书馆放这些标记是为了给书一个被关注的机会,而非直接淘汰,有助于提高可发现性
- 图书馆的使命不仅是提供热门书,也要保存可能被遗忘的书籍,维护文化多样性
- 类比软件开发中的弃用 API,借阅无人问津的书会重置信号,影响决策
- 图书维护成本低,不能与软件功能维护直接类比
- 借阅者确实有主动阅读的欲望,并非恶意破坏,行为值得肯定
- 有人通过扫描和上传稀有书籍,让被忽视的作品重新被公众看到
- 对 Flann O’Brien 等冷门作家的作品感兴趣并推荐
- 该网站具有类似“上瘾”的点击机制,让人不停浏览下一张图片
- 在地方图书馆照片档案中浏览旧照片,能引发对历史变迁的沉浸式兴趣
- 引用爱尔兰语“我们的同类不会再有了”,表达对消逝事物或文化的感怀
3. 重置 Xbox (Resetting Xbox) #
https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/
XBOX 正在进行历史上最大规模的重组,将裁减约 3200 人(其中 1600 人立即生效),并有四家工作室脱离 XBOX。主要原因:业务不健康,利润率仅为同类平台的 1/3 到 1/10;核心业务疲软,硬件面临史上最严重危机。
重组三方面:
- 内容组合重置:Compulsion Games 和 Double Fine 恢复独立;Ninja Theory 和 Undead Labs 将转交新东家,继续开发《地狱之刃》和《腐烂国度 3》;Arkane 在法国启动咨询。Mojang 和 King 直接向 CEO 汇报。
- 平台架构重置:管理层级将压缩至不超过 5 层(可降至 3 层),建立扁平化组织,简化代码库,共享服务,减少 50% 的供应商支出。
- 运营方式重置:首次设立首席运营官(COO),由 Helen Chiang 担任,统管内容、硬件、平台和服务。Dave McCarthy 退休。公司将继续投入,但更聚焦、更严格。
HN 热度 414 points | 评论 363 comments | 作者:dijksterhuis | 8 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48804993
- Xbox 每季度收入约 50 亿美元,但利润率只有 3%,属于薄利而非亏损,问题在于利润微薄且无增长。
- 微软收购过多工作室、将热门游戏首发加入 Game Pass 以及随后涨价等短视决策是导致利润问题的原因。
- 3% 的利润率在硬件生命末期(此时营销和开发成本最低)已经很低,预示着业务整体健康状况不佳,难以支撑下一代主机。
- 当前世代主机制造成本未像以往那样下降,反而多次上涨,影响了利润率。
- 微软在通过并购实现行业寡头化后,仍对每年 1.5 亿美元利润不满,大规模裁员不合理。
- 1.5 亿美元季度利润相对于近 1.7 万名员工来说极小(每人约 8000 美元),远低于大型科技公司,且逊于竞争对手索尼 PlayStation。
- 如果将投入 Xbox 的资金购买美国国债(利率 3.5%),每年可获得约 1.75 亿美元收益,说明 Xbox 的资本回报率不及无风险理财。
- 考虑到通胀约 3%,Xbox 实际价值并未增长,等于白忙一年。
- 这 1.5 亿美元利润并非净赚,因为任何一次收购或游戏失败都可能瞬间吞噬它,风险并不小。
4. GPT-5.6 Sol Ultra 将收录在 Codex 中。 (GPT-5.6 Sol Ultra will be in Codex) #
https://twitter.com/thsottiaux/status/2073933490513752151
Tibo 回复 @haider1 称 “Ultra 将收录在 Codex 中。” 该推文发布于 2026 年 7 月 6 日,阅读量达 120 万。
HN 热度 402 points | 评论 371 comments | 作者:mfiguiere | 22 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48799614
- “GPT-5.6 Sol Ultra” 在 Codex 中只是对最高 effort 设置的别名,并在提示中增加了一行让子代理主动工作,后端并无新的"ultra" effort 级别。
- Codex 中无法使用 Pro 模型,目前没有任何痕迹表明 Pro 模型能通过 Codex 调用。
- Claude Code 的 ultracode 不同之处在于,它会让代理动态生成 JavaScript 代码来确定性编排子代理,而不仅仅是让主代理非确定性管理子代理。
- 动态工作流(dynamic workflow)可以通过提示让 Claude 将其持久化为技能或斜杠命令,方便后续复用。
- agent 集群(agent swarms)在需要并行处理大量相似独立子任务、或使用对抗性检查器迭代验证时很有用,可以让人长时间脱离监督。
- 对于高正确性要求的工作,agent 集群并不适合,因为人类无法审核所有产出,模型容易给出近似但不完全正确的结果。
- 动态工作流/循环(/loop)被认为有缺陷,文档不准确,实际不可靠;真正的确定性控制流(如结构化输出)因安全/对齐限制被禁止。
- 在大型企业中,管理层先鼓励大量使用 token 进行排名,随后又要求节省成本改用更便宜的模型,前后矛盾。
- 将随机性的 AI 代理集成到自动化业务流程中,期望稳定的确定性输出是不现实的;但人类本身也是随机的,可以通过反馈和自我纠正构建可靠流程。
- 人类能处理高度随机和动态的环境,而当前 LLM 无法做到同等水平。
5. Flipper Zero 开发的未来 (The future of Flipper Zero development) #
https://blog.flipper.net/future-of-flipper-zero-development/
Flipper Zero 团队发布博文,回应社区关于固件停止开发的担忧。文章回顾了从 2020 年 Kickstarter 众筹开始的艰难历程:团队克服了供应链危机、政治动荡和大量质疑,最终兑现了所有承诺——所有众筹者收到设备,所有功能均已实现,并构建了包含 SDK 和应用的开放平台。
由于固件仅有 700KB 闪存空间,团队在 2024 年推出稳定版 1.0,采用从 microSD 卡动态加载应用的架构,并稳定了 API。此后团队将重心转向新设备研发,社区贡献主要依靠第三方固件生态。
面对社区的强烈关注,团队决定重新分配资源支持社区贡献,但采用新规则:
- 异步沟通:所有开发请求通过 GitHub Discussions 投票排序,不再实时聊天。
- 严格审核:更新贡献指南,尤其对 AI 生成的代码和影响 UI 的更改加强审查。
- 公开测试:开放集成测试用例,要求每次代码变更通过回归测试。
团队呼吁用户只在 GitHub Discussions 提交具体、可实现的功能请求,避免噪声;其他讨论请前往 Discord、Reddit 等社交平台。总结:团队每周处理社区请求,但当前主要精力投入新设备开发。
HN 热度 384 points | 评论 170 comments | 作者:croes | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48796552
- 社区期待固件更新,但硬件只销售一次,导致开发与收入不匹配。
- 社区贡献了 PR,但只有公司员工能审核合并,官方固件维护不足。
- 官方固件即使不更新也有用,因为硬件稳定,软件腐烂慢,社区可 fork。
- 允许捐赠以支付维护者时间,但效果不佳,用户期望免费维护,捐赠不足以推动进展。
- 开源后官方分支稳定功能丰富,社区可自由 fork,与团队解耦。
- 捐赠模型历史上很少成功,加密货币领域也未解决共识问题。
- 公司注册多地但实际由俄罗斯人运营,服务器仍在俄罗斯,存在合规问题。
- 开发者偏好订阅制而非一次性销售,因为收入可持续。
- 过去软件采用一次购买 + 一年更新 + 版本升级付费模式,被 Minecraft 终身免费更新和 SaaS 订阅取代,但两者均有缺陷。
- Minecraft 并非首个终身免费更新案例,Guild Wars 在 2005 年已采用一次购买永久游玩模式。
- 有些软件如 LittleSnitch 采用主要版本升级付费,硬件可包含一次大版本升级。
- 公平的模式是一次销售加可选付费更新,但对开发者现金流不利,需先开发再收费。
6. 大不列颠铁路网络实时地图 (Real-time map of Great Britain’s rail network) #
大不列颠铁路网络实时地图
HN 热度 370 points | 评论 137 comments | 作者:scrlk | 13 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48802535
- 瑞士实时地图的数据并非真实 GPS,而是基于时刻表和预计延误的估计,可能存在不准确的情况
- Signalbox 技术通过匹配手机位置与列车轨迹来识别列车,无需后台定位追踪
- 数据来源包括移动网络小区切换、列车 WiFi 追踪以及英国 Network Rail 公开的信号块数据
- Signalbox 已被 Trainline 收购,用于改善铁路客户信息和运营感知
- 该地图对儿童观众很有吸引力,有家长经常用来查看火车到站时间
- 有疑问指向 Trainline 是否在后台收集用户位置数据来支持地图功能
- 英国铁路位置数据可通过 Network Rail 的 TD 公开 API 获取,但解析难度较高
7. 通过客户支持建立客户关系并未如愿以偿 (Building relationships with customers through support didn’t turn out as hoped) #
https://www.uncommonapps.nyc/p/castro-podcasts-things-i-got-wrong-support
作者曾以为通过人性化的客户支持可以建立用户忠诚度,但实际发现效果不佳。订阅与定价投诉无论怎样解释都会激怒用户;Bug 报告虽有用,但多数无法立即解决,诚实回应反而让双方失望;细微问题和功能请求的回复往往让用户感到敷衍。只有极少数具体问题能通过快速解决赢得用户好感。作者最终得出结论:将精力过多投入支持并非差异化优势,产品本身的持续改进才是真正带来正面体验的关键。
HN 热度 320 points | 评论 185 comments | 作者:dabluck | 21 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48799929
- 积极响应用户反馈后,用户会以帮助复现 bug、推荐 app 等方式回报,而非直接表达感谢。
- 支持效果高度依赖于 app 类型和用户群体,不同领域差异巨大。
- 免费应用和付费应用的支持请求类型截然不同,免费用户可能更苛刻、更易抱怨。
- 即使对免费或开源项目,用户也可能态度恶劣,并不一定更友好。
- 不同用户群体(如健身领域的健身爱好者、有遗传观念者)对支持的反应和需求各异。
- 每周只处理 2-5 个工单其实不算多,但这恰好说明 app 质量好、用户问题少。
- 作者原本以为更好的支持能提升客户关系和留存,但实验结果表明并非如此,令人沮丧。
- 企业客户与个人客户在期望、技术能力、专业性上存在巨大鸿沟,技术支持必须学会恰当说“不”。
- 负面且数据充分的 bug 报告往往最有效,匿名反馈表单有助于收集真实意见。
8. Nintendo 宣布欧洲产品修订版,配备可更换电池 (Nintendo announces new product revisions in Europe with replaceable batteries) #
任天堂欧洲官网发布公告,为配合 2027 年 2 月生效的欧洲新电池法规,部分产品将陆续推出用户可更换电池的修订版,首批预计 2026 年夏季上市。
涉及修订的产品及预计时间:
- Joy-Con(部分颜色):2026 年夏季起,电池容量不变,重量不变。
- Nintendo Switch 2 主机:2026 年秋季,电池容量减少约 1%(5220mAh→5172mAh),重量增加约 10g。
- Joy-Con 2:2026 年冬季,重量略有增加(左约 68g,右约 69g),电池容量不变。
- Nintendo Switch 2 Pro Controller:2026 年冬季,电池容量减少约 16%(1070mAh→897mAh),重量减轻约 7g。
- N64 控制器:2027 年初,电池不变,重量不变。
- GCN 控制器:2027 年初,电池容量增加约 5%(500mAh→525mAh),重量增加约 5g。
FAQ 要点:
- 修订版将在欧洲、中东、南非等地区陆续上架。
- 无法选择版本,旧版售罄后自动替换为新版。
- 已购产品不受新规影响,无需任何操作。
- NES 手柄、宝可梦 GO Plus+、NS/Lite/OLED 等产品不推出可换电池版本,将于 2027 年 2 月中旬起停止在官方商店销售。
- Nintendo Switch 全系主机(Switch、Lite、OLED)将持续生产至 2026 年,但 2027 年 2 月中旬起停止向零售商供货,官方商店同步停售。
HN 热度 300 points | 评论 182 comments | 作者:akyuu | 9 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48804193
- 产品功能无差异,说明任天堂之前并非技术限制,而是直到欧盟法规强制才推行可更换电池
- 不可更换电池的本质是促使消费者在电池老化时购买新主机
- 任天堂原设计已具备电池可换性,新修订只是让拆装更便捷(如 Pro 手柄需全拆、Switch 2 用双面胶等)
- 更换 Switch 1 电池时塑料螺丝座易断裂,酒精除胶费时费力
- 可用牙线或细绳锯开电池胶水,避免戳破电池
- JIS 螺丝与 Philips 螺丝在电子设备中常被混淆,实际需专用螺丝刀,否则易滑丝
- 现代 Philips 螺丝刀已兼容 JIS,过去认为不兼容源于尺寸或磨损问题
- 应全面淘汰 Philips 螺丝,改用 Torx 等不易滑丝的规格
- Philips 螺丝设计初衷是防止过紧,但电子设备中不需要这种特性
9. 通往 Elm 1.0 之路 (Road to Elm 1.0) #
https://elm-lang.org/news/faster-builds
Elm 0.19.2 发布,主要提升编译器性能。从零编译 85 万行 Elm 代码仅需 5.7 秒,增量编译低于 350 毫秒。改进集中在解析阶段减少内存分配:GC 复制降低 20%,峰值内存使用降低 10%,整体速度提升 7%。实际测试中,编译 351 个模块的速度从 4.981 秒提升至 2.595 秒,提升约 1.9 倍。
作者还在开发名为 Acadia 的数据库相关编译器,目前处于内测阶段,计划今年晚些时候公开。Acadia 的部分编译/语言思路将用于 Elm,包括性能优化以及可相等和可哈希类型等可见特性。后续将通过一系列非破坏性小版本更新逐步整合这些改进,最终达到 1.0 版本。
HN 热度 287 points | 评论 137 comments | 作者:wolfadex | 11 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48803364
- Elm 更像一个研究语言,极度专注,没有公开路线图和官方支持,领导层不关心社区建设,导致出现大量分支(如 Gleam+Lustre)。
- Elm 早期被大力推广,但作者突然消失,项目停滞,改变了开发者预期,让他们感到被抛弃。
- v0.19 引入重大破坏性变更(如禁止自定义原生模块、锁定包管理器),破坏已有应用且无迁移路径,作者不接受社区反馈,导致社区分裂和气馁。
- 具体破坏包括移除同步 JS 互操作和原生 WebSocket 支持,使得许多功能(如 WebSocket)实际无法使用,因为第三方无法绕过,只有官方“祝福”的库可以。
- 这种“等待作者完美方案”的开发模式扼杀了社区积极性,Elm 从宣传的未来变成只能看不能碰的玩具语言。
- 也有观点认为去掉自定义内核和同步互操作是好事,保持了内核小和可移植,迫使生态创新,且绕过并非不可能。
- 另一观点认为问题被夸大:异步互操作仍然可用,例如 WebSocket 本身就是异步的,只是不同权衡,接受教训即可。
- 后续讨论反驳了这种“接受教训”的说法,指出 Elm 团队在面对破坏性变更时前后说法矛盾(先说是 pre-1.0 快速变化,后说是成熟稳定)。
- 最终,很多人对 Elm 失去信任,认为它不适合作为商业应用的基础。
10. 电影中的计算机 (Starring the Computer) #
https://www.starringthecomputer.com/computers.html
这是一个按字母顺序排列的计算机品牌和型号数据库,记录了每款电脑在电影、电视剧中的具体出场作品,例如 Acer Aspire 500LB 出现在《Eraser》(1996),Acorn Archimedes 出现在《Doctor Who》等多部影视中。页面涵盖了从 Apple II 到 Alienware、Amstrad 等众多品牌及其型号,并标注了对应的影视名称和播出年份,适合查找特定电脑在流行文化中的出现记录。
HN 热度 269 points | 评论 56 comments | 作者:gitowiec | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=48796093
- IBM AN-FSQ-7 面板来自 1950 年代 SAGE 系统,在大量电影中出现,但实际是调制解调器。
- 类似网站 IMCDB(互联网电影汽车数据库)可作为参考。
- 《西部世界》电影中出现的汇编代码被误认为 6502,实际是 PDP-7。
- 在《皇后区之王》中,许多电脑只是 RCT 电视上贴了打印的屏幕截图。
- 拍摄老式 CRT 屏幕存在帧率同步和曝光问题,有专门解释视频。
- 家具店里的假电脑和电视常用纸板制作。
- 触屏电脑被纳入,但口袋计算机未被收录。
- 苹果产品(如 iPhone)在电影中只由好人使用,源于苹果公司的品牌规则。
- 麦当娜音乐视频《Rain》中使用了 NeXT Cube 显示器,界面为片假名。
- Sony Vaio PCT-C1MHP 曾在电影《霹雳娇娃》(2000)中出现。
- Acorn Atom 仅出现在一部微电脑纪录片中,否则毫无存在感。
- Oric Atmos 被认为是其中最受欢迎的机型之一。
- 70-80 年代电脑设计精美,现在有需求将现代硬件装入复古机箱(如 IBM PS/2)。
- Thrustmaster HOTAS Warthog 摇杆频繁出现在现代影视作品中作为道具。
- iPhone 和 MacBook 未来仍会出现在电影中,但外观乏味。
- Meta 眼镜可能是非主流技术进入电影的候选。
- 网站收录了大量影视作品中的电脑,每条条目质量均衡。
- 在俄勒冈州古董店看到 Apple IIe 等 90 年代前的电脑,令人感慨。
- 《水中生活》中的 TRS-80 Model IV,《安多》中的 TRS-80 Model III 被识别。
- 《侏罗纪公园》有 Thinking Machines CM-5,《Sneakers》中的 Cray 机器被列为“荣誉提及”。
Hacker News 精彩评论及翻译 #
Resetting Xbox #
https://news.ycombinator.com/item?id=48806237
This is a total mess IMHO.
- The make around 5 billion in revenue per quarter - The problem according to them is profit margin - around 150-160 million
So first of all, they are big! Secondly they are not at a loss. They just have a “thin, non-growing margin”. So to fix all this they are trimming down, so they can “return to growth” (which I think is ridiculous).
Some points -
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They are huge business even now - 5 billion per quarter revenue is no joke
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They did not have to buy all those studios
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They looked at Netflix, and wanted the sweet monthly subscription cash stream
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Then they did not have to give away popular games day one on Game Pass
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And finally, they did not have to raise Game Pass prices to improve the profit margins. Of course, consumers pulled out.
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Once again, short term vision, crazy decisions, bad spending spree and a constant need to “make numbers go up” and who has to pay for all this?
rockyj
这真是一团糟,依我看。
- 他们每季度营收约50亿美元 - 他们的问题在于利润率——大约1.5-1.6亿
所以首先,他们规模很大!其次,他们并没有亏损。只是利润"微薄且没有增长"。因此为了解决这些问题,他们正在裁员瘦身,以便"恢复增长"(我觉得这很荒谬)。
几点看法——
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即便现在,他们也是巨大的企业——每季度50亿美元营收可不是闹着玩的
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他们本不必收购那么多工作室
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他们眼红Netflix,想要那甜美的每月订阅现金流
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然后,他们本不该在Game Pass首日就赠送热门游戏
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最后,他们本不必为了提升利润率而提高Game Pass价格。结果消费者退订了。
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再次印证了,短视愿景、疯狂决策、无度挥霍,以及不断追求"数字增长",而谁来为这一切买单?
It’s not about physical vs. digital games, it’s ab… #
https://news.ycombinator.com/item?id=48797430
You’re not in favor of adding regulation, except when it comes to issues you understand and care about. All the oversight and regulation about everything you don’t care and/or know about is big bad government overreach. Every government agency is a useless waste of your tax dollars, except the ones you rely on and the ones where you have friends that work there. Do I have that right?
feoren
你不支持增加监管,除非涉及你理解和关心的问题。对于所有你不关心或不了解的事情,监管和管制就成了政府越权作恶。每个政府机构都在浪费你的税款,除非是你依赖的机构,或者有朋友在那里工作的机构。我说得对吗?
Nintendo announces new product revisions in Europe… #
https://news.ycombinator.com/item?id=48805181
“There is no difference in functionality between current products and revised products containing user-replaceable batteries.”
So there was nothing “limiting” them from making it already with user-replaceable batteries, they just didn’t care enough until EU forced them (like all the smartphone brands). Love EU.
mdrzn
当前产品与包含用户可更换电池的修订版产品在功能上没有区别。
所以根本没有什么“限制”他们从一开始就做成可更换电池的,只是他们不够在意,直到欧盟强迫他们(就像所有智能手机品牌一样)。爱欧盟。
How Kalshi Infects the News #
https://news.ycombinator.com/item?id=48805486
The unprecedented era of gambling on literally everything everywhere is an absolute cancer on society, made completely legal by absolute greed and degeneracy at the highest levels of government. I don’t know how we put this genie back in the bottle (amongst many detrimental genies).
baggachipz
这个史无前例的、对任何事物任何地方都进行赌博的时代,绝对是社会的毒瘤,而政府最高层的极度贪婪和堕落使其完全合法化。我不知道该如何把这个精灵塞回瓶子里(在众多有害的精灵之中)。
Zuckerberg says AI agent development going slower … #
https://news.ycombinator.com/item?id=48796532
I was worried this time last year that by this time this year, companies would have slashed their engineering teams down to a handful and everything would be driven by mostly autonomous agents with human guidance. But it just hasn’t happened. Do I write all my code with an agent now? Yes. Can you just give an agent a desired outcome and let it work, unsupervised? Absolutely not. I can produce more code than I used to, but if I want it to be good, to be stable, to do what the product manager and designers want, it’s only about 2 to 3 times more code than before. And that productivity is impacted by the fact that I’m reviewing 2 to 3 times more code than before (and you have to review, even more so now than before, because if you just let opus or gpt 5 do its thing, you’ll get some terrible results, and I’ve found a lot of engineers on my team are just letting it do it’s thing without a lot of iteration).
efficax
去年这个时候,我很担心到今年这个时候,公司会把工程团队裁得只剩几个人,一切都会由人类指导的自主代理驱动。但这种情况并没有发生。我现在是不是用代理写所有代码?是的。能不能只给代理一个预期结果,让它无监督地工作?绝对不行。我写的代码确实比以前多了,但如果想要代码质量好、稳定、符合产品经理和设计师的要求,顶多也就比以前多写了2到3倍的代码。而这份效率还受制于这样一个事实:我需要审查的代码量是以前的2到3倍(而且现在比以往更需要审查,因为如果你放任opus或gpt 5自由发挥,就会得到一些糟糕的结果;我发现团队里很多工程师只会让代理自由输出,很少进行迭代)。
OpenPrinter #
https://news.ycombinator.com/item?id=48798157
Interesting comment from last time this was posted https://news.ycombinator.com/item?id=48093670
Inkjet printing requires orders of magnitude more engineering expertise, materials science, industry experience and financial resources than most people imagine. That is the reason, open inkjet printers don’t exist despite having been consumer products with the same drawbacks for more than forty years. That is why this is a pre-crowdfund landing page without a demonstrating a working prototype. I would like to be wrong, but I expect you to be waiting a long time. An inkjet printer is not a collection of off the shelf parts. It is a machine that operates at the edge of chemistry, fluid dynamics, and electro-mechanical design…you have to place tiny tiny drops of liquid ink on commodity wood pulp with precision under arbitrary environmental conditions, get that ink to dry on the wood pulp, but not in tank or nozzel, while producing acceptable color, durability, and ease of use. Also lawyers…there are patents.
HelloUsername
上次发布这条内容时有个有趣的评论:https://news.ycombinator.com/item?id=48093670
喷墨打印所需的工程专业知识、材料科学、行业经验和财力资源,远超大多数人的想象。这就是为什么尽管喷墨打印机作为消费品存在相同缺陷已超过四十年,却始终没有开源喷墨打印机的原因。这也是为什么这只是一个众筹前的产品介绍页,而没有展示出可工作的原型机。我希望自己是错的,但预计你们要等上很久。喷墨打印机并非一堆现成零件的简单组装。它是一台在化学、流体力学和机电设计边缘运行的机器——你必须在任意环境条件下,将微小至极的液态墨滴精准地喷射到商品木浆纸上,让墨水在纸上干燥,却不能在墨盒或喷嘴中干涸,同时还要实现可接受的色彩、耐久性和易用性。另外还有律师…专利问题也绕不开。
Building relationships with customers through supp… #
https://news.ycombinator.com/item?id=48800724
I know this isn’t a very interesting comment, but just to provide some balance to the mostly negative comments I’m seeing:
It’s interesting that you did the experiment, and I appreciate you sharing your results. It all seems reasonable, even if a bit depressing.
ikawe
我知道这条评论不是很有趣,但为了平衡一下我看到的那些大多负面的评论,我想说:
你做这个实验挺有意思的,我也感谢你分享结果。一切看起来都合情合理,虽然有点让人沮丧。
GPT-5.6 Sol Ultra will be in Codex #
https://news.ycombinator.com/item?id=48800134
I’m working in large US corporation. And I see that I already have access to 5.6-Sol Ultra on my corporate account.
I haven’t really used it yet.
2 months ago management was showing us scoreboards, praising leaders who used most tokens. Last few weeks, we’re getting weekly emails, telling us that whenever we can - we should use cheaper models, and that we should watch the page which shows our tokens usage.
throw394042
我在一家美国大公司工作。我发现我的企业账户已经可以使用5.6-Sol Ultra了。
但我实际上还没怎么用过。
两个月前,管理层还在展示排行榜,表扬那些使用最多token的人。最近几周,我们每周都会收到邮件,提醒我们在可能的情况下应该使用更便宜的模型,并且应该关注显示我们token使用量的页面。
The future of Flipper Zero development #
https://news.ycombinator.com/item?id=48797653
It is. As the article says, all development goals for FZ had been achieved and even overachieved - providing solid and feature-rich firmware, powerful SDK and developer tools. With that and development shift towards new products, updates to core firmare became infrequent - and we tried to address that.
Src: I’m one of the developers behind Flipper Zero.
hdgr
确实如此。如文章所述,FZ的所有开发目标均已实现甚至超额完成——提供了稳定且功能丰富的固件、强大的SDK及开发者工具。随着开发重心转向新产品,核心固件的更新变得不再频繁——而我们正试图解决这一问题。
来源:我是Flipper Zero背后的开发者之一。
Resetting Xbox #
https://news.ycombinator.com/item?id=48805869
It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio This is shockingly self-aware for microsoft
athorax
既不可能也不可取去拥有每一个优秀的独立工作室。我们也认识到,我们并非所有类型工作室的最佳归属。对于微软来说,这种自知之明令人震惊。
Should DayQuil Be Legal? #
https://news.ycombinator.com/item?id=48808254
The article kinda glossed over it, but one fact under-appreciated by the general public is just how dangerous acetaminophen overdoses can be.
Scientists often talk about the “therapeutic index” or “safety ratio” of a drug. It’s the LD50 (dose at which 50% of recipients die) divided by the effective dose. Common hard drugs like heroin or methamphetamine have a safety ratio of about 6-10 [1]. “Soft” drugs like marijuana or LSD often have safety ratios of about 1000.
The safety ratio of acetaminophen is under 4. A typical dosing schedule for an adult is 4-6 500mg tablets within a 24 hour period [2], for a total of no more than 3g. 7g of acetaminophen can kill you, and 12g is likely to [3]. Acetaminophen is the leading cause of liver failure in the U.S, causing 50% of cases and 20% of transplants.
When they tell you “don’t exceed 6 doses daily”, they really mean it , and it’s across all acetaminophen-containing products. The margin for error is narrower than heroin.
[1] http://politicsofsin.50megs.com/risk/Toxicity.Comparison_Addiction.99,p686_2004.html
[2] https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3585765/
[3] https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK441917/
nostrademons
文章对此只是一笔带过,但公众普遍低估的一个事实是,对乙酰氨基酚过量服用可能极其危险。
科学家常讨论药物的“治疗指数”或“安全比率”,即半数致死剂量(LD50,导致50%受试者死亡的剂量)除以有效剂量。常见硬性毒品如海洛因或甲基苯丙胺的安全比率约为6-10[1]。“软性”毒品如大麻或LSD的安全比率通常在1000左右。
而对乙酰氨基酚的安全比率低于4。成人标准用药方案为24小时内服用4-6片500mg的药片[2],总量不超过3克。7克对乙酰氨基酚即可致命,12克则极可能致死[3]。对乙酰氨基酚是美国肝衰竭的主要原因,占50%的病例和20%的肝移植。
当他们告诉你“每天不超过6次”时,他们是认真的,并且这包括所有含对乙酰氨基酚的产品。其误差范围比海洛因还要窄。
[1] http://politicsofsin.50megs.com/risk/Toxicity.Comparison_Addiction.99,p686_2004.html
[2] https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3585765/
[3] https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK441917/
When AI Costs More Than the Engineer #
https://news.ycombinator.com/item?id=48801830
Garbage. You can’t include training by the companies that develop an llm in the comparison against companies that merely use the same llm. Apples and potatoes.
geon
垃圾。你不能把开发大语言模型的公司的训练与仅仅使用相同大语言模型的公司进行比较。这完全是苹果和土豆的对比。
Zuckerberg says AI agent development going slower … #
https://news.ycombinator.com/item?id=48802654
The thing is: I could produce 2-3 times as much code as before without an LLM, if I didn’t care about my colleagues’ ability to review my output properly.
Lines of code are a liability, not an asset. You want as few of them as you can get away with, without compromising the actual asset: the functionality.
A huge part of the job of Software Engineering is producing the right amount of code at the right time.
andrewaylett
关键在于:如果我不在乎同事们能否恰当审查我的输出,那么在没有大语言模型的情况下,我本可以写出比以往多2-3倍的代码。
代码行数是负债而非资产。你希望在不损害实际资产(即功能)的前提下,尽可能少写代码。
软件工程工作的一大部分就是在正确的时间产出正确数量的代码。
Resetting Xbox #
https://news.ycombinator.com/item?id=48805958
It was pretty rich seeing armchair video game industry analysts act like the new CEO was gonna usher in a new age for Microsoft’s gaming division because she got to announce the updated logo and some games that would have obviously been in development long before she became CEO.
Microsoft is never going to figure out gaming. It’s more art than engineering and they can barely manage the engineering with all the intervention from marketing and HR in their products.
To me it’s mostly unfortunate that this has left PlayStation with no direct competition because they’ve noticed and leaned into the not-giving-a-shit attitude after they had such a great console generation with the PS4. It’s kinda crazy that we’re already almost due for a new console generation and there’s very little appetite for new consoles after this generation where it feels like it barely got started. And between graphics almost certainly at the point of diminishing returns, and hardware prices like they are right now, I can’t imagine there’s a market to sell something more capable than current gen consoles. The industry is in a very strange state.
hbn
看到一些纸上谈兵的游戏行业分析师们,表现得仿佛这位新CEO能开创微软游戏部门的新纪元——就因为她宣布了更新后的标志,以及一些显然在她上任前就已开发多年的游戏——这真是相当讽刺。
微软永远搞不懂游戏。游戏更像艺术而非工程,而他们连工程部分都难以驾驭——毕竟市场营销和人力资源部门总在产品中横加干涉。
在我看来,最令人遗憾的是这让PlayStation失去了直接竞争对手。索尼在PS4时代取得辉煌成就后,显然注意到了这点,便放任自流地摆烂。更离谱的是,我们眼看就要进入新一代主机周期,而本世代明明感觉才刚刚开始,人们却对新主机毫无兴趣。考虑到图形技术几乎必然触及边际效益递减的瓶颈,加上当前硬件价格水平,我实在想象不出如今市场还能为比现世代更强大的主机买单。整个行业正处于一种非常诡异的状态。
What Emily Bender meant by “stochastic parrots” #
https://news.ycombinator.com/item?id=48806092
in part because Google fired two of the authors, Timnit Gebru
I remember being angry about this situation when I first saw it on social media, until I read the details: This person submitted a list of demands to her employer and said that if they weren’t met, she quit. Google wasn’t going to meet her demands so they considered it acceptance of her resignation. There has been a movement trying to debate whether it was a firing or resignation ever since.
The original paper they published gets recirculated every year or two as some landmark history of AI safety, but as other commenters have noted it wasn’t really a great paper nor was it groundbreaking at the time. If not for the controversy surrounding the resignation/firing (depending on your POV), I don’t think it would have been notable.
Aurornis
部分原因在于谷歌解雇了其中两位作者,蒂姆尼特·格布鲁。
我记得第一次在社交媒体上看到这件事时很生气,直到我了解了细节:这个人向雇主提交了一份要求清单,并说如果这些要求得不到满足,她就辞职。谷歌不打算满足她的要求,因此将其视为接受她的辞职。从那以后,一直有人试图争论这究竟是解雇还是辞职。
他们最初发表的那篇论文每隔一两年就会作为AI安全领域的里程碑式历史被重新传播,但正如其他评论者所指出的,那篇论文当时并不出色,也算不上开创性。如果不是因为围绕辞职/解雇(取决于你的观点)引发的争议,我认为它根本不会引起注意。
Zuckerberg says AI agent development going slower … #
https://news.ycombinator.com/item?id=48796393
The gap between “useful chatbot” and “useful agent” is way bigger than people realize. A chatbot can be wrong 10% of the time and still help you. An agent that’s wrong 10% of the time is sending bad emails and making wrong API calls with no one checking.
vishalkundar
“有用聊天机器人”和“有用智能体”之间的差距远比人们意识到的要大。聊天机器人有10%的错误率依然能帮助你,而一个有10%错误率的智能体会发送错误的邮件、进行错误的API调用,且无人检查。
Resetting Xbox #
https://news.ycombinator.com/item?id=48809181
150M at 5B revenue is not great: that’s 3% margin!
The bigger issue is that console manufacturer revenue is highly cyclical. This is hard to see in e.g. Xbox and Sony since they are both part of a larger conglomerate, but really obvious for nintendo.
You generally have a cycle of - “Launch”: high marketing costs, low/negative HW margins - “Mid-cycle”: lowering manufacturing costs, large game sales, high margin DLCs - “end-of-cycle”: falling HW sales, fewer exclusives (-> preparation for next gen), fewer consumers (-> waiting for next gen). Here you usually have maximum profits since you don’t subsidize HW and marketing is minimal (platforms are already locked in)
Generally you have to establish a big userbase during the mid-cycle such that you can levarage it during the late-cycle to be able to afford next-gen. Xbox has the big issue that their mid-cycle was catastrophic, which means they now don’t have the console base to get into the next generation: If they have 3% margin right now in the end-of-cycle where marketing and development costs are at their lowest, this does not bode well for the overall health of the business.
mattalex
1.5亿营收对应50亿收入并不理想:利润率只有3%!
更大的问题是主机制造商的收入具有高度周期性。这在Xbox和索尼身上不太明显,因为它们都是更大集团的一部分,但对于任天堂来说则非常明显。
通常的周期是:
- “发售期”:高营销成本,硬件利润率低/为负
- “中期”:制造成本下降,游戏大卖,高利润DLC
- “末期”:硬件销量下滑,独占游戏减少(→为下一代做准备),消费者减少(→等待下一代)。此时通常利润最高,因为不再补贴硬件,营销投入最小(平台已锁定用户)。
一般来说,必须在中期建立庞大的用户基础,才能在末期利用这一基础为下一代主机提供资金支持。Xbox面临的最大问题是它们的中期是灾难性的,这意味着它们现在没有足够的主机用户基础进入下一代:如果它们在末期(营销和开发成本最低的时候)利润率仅为3%,这对整个业务的健康来说并非好兆头。
Has_not_been_viewed_much #
https://news.ycombinator.com/item?id=48799768
I used to borrow the books which had “to be disposed if not lent in the next 3 months” slip in them. Never regretted reading them. The best one included a very odd short story by Flann OBrien about a carpenter who walls himself inside the oak panelling of a build he is working on, and a woman convinced Sago farming will cure Ireland’s famine.
ggm
我曾经借那些贴着“若未来三个月无人借出则将被处理”纸条的书。从未后悔读过它们。最好的一本收录了弗兰·奥布莱恩一个非常古怪的短篇故事,讲的是一个木匠把自己封在他正在装修的建筑物的橡木镶板里,以及一个女人坚信种植西谷米能治愈爱尔兰的饥荒。
The future of Flipper Zero development #
https://news.ycombinator.com/item?id=48798309
It’s definitely a meme if nothing else that the cybersecurity community has a distribution of furries that would not reflect the general population’s.
dimbletimbers
这至少是一个梗,网络安全社区中的兽迷比例与普通人群不符。
Organic Maps #
https://news.ycombinator.com/item?id=48795609
I would recommend people use comaps instead which is the actual FOSS fork. OM has a long history of malicious behaviour like quietly adding ads, turning a part of its previously open sourced code proprietary and misappropriating donations. OM has lost most of its community a year ago to comaps and are now rushing vibe coded features to compensate.
lone-cloud
我建议大家改用comaps,这才是真正的FOSS分支。OM长期以来存在恶意行为,比如悄悄添加广告、将部分此前开源代码转为专有、挪用捐款。OM一年前就已失去大部分社区用户转向comaps,现在正仓促赶制一些"氛围编程"功能来弥补。
Resetting Xbox #
https://news.ycombinator.com/item?id=48805841
At some point, the games industry decided it wanted to be interactive Hollywood, and the consequences are entirely predictable. Meanwhile, Nintendo just quietly shipped 3.8 million units of Tomodachi Life in two weeks, and 4 million of Pokopia in five. They’re making actual games. Sony’s obsession with prestige cinematic bloat, like Xbox, has also put them in a slow-motion death spiral that’s going to become painfully obvious in a few years.
speak_plainly
不知从何时起,游戏行业决定要成为互动版的好莱坞,后果完全是可以预见的。与此同时,任天堂只是默默地在两周内卖出了380万份《朋友聚会》,五周内卖出了400万份《宝可梦》——他们做的是真正的游戏。而索尼和Xbox一样,沉迷于追求 prestige 式电影化的臃肿内容,这已经让他们陷入了一场慢动作的死亡螺旋,几年后就会变得痛彻心扉地明显。
Road to Elm 1.0 #
https://news.ycombinator.com/item?id=48804668
I think of Elm more as an incredibly influential research language these days.
It’s very focused, there’s no public roadmap or official support and the leadership (which is far as I can tell is just Evan) is uninterested in most (any?) community building or core team building.
But MAN is it nice to work in. This has resulted in several forks/spin-offs. At the recent Gleam conference, Louis Pilfold joked that every Elm user maintains their own compiler :). There are at least 6 of them (two more got announced in the last month, even as the community keeps shrinking).
So I’m glad Evan is now working towards 1.0. Maybe folks can call Elm “finished” and one of the successors can do the hard work of unifying some of the forks and growing the community.
Personally, the next time I’m looking for an Elm-like thing, I’m going to check out Gleam + Lustre. Seems to have a nice mix of maintainers that care about community and design. And it works on frontend + backend!
bbkane
如今我更多将Elm视为一种极具影响力的研究语言。
它非常专注,没有公开路线图或官方支持,而领导层(据我所知只有Evan一人)对大部分(任何?)社区建设或核心团队建设都毫无兴趣。
但用它编程实在太愉快了。这催生了数个分支/衍生项目。在最近的Gleam大会上,Louis Pilfold开玩笑说每个Elm用户都维护着自己的编译器:)。目前至少有6个(过去一个月又宣布了两个,尽管社区仍在不断萎缩)。
所以我很高兴Evan现在正致力于1.0版本。或许人们可以宣布Elm"已完成",然后让某个后继项目承担统一部分分支并壮大社区的重任。
就我个人而言,下次寻找类似Elm的东西时,我会考虑Gleam + Lustre。它们似乎有一群既关心社区又注重设计的维护者,而且能同时用于前端和后端!