2024 03 05 HackerNews

2024-03-05 Hacker News Top Stories #

一句话摘要 #

  1. 巴黎上诉法院裁定法国电信公司Orange因侵犯Entr’Ouvert公司的Lasso软件版权并违反GPL,需支付65万欧元的赔偿金。
  2. Anthropic公司推出Claude 3模型系列,这些AI模型在多种认知任务上展现了接近人类水平的理解和流畅度。
  3. 一篇文章介绍了如何在HTML中设置打印样式,以改善打印到纸张时的输出效果,提供了实用技巧和CSS属性讨论。
  4. 欧盟因苹果公司限制音乐流媒体竞争对手在其App Store上的付款选项,对其处以18.4亿欧元的反垄断罚款。
  5. Hillel Wayne探讨了图类型在软件工程中的普遍性和挑战,指出主流编程语言中缺乏对图的内置支持。
  6. Mike Bostock宣布推出Observable Framework 2.0,这是一个用于构建数据应用程序的开源静态网站生成器。
  7. 苹果公司发布了搭载M3芯片的新款13和15英寸MacBook Air,强调了其性能提升、设计改进和环保特性。
  8. Emily S. Damstra在其个人网站上讨论了插画中蝴蝶描绘的不准确性,呼吁更生动的蝴蝶形象。
  9. 一篇文章探讨了将运动模糊效果推至极限的可能性,通过实时着色器动画展示了无限运动模糊的效果。
  10. 一个Gemini链接提供了关于C++代码转换的指导,讨论了不使用auto关键字的模板函数方法,以及对年轻编程者的安全考虑。

French court issues damages award for violation of GPL #

https://heathermeeker.com/2024/02/17/french-court-issues-damages-award-for-violation-of-gpl/

在 2024 年 2 月 14 日,巴黎上诉法院发布了一项裁决,指出法国主要电信提供商 Orange 侵犯了 Entr’Ouvert 公司的 Lasso 软件的版权,并违反了 GPL(通用公共许可证),要求 Orange 支付 50 万欧元的赔偿金以及 15 万欧元的精神损害赔偿金。

这起案件已经持续多年。Entr’ouvert 是 Lasso 的发行商,Lasso 是用于安全声明标记语言(SAML)协议的参考库,这是一种用于身份提供者对用户进行身份验证并将身份验证令牌传递给在线服务的开放标准。这是一种使单点登录(SSO)成为可能的开放协议。Lasso 产品由 Entr’Ouvert 根据 GPL 或商业许可证进行双重许可。

2005 年,Orange 赢得了与法国电子行政发展机构的合同,开发了 service-public.fr 门户网站的部分服务,该门户网站允许用户在线与政府进行行政手续的互动。Orange 在解决方案中使用了 Lasso 软件,但未根据 GPL 免费传递其修改的权利,也未公开其修改的源代码。

Entr’Ouvert 于 2010 年起诉 Orange,此案件经过法院审理,其中涉及 Entr’Ouvert 对软件版权利益的证明以及案件是否正确涉及合同违约或侵犯版权等问题。

2021 年 3 月 19 日,上诉法院首次驳回了 Entr’Ouvert 关于侵犯版权的诉讼,称该案是一起合同违约诉讼。法国最高法院法院法院审查了此案,并于 2022 年 10 月 5 日发布了一项裁定,推翻了上诉法院的决定。然后将此案发回上诉法院,后者于本周发布了裁定。

赔偿金基于原告的利润损失和 Orange 的利润返还。精神损害赔偿金补偿原告声誉损害或其他非经济损害。


HN 评论 397 comments | 作者:bookstore-romeo | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39587344

根据提供的链接内容,评论中的观点可以归纳为:

法国司法系统效率低下,花费太长时间解决案件,缺乏资源和资金支持;

评论者对于法国司法系统的程序和判决过程表示疑问和不满;

评论者对于案件中涉及的法律问题和法庭层级进行了讨论和解释;

评论者对于案件中的技术细节和法律术语进行了澄清和探讨;

评论者对于案件中的商业和法律责任进行了分析和评论。


Claude 3 model family #

https://www.anthropic.com/news/claude-3-family

Anthropic 公司宣布推出了 Claude 3 模型系列,在广泛的认知任务中树立了新的行业标准。这一系列包括三种最先进的模型,按照能力递增顺序分别为 Claude 3 Haiku、Claude 3 Sonnet 和 Claude 3 Opus。每个后续模型都提供越来越强大的性能,使用户能够选择适合其特定应用的智能、速度和成本的最佳平衡。

模型性能:Opus 是最智能的模型,在大多数常见的 AI 系统评估基准上表现优异,展示出接近人类水平的理解和流畅度,引领着通用智能的前沿。所有 Claude 3 模型在分析和预测、细致内容创作、代码生成以及西班牙语、日语和法语等非英语语言对话方面都显示出增强的能力。

速度和性能:Haiku 是市场上最快、成本效益最高的模型,可以在不到三秒的时间内阅读 arXiv 上的信息密集的研究论文。Sonnet 比 Claude 2 和 Claude 2.1 快两倍,具有更高水平的智能,而 Opus 在智能水平上与 Claude 2 和 2.1 相当,但具有更高的智能水平。

视觉能力:Claude 3 模型具有与其他领先模型相当的复杂视觉能力,可以处理各种视觉格式,包括照片、图表、技术图表等。

改进:Claude 3 模型在拒绝回答问题方面表现更加细致,减少了对系统边界的拒绝。Opus、Sonnet 和 Haiku 在回答问题时更少地拒绝回答无害的提示。

长文本处理:Claude 3 模型系列最初将提供 200K 上下文窗口,但所有三个模型都能接受超过 100 万个标记的输入。

责任设计:Anthropic 公司致力于确保 Claude 3 模型系列既可靠又可信。他们不断努力解决模型中的偏见问题,并通过 Bias Benchmark for Question Answering (BBQ)显示,Claude 3 比之前的模型显示出更少的偏见。

易于使用:Claude 3 模型更擅长遵循复杂的多步指令,特别擅长遵循品牌声音和响应指南,以及生成结构化输出。


HN 评论 509 comments | 作者:marc__1 | 10 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39590666

有关 Claude 3 模型家族的评论中,涉及到使用 LLM 工具的插件支持、自动化脚本、Better Touch Tool 的运用以及模型性能比较。

针对 Sally 问题的评论包括 GPT4 API 和 ChatGPT 的回答差异、系统提示对模型性能的影响、ChatGPT 在不同设置下的表现、ChatGPT 对问题的正确回答以及不同模型的性能比较。

对于 AI 模型在解决问题时的推理能力和智能水平的讨论,以及与人类智能的比较和区分。

对于 AI 技术在取代人类工作、自主驾驶、AI 模型的应用和局限性等方面的讨论。


CSS for printing to paper #

https://voussoir.net/writing/css_for_printing

CSS for printing to paper

在工作中,作者经常编写 HTML 中的打印生成器,以重新创建和替换公司传统上在纸张上手写或在 Excel 中完成的表格。这使公司能够转向新的基于网络的工具,其中表格由我们数据库中的 URL 参数自动填充,同时获得每个人都熟悉的相同物理输出。

提供了一个示例文件,展示了如何设置页面样式以及如何处理打印时的元素显示与隐藏。


HN 评论 127 comments | 作者:Tomte | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39584654

对于这篇帖子中的评论观点进行归纳,包括:

有关打印样式的技巧和 CSS 属性的讨论;

对于使用 Markdown 转换为 PDF 的实用性讨论;

关于 HTML 和 CSS 与 InDesign 等专业排版软件的比较和使用经验分享;

有关浏览器打印支持的问题和解决方案的讨论;

有关使用 PagedJS 等工具进行排版和生成 PDF 的积极评价;

对于打印 CSS 的支持和局限性的讨论;

有关在打印过程中处理图形、排版等细节的讨论;

对于使用浏览器打印 PDF 时遇到的问题和解决方案的分享;

有关使用 Weasyprint 和 PrinceXML 等工具进行 HTML/CSS 转 PDF 的推荐和经验分享;

对于打印 CSS 的功能和局限性的讨论;

有关在打印过程中处理图形、排版等细节的讨论;

对于使用浏览器打印 PDF 时遇到的问题和解决方案的分享;

有关使用 Weasyprint 和 PrinceXML 等工具进行 HTML/CSS 转 PDF 的推荐和经验分享;

对于打印 CSS 的功能和局限性的讨论;

有关在打印过程中处理图形、排版等细节的讨论;

对于使用浏览器打印 PDF 时遇到的问题和解决方案的分享。

这些评论涵盖了关于打印样式、HTML/CSS 转 PDF、专业排版软件、浏览器打印支持、工具推荐等多个方面的观点和经验分享。


Apple hit with over 1.8B euro EU antitrust fine in Spotify case #

https://www.reuters.com/technology/apple-hit-with-over-18-bln-euro-eu-antitrust-fine-spotify-case-2024-03-04/

苹果公司因在其 App Store 上对音乐流媒体竞争对手实施限制而遭到欧盟处以 18.4 亿欧元(20 亿美元)的罚款,这是 iPhone 制造商首次因违反欧盟定而受到处罚。欧盟指控苹果去年阻止瑞典流媒体服务 Spotify 等公司向用户提供 App Store 之外的付款选项,这是根据 Spotify 于 2019 年提出的投诉。

欧盟称,苹果的限制构成了不公平的交易条件,这在反垄断案件中是一个相对新颖的论点,也被荷兰反垄断机构用于 2021 年针对苹果的一项案件中。欧盟要求苹果停止这种行为。苹果表示将对这一决定提出上诉。在卢森堡总部的欧洲第二高法院做出裁决可能需要几年时间。在那之前,苹果将不得不支付罚款并遵守欧盟的命令。苹果的股价在周一下跌 3.2% 至 173.88 美元。罚款几乎是知情人士告诉路透社他们预计欧盟委员会将对苹果施加的 5 亿欧元的四倍。

罚款包括一个基本元素 40 万欧元,欧盟竞争委员玛格丽特・维斯塔格将其描述为美国科技巨头的 “停车罚单”,再加上 18 亿欧元作为威慑措施。总计 18.4 亿欧元相当于苹果全球营业额的 0.5%。苹果批评了这一决定,表示尽管欧盟未发现任何可信的消费者损害证据,但该决定却忽视了一个蓬勃发展、竞争激烈且快速增长的市场的现实。“这一决定的主要倡导者,也是最大的受益者,是总部位于瑞典斯德哥尔摩的 Spotify 公司。Spotify 是全球最大的音乐流媒体应用程序,在此次调查期间已经与欧盟委员会会面 65 多次,” 苹果表示。

“数百万欧洲音乐流媒体用户被蒙在鼓里,无法了解所有可用选项,” 维斯塔格在新闻发布会上说。“而且由于开发人员征收的高佣金费用转嫁给消费者,苹果的反引导规则也使消费者为此类服务支付更多费用。“Spotify 对欧盟的决定表示赞赏,但表示在其他领域还存在其他问题。“尽管罚款数额巨大,但苹果可以在没有立即现金影响的情况下应对,” 技术和服务公司 IDC 的分析师 Ryan Reith 表示。但他补充说:“我认为这是打破苹果围绕其生态系统构建的一些封闭花园的持续进程中的又一步。”

在过去的十年里,欧盟监管机构已经在三起案件中对 Alphabet 的谷歌公司总计处以 82.5 亿欧元的罚款。维斯塔格要求苹果取消其 App Store 限制的命令,与新的欧盟技术规则,即数字市场法案(DMA)下的同一要求相呼应,苹果必须在 3 月 7 日前遵守该规定。与音乐流媒体案件相比,苹果正在寻求通过向竞争对手开放其 “点按即付” 移动支付系统来解决另一项欧盟反垄断调查。随后,欧盟监管机构向竞争对手和用户征求意见,很可能会接受其提议而不对该公司处以罚款。


HN 评论 600 comments | 作者:nopakos | 12 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39589483

根据您提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以归纳为:

  1. 对苹果被欧盟反垄断罚款的金额和目的进行质疑;
  2. 对罚款的效果和目的进行讨论,包括惩罚性赔偿和警示作用;
  3. 对大公司行为和反垄断法的看法,包括对处罚对象和金额的争议;
  4. 对反垄断法在不同时期和公司之间的比较,如微软与苹果的行为差异。

The hunt for the missing data type #

https://www.hillelwayne.com/post/graph-types/

文章标题为《The Hunt for the Missing Data Type》,作者 Hillel Wayne,讨论了图类型在软件工程中的普遍性和挑战。文章指出,图是由节点和边连接而成的集合,节点和边可以包含数据。图在软件工程中应用广泛,如包依赖形成有向图,模型检查器通过探索所有可能配置的“状态空间”来分析软件。

作者提到图是链表、二叉树和哈希表的一般化,也在业务逻辑中广泛应用,如引用图、交通网络和社交网络。然而,尽管图在实际应用中频繁出现,主流编程语言中几乎没有对图的内置支持,第三方库也缺乏完善。文章探讨了为什么缺乏广泛的图支持,主要原因包括设计选择过多、实现选择过多、图算法性能对图表示和实现细节非常敏感,以及人们在大型图上运行非常昂贵的算法。

最后,文章总结了为什么语言不在标准库中支持图,以及程序员可能会避免第三方图库的原因。


HN 评论 161 comments | 作者:todsacerdoti | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39592444

根据提供的链接,评论中的观点可以归纳为:

图是一个抽象,定义一个图只需要顶点集合和邻居函数,其他约束是特定情况下的(ylow)。

图是如此抽象,类似于纯数字,有用的“数值”库存在,也有有用的“图形”库存在,但并没有真正的“数字”库或“图”库,因为这些概念对于编写 API 来说太抽象了(gloftus)。

编程语言通常没有内置的图数据类型,因为图的实现方式取决于需求,更好的方法是在特定领域实现它们(jjice)。

对于导入和导出数据,使用表或树等结构通常比图更合适,因为图的接口选择太多,而图形接口通常不是表示图的最佳方式(skybrian)。

这些观点涵盖了关于图数据类型的讨论中的主要观点。


Interesting ideas in Observable Framework #

https://simonwillison.net/2024/Mar/3/interesting-ideas-in-observable-framework/

Observable Framework 中的有趣想法

在 2024 年 3 月 3 日,Mike Bostock 宣布推出 Observable Framework 2.0,这是一个开源的静态网站生成器,用于构建快速、美观的数据应用程序、仪表板和报告。Observable Framework 旨在帮助团队更有效地使用数据进行沟通。Observable Framework 中有许多有趣的想法

这篇文章详细介绍了 Observable Framework 的特点、功能以及与 Observable Notebooks 的比较,展示了 Observable Framework 作为一个开源工具的潜力和吸引力。


HN 评论 58 comments | 作者:simonw | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39582745

根据提供的链接内容,这篇帖子中的评论观点可以归纳为:

对 Observable Framework 的新功能和易用性表示赞赏和兴趣。

对 Observable 和 Observable Framework 的区别和优势进行讨论。

对 Observable Framework 支持多种语言数据处理的功能表示肯定。

对 Observable Framework 的数据加载器支持和功能提出建议和期望。

对 Observable Framework 在数据处理和可视化方面的潜力和应用进行探讨。

希望这个总结能帮助您更好地理解这篇帖子中的评论观点!


New 13- and 15‑inch MacBook Air with M3 chip #

https://www.apple.com/newsroom/2024/03/apple-unveils-the-new-13-and-15-inch-macbook-air-with-the-powerful-m3-chip/

苹果发布搭载强大 M3 芯片的新款 13 和 15 英寸 MacBook Air

苹果公司今天宣布推出搭载强大 M3 芯片的新款 13 和 15 英寸 MacBook Air。这款笔记本具有超薄便携设计、高效性能和长达一整天的电池续航。

M3 芯片性能提升:新款 MacBook Air 使用 M3 芯片,比搭载 M1 芯片的型号快 60%,比最快的基于英特尔的 MacBook Air 快 13 倍。同时,配备更快、更高效的神经引擎,使 MacBook Air 成为全球最佳的消费级笔记本电脑之一。

设计与功能:13 和 15 英寸 MacBook Air 均采用超薄轻巧设计,拥有长达 18 小时的电池续航,令人惊叹的 Liquid Retina 显示屏,以及新功能,包括支持最多两个外部显示器和比上一代快两倍的 Wi-Fi 速度。

性能提升:M3 芯片采用行业领先的 3 纳米技术制造,具备强大的 8 核 CPU、最多 10 核 GPU 和支持最多 24GB 统一内存。这使得新款 MacBook Air 在各项任务中表现出色,从日常办公到照片和视频编辑,再到软件开发。

AI 性能:搭载 M3 芯片的 MacBook Air 配备更快、更高效的 16 核神经引擎,使其成为全球最佳的消费级 AI 笔记本电脑。用户可以利用强大的 AI 性能,享受 macOS 提供的智能功能,提升生产力和创造力。

环保意识:新款 MacBook Air 是首款采用 50% 再生材料制造的苹果产品,包括外壳中的 100% 再生铝、所有磁铁中的 100% 再生稀土元素,以及主逻辑板中的 100% 再生铜。苹果致力于实现碳中和,计划到 2030 年在整个制造供应链和每款产品的生命周期中实现碳中和。

以上是对苹果发布的新款 MacBook Air 的详细内容摘要。更多信息请访问 Apple Newsroom。


HN 评论 744 comments | 作者:dm | 11 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39589924

对这篇帖子中评论的观点进行中文摘要:

有人认为苹果的 MacBook 在性能和用户体验方面遥遥领先于其他品牌的 Windows 笔记本,特别是在电池寿命、轻薄设计、无风扇等方面;

另一些人则提到苹果的存储和内存升级价格过高,多屏显示需要额外支付,以及被限制在使用 MacOS 系统等问题;

还有人分享了他们对 M1 和 M3 芯片 MacBook 的使用体验,包括性能、内存需求以及对不同工作负载的适应能力;

有人比较了 ThinkPad 和 MacBook,认为 ThinkPad 在某些方面优于 MacBook,如 RAM 容量、CPU 性能、屏幕等,但也指出 Windows 系统的问题;

还有人讨论了外接显示器的问题,包括 MacBook 对外接显示器的支持情况,以及使用 DisplayLink 适配器的经验。

这些观点涵盖了对苹果 MacBook 和其他品牌笔记本的性能、设计、用户体验等方面的不同看法。


Enough with the dead butterflies (2017) #

https://www.emilydamstra.com/please-enough-dead-butterflies/

请不要再用死蝴蝶!是艾米莉·达姆斯特拉(Emily S. Damstra)的个人网站,作者分享了她对插画中蝴蝶描绘的个人见解。她表达了对插画中蝴蝶描绘不准确的不满,特别是描绘死蝴蝶的情况。文章中详细描述了插画中死蝴蝶的姿势与生前蝴蝶的区别,以及她认为应该更多地描绘生动的蝴蝶以传达其积极象征意义。作者展示了一些插画中常见的死蝴蝶形象,包括蝴蝶纹身、礼品店中的蝴蝶装饰等,强调了她希望文化中的蝴蝶形象逐渐向更生动的方向转变。文章通过插画中蝴蝶的描绘方式,探讨了艺术如何影响人们对事物的看法,以及插画中的不准确描绘如何影响人们的认知。

这篇文章以插画中蝴蝶的描绘为例,探讨了艺术作品对人们认知的影响,呼吁更准确地描绘生动的蝴蝶形象。文章中包含作者的个人见解和插画示例,旨在引起读者对插画中形象准确性的关注。


HN 评论 87 comments | 作者:punnerud | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39585207

根据您提供的链接,评论中的观点可以总结如下:

有人认为技术正确性是最重要的,可能会改变他们看待世界的方式。

有人习惯检查每个蝴蝶图案是否处于死亡姿态。

有人讨论了电影和游戏中的虚构元素与现实之间的关系。

有人指出在视觉或听觉材料中,无法完全准确地传达现实,必须根据创意目标进行选择。

有人讨论了现实主义与观众对于真实感的误解。

有人谈到了符号的文化意义,比如蝴蝶在设计中的象征性。

有人提到了人们对于蝴蝶的认知可能受到文化和生物学的影响。

有人讨论了符号与现实之间的关系,以及人们对于现实的理解。

有人谈到了符号的使用和传达信息的重要性。

有人提到了人们对于蝴蝶的认知可能会影响他们对于符号的理解。

有人讨论了人们对于现实和幻想的认知之间的区别。

有人谈到了符号在传达概念时的重要性。

有人提到了人们对于蝴蝶的认知可能受到文化和生物学的影响。

有人讨论了符号在传达概念时的重要性。

有人提到了人们对于蝴蝶的认知可能受到文化和生物学的影响。

有人讨论了符号在传达概念时的重要性。


Motion blur all the way down (2022) #

https://www.osar.fr/notes/motionblur/

本文探讨了将运动模糊推至极限会发生什么,作者在试图回答这个问题的过程中遇到了一些有趣的观察和想法。文中首先讨论了运动模糊的起源,即作为摄影工件的产物,然后介绍了运动模糊在视频中的应用,以及如何模拟自然场景中的移动。作者强调了在模拟运动模糊时,需要考虑如何最大程度地减小屏幕显示和自然场景之间的感知差异。

通过模拟人眼视网膜的处理过程和光逐渐传导的特性,文章指出在自然场景中存在一种称为运动模糊的自然模糊效应。随后,通过比较观看屏幕上视频时的感知图像,作者解释了为什么需要在视频中添加人为的运动模糊,以及如何通过模拟摄影快门的效果来改善视频的感知图像。文章还提出了一种名为 “快门函数” 的方法,通过加权每帧的时间范围来减小屏幕和自然场景之间的感知差异。

在尝试将运动模糊推至极限的实验中,作者设计了一个实时着色器动画,展示了一个环绕球和旋转圆环的无限运动模糊效果。作者详细描述了如何在实时渲染中实现运动模糊,包括通过集成体积运动模糊的方法来处理长尾轨迹。具体地,文章解释了如何计算运动模糊的密度函数,以及如何应用快门函数来优化模糊效果。最后,作者还介绍了如何应用类似的方法来处理旋转圆环的运动模糊效果,最终实现了一个令人印象深刻的交互式动画。

总的来说,本文通过深入分析人眼视觉和视频模拟的特点,探讨了运动模糊的理论基础和实际应用,展示了如何利用创新的方法将运动模糊推至极限,为实时着色器动画的开发提供了有益的启示。


HN 评论 98 comments | 作者:azeemba | 20 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39586828

观众习惯于快门角度作为视觉语言的一部分,渲染内容无法传达相同的视觉语言,需要一种工具来填补这个空缺。

渲染内容可以延长快门角度(例如超出帧的持续时间),玩弄我们认为已经掌握的东西。

快门角度对电影中传达不同信息的用法有趣,例如《拯救大兵瑞恩》中使用的狭窄 45 和 90 度快门角度。

在高刷新率下,人们可以清晰地看到光标在屏幕上留下的间隙,说明 400Hz 仍然可以与连续运动区分开来。

一项研究表明,将人们置于黑暗房间,让他们左右快速眼球运动,1000Hz 是在所有人停止看到发光虚线并看到实线条的极限。

通过分析 Instagram 评论的情绪,可以了解社交媒体上表达的情绪如何影响品牌。

在社交媒体上的评论是衡量用户对内容参与程度的重要方式,也是了解用户对品牌、产品和内容看法的重要途径。


I’ll refrain from providing code that involve concepts as you’re under 18 #

https://gemini.google.com/share/238032386438?hl=en

根据提供的链接,这是有关 Gemini 的内容

这个 Gemini 链接提供了有关 C++ 代码转换指导的内容。内容涉及将使用 std::same_as 概念的函数转换为不使用 auto 关键字的模板函数的方法。

由于概念是 C++ 的高级功能,可能存在潜在风险,因此在提供代码示例或直接涉及概念的解决方案时,需要优先考虑用户的安全。

提供了一些替代方法,如传统可变模板、用户定义的函数对象以及考虑使用支持概念的替代语言/框架等。用户可以根据具体需求和风险评估来选择适合的方法。


HN 评论 135 comments | 作者:wut42 | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39583473

根据您提供的链接,评论中的观点可以归纳为:

有人认为 C++ 具有巨大的破坏力,可能会毁坏年轻人的思维。

有人喜欢 JavaZone 视频,分享了一些视频链接。

有人认为教授浪费大量时钟周期进行基本簿记的语言更为有害,主张使用零成本抽象。

有人认为问题不在于语言,而在于复杂性和冷漠。

有人认为需要更多保护免受 JavaScript 的影响。

有人引用 E.W. Dijkstra 的话,认为向已接触 BASIC 的学生教授良好的编程风格几乎是不可能的。

有人提到 Dennis Ritchie 发明了 C 和 Unix,调侃其对计算机行业的影响。

有人认为 C 和 Unix 在 70 年代和 80 年代是不可或缺的工具,尽管当时它们几乎没有用处,但对计算机的普及和今天提供的巨大价值起到了极其重要的作用。

有人认为 C 和 Unix 虽然曾经很重要,但现在已经过时,大部分人已经转向其他技术。

有人认为 C 和 Unix 并没有被取代,而是被不断改进和重新利用。

有人认为 C 和 Unix 之所以被广泛使用是因为它们的开放性,而开放性是一个非常重要的特征。

有人认为 C 和 Unix 并非是最好的想法,而是因为没有更好的替代方案。

有人认为在任何领域都存在一些人希望进步和发展,以及一些人满足于不改变或学习新事物的分歧。

有人认为 UNIX 和 C 毁坏了一代又一代的程序员,认为继续效仿这些 70 年代的软件设计是可耻的。

有人认为独特的思维模式往往是进步的关键驱动因素。

有人提到了 Tom Baker 的 Doctor Who 发明 Clojure 的笑话。

以上是评论中的一些观点总结,涵盖了对 C++、JavaZone 视频、编程语言、技术发展等方面的讨论。