2024 12 03 HackerNews

2024-12-03 Hacker News Top Stories #

  1. Markwhen 是一种基于 Markdown 的日志语言,用于简单地编写日志、甘特图、博客、提要、笔记、日记、待办事项、时间线、日历或任何随时间发生的事情。
  2. 英特尔公司宣布,首席执行官帕特·盖尔辛格已退休,结束了他在英特尔 40 多年的职业生涯。
  3. 2025 年即将进入公共领域的作品包括 1954 年去世的作者的作品、1974 年去世的作者的作品,以及 1929 年出版的电影和书籍。
  4. 这篇文章介绍了一种新的人工智能系统,能够根据单张图片生成 3D 世界。
  5. 如何学习数学是一篇关于学习大学数学的策略的文章,描述了大学数学与高中数学的区别,如何处理定义、定理、命题、引理和推论,以及如何理解证明和发展解决问题的技巧。
  6. 科学家们终于找到了猫咪橙色毛发的基因秘密,经过 60 年的努力,科学家们发现了控制猫咪毛发颜色的基因,并揭示了一个新的分子途径。
  7. 这是一个关于招聘信息的帖子,主要来自于 Hacker News 社区,发布于 2024 年 12 月,包括不同公司的招聘信息。
  8. 牛津大学出版社宣布“脑腐”(brain rot)为 2024 年牛津年度词汇,这个词汇是指由于过度消费低质量的在线内容,特别是社交媒体内容,导致个人的智力或认知能力下降。
  9. 本文介绍了如何使用 Visual Studio Code(VS Code)编程 Commodore 64(C64)计算机,使用 CBM PRG Studio 和 VS64 扩展。
  10. 本文是关于桌面游戏规则书的写作讨论,作者Dean Ray Johnson是一位技术写作和通信专业的毕业生,他曾经为桌面游戏Myth写过一个非常糟糕的规则书。

Show HN: Markwhen: Markdown for Timelines #

https://markwhen.com

Markwhen 是一种基于 Markdown 的日志语言,用于简单地编写日志、甘特图、博客、提要、笔记、日记、待办事项、时间线、日历或任何随时间发生的事情。Markwhen 支持多种日期格式,包括单个日期、日期范围和描述。它还支持分组、标签、清单、链接和时区。

Markwhen 的基本语法包括事件、分组、标签、清单和链接。事件可以是单个日期或日期范围,后面可以添加描述。分组可以使用 group 关键字定义,标签可以使用 # 符号定义,清单可以使用 - 符号定义,链接可以使用 [ ] 符号定义。

Markwhen 还支持时区和重复事件。时区可以使用 timezone 关键字定义,重复事件可以使用 every 关键字定义。

Markwhen 的输出可以是 JSON、时间线、日历或 Oneview。JSON 输出包括事件、属性、标签、标题和子事件。时间线输出显示事件的时间线。日历输出显示事件的日历视图。Oneview 输出显示事件的单一视图。

Meridiem 是一个 Markwhen 编辑器,支持协同编辑、自定义命令、代码片段、自定义可视化、自动完成、事件高亮和更多功能。Meridiem 提供 macOS arm64 beta 版本的下载链接,并支持 VS Code 扩展、Obsidian 插件和 Discord。

Markwhen 的相关项目包括 Markwhen CLI、Timeline、Parser、VS Code Extension、Obsidian Plugin、Discord、Github 和 General issue tracking。


HN 热度 789 points | 评论 86 comments | 作者:koch | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42289690

  • Markwhen 是一个非常实用的工具,可以用来创建交互式甘特图
  • Markwhen 支持事件属性,可以为每个条目添加元数据,如参会者或 Google 日历 ID
  • Markwhen 可以通过 CLI 渲染为静态 HTML
  • Markwhen 与 Obsidian 插件结合使用效果很好
  • Markwhen 可以作为电子航海日志的格式,支持数据分析
  • remark.ing 是一个基于 Markwhen 的博客聚合网站,可以将未来的帖子安排在特定日期
  • Markwhen 的桌面应用中登录功能不易找到
  • Mermaid 也支持时间线,但图表样式与 Markwhen 不同
  • Markwhen 与 Emacs Org 模式类似,但 Org 模式在数据存储和交换方面更强大
  • 使用 Markdown 作为数据存储和交换格式可能不如 Org 模式合适
  • Gruber 对使用 Markdown 商标的严格态度需要注意,Markwhen 使用了不同的名称
  • 有人创建了基于“生命周”格式的时间线可视化,类似于 Markwhen 的时间线
  • Chronos Timeline 插件也是 Obsidian 中一个不错的时间线工具
  • Markwhen 的免费版和订阅版之间的区别不明确

Intel announces retirement of Pat Gelsinger #

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/news/intel-ceo-news-dec-2024.html

英特尔宣布首席执行官帕特·盖尔辛格退休

英特尔公司宣布,首席执行官帕特·盖尔辛格(Pat Gelsinger)已退休,结束了他在英特尔 40 多年的职业生涯。盖尔辛格于 2021 年重返英特尔,担任首席执行官一职。他在任期间,推动了英特尔的创新和发展,并帮助公司在制造和技术领域取得了重要进展。

盖尔辛格的退休标志着英特尔的一个新篇章。公司董事会已成立了一个搜索委员会,负责寻找新的首席执行官。同时,公司宣布,戴维·辛斯纳(David Zinsner)和米歇尔·约翰斯顿·霍尔特豪斯(Michelle Johnston Holthaus)将担任临时联合首席执行官。

辛斯纳是英特尔的执行副总裁和首席财务官,而霍尔特豪斯则被任命为英特尔产品集团的首席执行官。霍尔特豪斯将负责领导英特尔的客户计算业务、数据中心和人工智能业务,以及网络和边缘业务。

英特尔董事会主席弗兰克·耶里(Frank Yeary)表示:“我们感谢帕特为英特尔多年的贡献和奉献。他是一个杰出的领导者和技术专家,在英特尔的发展中发挥了重要作用。”

盖尔辛格在声明中说:“领导英特尔是我一生中最大的荣誉。我为我们一起取得的成就感到自豪。虽然今年对我们所有人来说都是挑战,但我们已经做出了必要的决定,以应对当前的市场动态。我将永远感激与我一起工作的英特尔同事们。”

盖尔辛格的退休标志着英特尔的一个新开始。公司将继续致力于创新和发展,努力成为全球技术行业的领导者。

HN 热度 722 points | 评论 572 comments | 作者:tybulewicz | 11 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42296067

  • Pat Gelsinger 的退休可能是因为 Intel 18a 项目出现问题或延迟
  • Pat Gelsinger 不愿意拆分晶圆代工业务和设计业务,或参与并购,导致董事会决定让他退休
  • Intel 与 AMD 合并可能是 Intel 的最佳出路,尤其是如果 18a 项目不成功
  • Intel 的图形业务长期表现不佳,合并或出售可能对行业更有利
  • 大多数人认为 Intel 的图形业务是失败的,几乎没有什么价值
  • 4K 分辨率对于大多数桌面用户来说并不重要,市场普及率低
  • 操作系统和应用程序正越来越多地使用 GPU 加速,尤其是对于高分辨率显示器
  • Intel 的集成 GPU 在 Windows Vista 时代表现不佳,影响了用户体验
  • Linux 桌面环境如 GNOME 3 早在 2011 年就支持硬件加速合成器
  • Windows Vista 依赖 DirectX 9a,而 Intel 的 GPU 几乎但不完全兼容,导致了许多问题

What will enter the public domain in 2025? #

https://publicdomainreview.org/features/entering-the-public-domain/2025/

这个网页是关于公共领域日(Public Domain Day)的文章。公共领域日是指每年的 1 月 1 日,当天会有新的作品进入公共领域,成为任何人可以自由使用和分享的内容。

文章首先介绍了公共领域日的概念,并解释了由于不同国家的版权法,公共领域日的日期会有所不同。在英国、俄罗斯和大部分欧洲和南美国家,作品的版权期限为作者去世后 70 年,而在新西兰和大部分非洲和亚洲国家,版权期限为作者去世后 50 年。

接下来,文章列出了 2025 年即将进入公共领域的作品,包括:

  • 作品作者于 1954 年去世的作品(适用于版权期限为作者去世后 70 年的国家)
  • 作品作者于 1974 年去世的作品(适用于版权期限为作者去世后 50 年的国家)
  • 1929 年出版的电影和书籍(适用于美国)

文章还提到了公共领域日的重要性,并提供了相关链接和资源,包括 John Mark Ockerbloom 的公共领域日倒计时和 Communia 的公共领域宣言。

最后,文章介绍了公共领域评论(The Public Domain Review)这个项目,一个致力于促进公共领域作品的项目,所有利润都将用于支持该项目。


HN 热度 377 points | 评论 308 comments | 作者:Tomte | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42290448

  • 2025 年,h.264(AVC)视频编解码器的最后一批专利将到期,这令人兴奋。
  • HEVC/H.265 成为焦点是因为 AVC 专利即将到期,ISO MPEG 和 ITU VCEG 通过让参与者专利和许可标准必要发明来资助基础研究。
  • 专利持有者希望回到 MPEG-2 时代,那时他们可以通过拥有功能性编解码器赚取大量利润。
  • 编码效率对于支付带宽或存储空间的场景非常重要,因此开发 vp9 和 av1 是有意义的。
  • “per se”是拉丁语,意为“本质上”或“本身”。
  • 英语中的“quarter of”表示“差一刻到”,而不是“一刻过”。
  • “bis unter”在英语中可以翻译为“just under”或“right up to”。
  • 11:45 在英语中可以表示为“quarter of 12”或“quarter to 12”。

World Labs: Generate 3D worlds from a single image #

https://www.worldlabs.ai/blog

这篇文章介绍了一种新的人工智能系统,能够根据单张图片生成 3D 世界。该技术允许用户在生成的 3D 场景中自由探索,提供比传统的 2D 内容更好的控制和一致性。这将改变电影、游戏和模拟器等数字内容的制作方式。

主要特点包括:

  1. ** 实时控制 **:用户可以实时移动并与场景互动。
  2. ** 正确的几何形状 **:生成的世界遵循 3D 几何基本规则,具备立体感和深度。
  3. ** 艺术效果 **:可以模拟景深和摄影镜头效果。

此外,系统可以从经典艺术作品生成 3D 场景,并与其他 AI 工具结合,支持创作者的工作流程。文章还展示了一些创作者如何利用该技术进行创作的示例。

最后,团队表示他们正在不断改进生成世界的规模和保真度,并欢迎用户加入他们的技术探索。


HN 热度 271 points | 评论 100 comments | 作者:dmarcos | 8 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42297644

  • 该技术的演示视频给人误导,实际体验中只能走几步就遇到边界,让人感到失望
  • 通过设置 JavaScript 断点可以绕过边界限制,但超出默认范围后,生成的世界很快就会崩坏
  • 未来可以基于 AI 生成新的场景,使游戏世界更加连贯和可探索,类似于 Myst 游戏的风格
  • AI 生成的游戏场景可能成为游戏开发的一部分,特别是在场景过渡和自动创建方面
  • AI 生成的图形对于独立游戏开发者来说可能是一个福音,尽管资产创建在游戏开发中所占比例较小
  • AI 生成的场景和游戏可能在接下来的几年内得到改进,但是否能达到预期的效果仍不确定
  • 技术进步总是伴随着夸大其词,实际应用可能远未达到预期,应保持谨慎乐观
  • 技术的局限性确实存在,但同时也带来了许多新的可能性,值得探索和期待

How to Study Mathematics (2017) #

https://www.math.uh.edu/~dblecher/pf2.html

如何学习数学

本文描述了一些学习大学数学的策略。它分为几个部分,包括大学数学与高中数学的区别、如何处理定义、定理、命题、引理和推论、如何理解证明、如何发展解决问题的技巧等。

大学数学与高中数学的区别

大学数学与高中数学有两个主要区别。首先,大学数学更加注重理论,包括定义、定理和证明。其次,大学数学要求学生能够选择合适的方法来解决问题,而不是简单地应用某个特定的公式或方法。

如何处理定义

定义是数学中非常重要的概念。要理解定义,需要做到以下几点:首先,确保你理解定义的内容;其次,确定定义的范围,并找出一些满足定义的例子,以及一些不满足定义的例子;最后,记住定义的准确词汇。

定理、命题、引理和推论

定理是数学中非常重要的结果,它们通常需要复杂的证明。命题是较小的结果,通常用于建立定义之间的联系或给出定义的等价形式。引理是用于证明定理的技术结果。推论是定理的直接结果。

如何理解证明

证明是数学中非常重要的组成部分。要理解证明,需要做到以下几点:首先,确保你理解证明的内容;其次,确定证明的结构,并找出关键步骤;最后,尝试自己证明定理。

如何发展解决问题的技巧

解决问题的技巧需要通过练习来发展。要发展解决问题的技巧,需要做到以下几点:首先,选择合适的方法来解决问题;其次,练习解决不同类型的问题;最后,反思自己的解决问题的过程,并找出改进的方法。

总之,学习大学数学需要注重理论、理解定义、定理和证明,并发展解决问题的技巧。通过练习和反思,学生可以更好地理解数学概念并发展解决问题的能力。


HN 热度 229 points | 评论 92 comments | 作者:ayoisaiah | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42290996

  • 享受数学是学习数学的关键,找到能够展示数学乐趣的导师非常重要
  • 数学教育的问题在于很多老师自己都不喜欢数学,导致教学方式笨拙且专制
  • 自信比享受更重要,建立早期自信有助于防止学生因遇到困难而过早放弃
  • 西方文化中,人们被告知不应从活动中获得乐趣,而应努力工作,这种态度不利于激发对数学的兴趣
  • 享受数学的前提是具备一定的技能和成功体验,不是每个人都有能力达到这一水平
  • 通过解题来学习数学,重做教科书中的证明并填补中间步骤,有助于深入理解
  • 使用间隔重复法记忆基本定义,记录解题思路和遇到的问题,有助于提高解决问题的能力
  • 参加助教的学习小组,积极回答课堂问题,可以增加助教对你的印象,有助于成绩评定时获得优势
  • 暴露于大量问题和解决方案,通过实践来学习数学,是提高数学能力的有效方法

Gene behind orange fur in cats #

https://www.science.org/content/article/gene-behind-orange-fur-cats-found-last

科学家们终于找到了猫咪橙色毛发的基因秘密。经过 60 年的努力,科学家们发现了控制猫咪毛发颜色的基因,并揭示了一个新的分子途径。研究表明,Arhgap36 基因的缺失会导致猫咪毛发变成橙色。这个基因位于 X 染色体上,女性猫咪有两个 X 染色体,而男性猫咪只有一个 X 染色体。因此,当女性猫咪的两个 X 染色体中有一个携带 Arhgap36 基因的缺失时,她们的毛发就会变成橙色。

研究人员还发现,Arhgap36 基因的表达会影响毛发的颜色。他们在猫咪的皮肤样本中发现,Arhgap36 基因的表达水平会影响毛发的颜色。他们还发现,Arhgap36 基因的表达会影响 MC1r 基因的活性,MC1r 基因是控制毛发颜色的另一个基因。

这个发现不仅揭示了猫咪毛发颜色的秘密,也为我们理解基因控制生物体特征的机制提供了新的见解。研究人员希望这个发现能够帮助我们更好地理解基因与生物体特征之间的关系,并为我们提供新的方法来研究和治疗与基因相关的疾病。

研究人员还指出,Arhgap36 基因的缺失可能是猫咪演化过程中的一个重要事件。他们希望通过进一步的研究来了解 Arhgap36 基因的演化历史和其对猫咪特征的影响。

总之,科学家们的这个发现为我们理解猫咪毛发颜色的秘密提供了新的见解,也为我们提供了新的方法来研究和治疗与基因相关的疾病。


HN 热度 216 points | 评论 126 comments | 作者:rbanffy | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42291386

  • 猫的橙色毛发基因与人类的红发基因不同,橙色毛发由位于 X 染色体之外的基因控制。
  • 猫的 Arghap36 基因在橙色区域表达更多,导致 GTP 减少,影响 MC1R 受体的能量供应,从而减少黑色素的产生。
  • 基因的功能通常是多方面的,即使与某种特征完全相关,也不意味着该基因只负责这一特征。
  • 文章标题可能具有误导性,需要更清晰地表达基因与特征之间的关系。
  • 研究基因功能时,可能需要观察很多猫的胚胎,这听起来不太可爱。
  • Hacker News 上的一些评论者喜欢对文章标题进行吹毛求疵,即使他们已经读过文章。

Ask HN: Who is hiring? (December 2024) #

https://news.ycombinator.com/item?id=42297424

这是一个关于招聘信息的帖子,主要来自于 Hacker News 社区,发布于 2024 年 12 月。帖子内容主要包括不同公司的招聘信息,要求发布者必须是招聘公司的员工,禁止招聘公司和求职网站的中介。以下是一些主要的招聘信息摘要:

  1. Vantage (纽约 / 远程):

    • 职位:多个角色
    • 公司背景:云成本观察和优化平台,支持 15 个以上的基础设施提供商,如 AWS 和 Google Cloud。
    • 招聘团队正在迅速扩展,预计在未来 12 个月内员工数量将翻倍。
  2. Waitwhile (瑞典斯德哥尔摩):

    • 职位:前端软件工程师、解决方案工程师
    • 公司背景:致力于消除人们在排队上花费的时间,为全球超过 10,000 家公司提供服务。
  3. Commonwealth Fusion Systems (远程及美国多个地点):

    • 职位:多个角色
    • 公司背景:专注于通过新型高温超导体构建更小、更低成本的核聚变系统,致力于提供无限的清洁能源。
  4. Drone Startup (英国伦敦):

    • 职位:高级软件工程师、全栈软件工程师
    • 重点:构建现代化的无人机控制站应用程序,使用 React 和 Python 等技术。
  5. Maker (远程):

    • 职位:前端工程师(React/ReScript)
    • 公司背景:为市场团队提供无代码的电子商务店铺体验,帮助品牌更好地转化客户。
  6. Tulip (波士顿、慕尼黑、布达佩斯):

    • 职位:多个角色,包括产品管理负责人、分析团队负责人
    • 公司背景:通过无代码应用程序变革制造业,帮助客户连接机器和智能工具。
  7. Cumulus (马萨诸塞州沃尔瑟姆或德克萨斯州休斯顿):

    • 职位:高级全栈软件工程师
    • 公司背景:构建连接工业工具的互联网平台,提升维护和建筑领域的安全性和生产力。
  8. Sudowrite (远程):

    • 职位:AI 工程师和增长负责人
    • 公司背景:专注于为作者提供 AI 写作工具,强调可持续发展和盈利能力。
  9. Spellbrush (东京 / 旧金山):

    • 职位:游戏开发工程师、全栈软件工程师
    • 重点:开发 AI 模型,致力于制作动漫相关的游戏。
  10. Scotch (美国远程):

  • 职位:全栈工程师
  • 公司背景:现代化饮料行业,构建下一代零售操作系统。

这个帖子不仅列出了公司及其招聘职位,还强调了公司文化、技术栈和工作模式。对于求职者来说,这是一个寻找合适工作的好机会,尤其是在技术领域。


HN 热度 211 points | 评论 180 comments | 作者:whoishiring | 8 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42297424

-Vantage 是一家支持 15+ 不同基础设施提供商的云成本可观测性和优化平台,正在迅速扩张,提供全职远程或现场职位,尤其欢迎有基础设施兴趣的人才。 -Drone 创业公司正在寻找资深软件工程师和全栈软件工程师,每周需到伦敦办公室工作 2 天,项目涉及使用现代网络技术构建无人机地面控制站应用。 -Commonwealth Fusion Systems 正在招聘多种角色,支持远程和现场工作,致力于使用高温超导体建造更小、成本更低的托卡马克聚变系统,以提供无限清洁能源。 -Maker.co 招聘资深前端工程师,要求具备 React/ReScript 经验,提供 100% 远程工作、灵活的工作时间和有竞争力的薪资加股权。 -Cumulus 招聘高级全栈软件工程师,要求现场工作,位于 Waltham, MA 或 Houston, TX,使用 React 和 React Native 技术,目标是通过互联网工具平台提高工业劳动力的安全性和生产率。 -Tulip 招聘多个职位,包括产品管理负责人、分析团队负责人、构建 UI 负责人和开发体验工程师,提供现场全职工作,位于 Boston, MA, Munich, Germany, and Budapest, Hungary,专注于无代码应用编辑器和制造业的数字化转型。


’Brain rot‘ named Oxford Word of the Year 2024 #

https://corp.oup.com/news/brain-rot-named-oxford-word-of-the-year-2024/

2024 年牛津年度词汇:脑腐

2024 年 12 月 2 日,牛津大学出版社宣布“脑腐”(brain rot)为 2024 年牛津年度词汇。这个词汇是由牛津语言专家短 listed 的六个词汇中选出的,经过两周的公众投票和广泛讨论后,最终被选为年度词汇。

“脑腐”是指由于过度消费低质量的在线内容,特别是社交媒体内容,导致个人的智力或认知能力下降。这个词汇在 2024 年的使用频率比 2023 年增加了 230%。

这个词汇最早出现在 1854 年亨利·戴维·梭罗的书《瓦尔登湖》中,描述的是社会对复杂思想的贬低和对简单思想的偏好。然而,在数字时代,“脑腐”这个词汇又获得了新的意义,特别是在过去的 12 个月里。它最初在社交媒体平台上流行,特别是在 TikTok 上的 Gen Z 和 Gen Alpha 社区中。现在,它在主流媒体中也越来越常见,人们开始担心过度消费在线内容对个人的负面影响。

“脑腐”这个词汇不仅指低质量的在线内容,也指这种内容对个人的负面影响。它还被用来描述一种新的语言现象,即“脑腐语言”,这种语言源于在线文化,包括像“skibidi”和“Ohio”这样的词汇。这些词汇最初在社交媒体上流行,后来也出现在主流媒体中。

牛津大学出版社的总裁 Casper Grathwohl 表示:“我们很高兴看到语言爱好者们参与并帮助我们选出 2024 年牛津年度词汇。这个词汇反映了社会对虚拟生活的担忧和对技术的影响。它是我们对人类和技术关系的讨论的下一个章节。”

这个词汇的选出也引发了人们对社交媒体对年轻人心理健康的影响的讨论。一些专家表示,过度消费在线内容可能会导致年轻人出现焦虑、抑郁等心理健康问题。


HN 热度 196 points | 评论 151 comments | 作者:ChrisArchitect | 23 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42292294

  • ‘Brain rot’ 被定义为过度消费被认为是琐碎或不具挑战性的材料(尤其是在线内容)导致的精神或智力状态的恶化。
  • 有时放松和让大脑休息是有益的,琐碎和不具挑战性的事物不一定导致大脑退化。
  • 过度刺激的短内容会破坏注意力,但长时间的深度内容也可能导致精神疲劳。
  • 最佳状态是寻找“不具挑战性和不过度刺激”的平衡点。
  • 定义中的“过度消费”是关键,大多数事物适度消费都是可以接受的。
  • 这类内容可能引发类似成瘾的行为,让人感到越来越累和沮丧,却无法停止。
  • 有证据表明,社交媒体使用与学术表现下降和注意力下降有关,过度使用 TikTok 与短期记忆衰退有关。
  • 个人经验表明,过度消费低注意力内容会影响长期集中能力,例如阅读书籍时需要频繁重读句子和段落。
  • 新电影即使节奏较慢,也能帮助提高注意力,而旧电影可能因为节奏过慢导致注意力分散。

Programming the C64 with Visual Studio Code #

https://retrogamecoders.com/c64-visual-studio-code/

本文介绍了如何使用 Visual Studio Code(VS Code)编程 Commodore 64(C64)计算机。C64 是一种老式计算机,但仍然有一些开发者对其感兴趣。VS Code 是一个现代化的、跨平台的集成开发环境(IDE),可以用于编程 C64。

文章首先介绍了 CBM PRG Studio,它是 C64 开发者的常用 IDE。但是,它只适用于 Windows 平台,而 VS Code 则可以在 Mac、Windows 和 Linux 平台上运行。

接下来,文章介绍了 VS64,它是一个 VS Code 扩展,用于 C64 编程。VS64 支持 BASIC、汇编和 C 语言编程,具有语法高亮、代码完成和调试功能。文章还介绍了如何安装和配置 VS64。

文章还介绍了如何使用 VS64 编写 C64 程序,包括 BASIC 和汇编语言的示例代码。它还介绍了如何使用 VS64 调试 C64 程序,包括如何使用 VICE C64 模拟器。

总之,本文提供了一个详细的指南,说明如何使用 VS Code 编程 C64 计算机。它涵盖了从安装和配置 VS64 到编写和调试 C64 程序的所有步骤。


HN 热度 181 points | 评论 33 comments | 作者:rbanffy | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42290861

  • C64 和类似杂志激发了软件开发的职业生涯
  • 学习 6510 汇编语言和编写简单演示程序带来了创造性的满足感
  • 当今的复古游戏开发者社区依然活跃,工具如 retro debugger 有助于代码调试
  • BASIC 和机器语言的输入程序帮助培养了对细节的关注和问题追踪能力
  • 编写直接在汇编语言中的程序比高级语言更快,激发了学习汇编语言的动力
  • 老一辈程序员回忆起当年在 C64 等机器上编程的乐趣,现代 CPU 可以在浏览器中实时模拟 8 位计算机的开发过程
  • 使用标签代替行号在现代 IDE 中更方便,但对 C64 BASIC 来说可能显得不纯正
  • 6502 汇编语言仍然值得学习,因为 6502 芯片仍在生产,且学习汇编语言对儿童来说并不难
  • 6502 汇编语言相比 x86 或 m68k 汇编语言有更多限制,如寄存器数量少、缺少乘除法和逻辑左移指令

Every board game rulebook is awful [pdf] #

https://drive.google.com/file/d/1nkHWqYre866xihxN3MnHr5YFzY4gQWDT/view

本文是关于桌面游戏规则书的讨论。作者 Dean Ray Johnson 是一位技术写作和通信专业的毕业生,他曾经为桌面游戏 Myth 写过一个非常糟糕的规则书。这个规则书长达 72 页,充满了无关紧要的内容,导致玩家难以理解游戏规则。

作者在尝试改写规则书的过程中,了解到规则书的写作需要遵循特定的原则,例如减少认知负荷、提高可读性、提供清晰的概述和培训指导等。作者还讨论了不同类型的规则书,包括参考文档、用户手册、教科书和教程等。

本文还探讨了规则书的目的和目标受众。作者认为,规则书的主要目的是帮助玩家理解游戏规则,而不是为了展示游戏的背景故事或美术设计。作者还强调了规则书的写作需要考虑玩家的学习风格和记忆能力等因素。

最后,作者总结了规则书写作的最佳实践,包括使用清晰简洁的语言、提供详细的示例和图表、避免使用复杂的术语和概念等。作者还提供了一个示例规则书,展示了如何应用这些最佳实践。


HN 热度 169 points | 评论 155 comments | 作者:sgbeal | 9 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42297252

  • 解释游戏机制时应从目标倒推,确保最重要的战术信息最后传达,以便玩家记忆更清晰
  • 通过实际操作和简短的要点简报学习效果更好,适时的提示和指导能帮助玩家在关键时刻不犯错
  • 游戏中应提供标记目标的功能,以减少信息传递的难度
  • 学习游戏机制时,分阶段逐步学习比一次性全面讲解更有效,能提高玩家的信心和记忆
  • 游戏规则书可以分为快速入门指南、普通规则书和详细规则书三种,以满足不同玩家的需求
  • 软件文档的四种类型(教程、参考手册、常见问题解答和开发指南)同样适用于游戏规则书的编写
  • 教授游戏机制时,应保持简洁,避免信息过载,重复关键点有助于记忆
  • 通过实际操作和观察,玩家可以逐渐学习和掌握游戏中的复杂机制,尤其是在固定团队中
  • 在教授新玩家时,应使用视觉和实践示例,而不是仅仅口头讲解
  • 教授过程中,找到信息量和简洁性的平衡是一门艺术,尤其是对于注意力容易分散的玩家