2024 11 21 HackerNews

2024-11-21 Hacker News Top Stories #

  1. Let’s Encrypt 是一个免费证书颁发机构,旨在让每个人都可以轻松获得基本的服务器证书。
  2. Epic 公司允许 Internet Archive 免费分发《Unreal》和《Unreal Tournament》两款经典游戏。
  3. 蒙提·派森的电影《蒙提·派森和圣杯》无意中为观众普及了亚瑟王传说等历史知识。
  4. 海底电缆被破坏,疑似与中国籍货船 Yi Peng 3 有关。
  5. 分析性抗锯齿(Analytical Anti-Aliasing)是一种图形处理技术,用于消除图像中的锯齿边缘。
  6. Tiny Glade 的实时全局光照引擎非常先进,且完全自定义,开发者之一 Tomasz Stachowiak 在实时渲染领域很有名气。
  7. 黑洞视觉是一个 iOS 应用程序,允许用户通过 iPhone 的摄像头观察黑洞的视觉效果。
  8. 软件开发中的估算问题是指估算不应被视为截止日期,但管理层往往忽视这一点,频繁更改规格导致问题。
  9. BM25 算法是目前最常用的全文搜索算法之一,它是 Lucene/Elasticsearch 和 SQLite 等搜索引擎的默认算法。
  10. SpaceX 的超级重型火箭在墨西哥湾进行了溅落测试,取消了原计划的着陆。

Let’s Encrypt is 10 years old now #

https://letsencrypt.org/2014/11/18/announcing-lets-encrypt/

Let’s Encrypt 是一个新的免费证书颁发机构,旨在让每个人都可以轻松获得基本的服务器证书。该项目由 Mozilla Corporation、Cisco Systems、Inc.、Akamai Technologies、Electronic Frontier Foundation、IdenTrust、Inc. 和密歇根大学的研究人员共同开发。Let’s Encrypt 的目标是让每个人都可以免费获得服务器证书,并且整个过程都是自动化的。

Let’s Encrypt 的关键原则包括:

  • 免费:任何拥有域名的人都可以免费获得证书。
  • 自动化:整个证书颁发过程都是自动化的,用户不需要进行任何手动操作。
  • 安全:Let’s Encrypt 将成为现代安全技术和最佳实践的平台。
  • 透明:所有证书颁发和吊销记录都将公开。
  • 开放:自动化颁发和更新协议将是开放标准,软件也将是开源的。
  • 合作:Let’s Encrypt 是一个共同的努力,旨在让整个互联网社区受益,而不仅仅是某一个组织。

该项目计划于 2015 年第二季度推出。任何人都可以通过赞助 ISRG、帮助构建 Let’s Encrypt 或者捐款来支持该项目。Let’s Encrypt 的目标是让 HTTPS 成为互联网的标准,保护用户的隐私和安全。


HN 热度 472 points | 评论 172 comments | 作者:gslin | 17 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42191228

  • Let’s Encrypt 是一项伟大的服务,它使互联网变得更加安全,降低了 HTTPS 证书的成本
  • 仍有人像 2013 年一样,每年手动或自动续订证书
  • 银行环境有时要求 SSL 证书至少有一年的有效期,这排除了 Let’s Encrypt
  • 银行采用“打勾式安全”,即遵循一系列安全规范,尽管有些规范已经过时或不合理
  • 银行的安全措施可能受到监管要求的影响,而非技术知识的缺乏
  • 提供更长有效期证书的付费服务可能是 Let’s Encrypt 的一个商业机会
  • 保持 Let’s Encrypt 完全非营利性更好,以避免将安全功能与付费绑定
  • 通过提供长有效期证书的付费服务,可以减少留在非 ACME 生态系统中的激励
  • 全球签和 DigiCert 已经支持 ACME 协议

Epic Allows Internet Archive to Distribute Unreal and Unreal Tournament Forever #

https://www.techdirt.com/2024/11/18/epic-allows-internet-archive-to-distribute-for-free-unreal-unreal-tournament-forever/

Epic 允许 Internet Archive 免费分发《Unreal》和《Unreal Tournament》

Epic 公司最近宣布允许 Internet Archive 免费分发《Unreal》和《Unreal Tournament》两款经典游戏。这两款游戏都是 20 世纪 90 年代末和 21 世纪初期非常流行的第一人称射击游戏。

根据 Internet Archive 的说法,Epic 公司已经同意允许他们免费分发这两款游戏,并且还提供了游戏的源代码。Internet Archive 是一个非营利组织,致力于保存和提供数字内容,包括游戏、电影、音乐和书籍等。

《Unreal》和《Unreal Tournament》都是由 Epic 公司开发的,分别于 1998 年和 1999 年发布。两款游戏都获得了广泛的好评,并且在当时的游戏市场上取得了很大的成功。

Epic 公司的这一决定受到游戏玩家和开发者的欢迎。许多人认为,这一决定是对游戏文化和历史的保护和尊重。同时,也有许多人认为,这一决定将有助于促进游戏开发和创新的发展。

Internet Archive 的创始人 Brewster Kahle 表示:“我们很高兴能够与 Epic 公司合作,提供这些经典游戏。我们相信,这些游戏不仅仅是娱乐产品,还代表着游戏开发和创新的历史和文化。”

Epic 公司的这一决定也引发了人们对游戏开发和分发模式的讨论。许多人认为,游戏开发商应该更加开放和合作,允许玩家和开发者自由地使用和修改游戏内容。同时,也有许多人认为,游戏开发商应该保护自己的知识产权和商业利益。

总的来说,Epic 公司允许 Internet Archive 免费分发《Unreal》和《Unreal Tournament》是游戏行业的一件大事,标志着游戏开发商开始更加开放和合作。同时,也引发了人们对游戏开发和分发模式的讨论和思考。


HN 热度 459 points | 评论 105 comments | 作者:chocmake | 20 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42190541

  • 希望 Epic 能像 Quake 一样将 Unreal Tournament 开源,即使缺少一些专有依赖,社区也能替代它们
  • Unreal Engine 1 可能有一天会开源,但需要先清理代码
  • 清理代码可能是开发者对代码感到羞愧,但并非必要
  • 开源旧代码需要大量努力,包括找到所有涉及的人或了解版权的法律状态,检查代码中的专有内容
  • WebRTC 可以实现浏览器中的 UDP 连接,但只能与合作的 WebRTC 对等体通信
  • Unreal Tournament 的多人游戏和变种器(mutator)概念非常有趣,可惜后来的游戏没有继续这一概念
  • 游戏引擎可以同时发布在多个不同的许可证下
  • 早期的 Unreal Tournament 游戏如“Game of the Year Edition”给许多人留下了美好的回忆,包括地图、游戏模式和音效
  • Infiltration 等全面转换模组为 Unreal Tournament 增添了更多乐趣,花费了大量时间和精力
  • Unreal Tournament 的音乐,特别是 Facing Worlds 的地图音乐,激发了对音乐的兴趣
  • 25 年前的游戏引擎今天已经没有太多可以作为商业秘密的内容
  • Unreal Engine 的源代码大部分已经公开在 GitHub 上,除了受 NDA 保护的特定平台部分

What is the origin of the lake tank image that has become a meme? (2021) #

https://history.stackexchange.com/questions/57033/what-is-the-origin-of-the-lake-tank-image-that-has-become-a-meme

这个网页是一个关于历史事件的讨论页面,讨论的是一张照片的来源和背景。照片中有一辆德国坦克陷入河中,旁边站着一名德国士兵。讨论者们试图找出照片的拍摄时间、地点和背景。

照片中坦克的型号被确认为 Panzer IV,士兵的制服被认为是苏联军队的制服,但并不是专家。有人提到照片可能是在 2017 年首次出现在俄罗斯网站上,但没有明确的来源。

经过进一步讨论和研究,人们发现了照片的真实背景。照片拍摄于 1940 年 5 月 13 日,地点在比利时的默兹河畔。坦克属于德国第 5 装甲师的第 31 装甲团,坦克的指挥官是海因茨·佐贝尔中尉。坦克是在渡河过程中掉入河中的。

照片中站在坦克旁边的士兵被认为是一名德国工兵,他可能是在坦克被打捞出来时拍摄的照片。士兵的制服被确认为德国工兵的制服,持有的枪支是 Kar98k 步枪。

总之,这个网页的讨论揭示了照片的真实背景,包括拍摄时间、地点、坦克的型号和士兵的身份。


HN 热度 441 points | 评论 97 comments | 作者:napolux | 10 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42193771

  • 蒙提·派森的电影《蒙提·派森和圣杯》无意中为观众普及了亚瑟王传说等历史知识
  • 喜剧往往不以事实准确性著称,例如关于罗马帝国的贡献和西班牙宗教裁判所的描述存在历史错误
  • 罗马帝国在水系统建设方面取得了显著成就,包括建造了世界上最大的输水道网络,以及至今仍在使用的下水道系统
  • 罗马帝国的统治带来了和平与繁荣,尽管这种和平是通过武力维持的
  • 罗马法是罗马帝国的重要贡献之一
  • 奴隶制在前工业社会中普遍存在,因为人力和畜力是唯一的可靠能源
  • 奴隶制在经济上是低效的,因为它不创造需求,也不促进经济增长
  • 蒙提·派森的喜剧虽然不准确,但激发了观众对历史的兴趣和独立调查
  • 每个人的文化遗产中都可能包含奴隶制、暴行等负面历史,重要的是个人的选择和行为
  • 《辛普森一家》等流行文化作品虽然不准确,但也帮助更多人了解了经典文学作品

Yi Peng 3 crossed both cables C-Lion 1 and BSC at times matching when they broke #

https://bsky.app/profile/auonsson.bsky.social/post/3lbc5va7f722p

本文讨论了最近发生的事件,涉及一艘名为"Yi Peng 3"的中国籍货船。该船在波罗的海地区活动时,疑似与两条海底电缆(C-Lion 1 和 BSC)的损坏有关。事件发生在 2024 年 11 月 19 日。

货船 Yi Peng 3 被丹麦海军跟踪了一段时间,期间该船穿过了两条海底电缆。然而,目前尚无证据表明该船曾被登船检查。该船目前已离开波罗的海地区,进入丹麦海峡。

事件的具体细节尚不清楚,但该船的行为引发了人们对其活动的关注。事件发生后,相关部门可能会进行进一步调查,以确定货船的动机和行为。


HN 热度 432 points | 评论 538 comments | 作者:perihelions | 16 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42191394

  • 北溪管道爆炸后,海底电缆和卫星的使用寿命可能会缩短。
  • 北溪管道爆炸是美国、俄罗斯和乌克兰的联合行动。
  • 北溪管道爆炸是俄罗斯内部人士出于醉酒冒险行为导致。
  • 北溪管道爆炸是波兰为了最大化与挪威的天然气连接而采取的行动。
  • 北溪管道爆炸是挪威为了向波兰出售更多天然气而策划的。
  • 北溪管道爆炸可能是美国在 BALTOPS 22 演习期间秘密行动的结果。
  • 欧洲需要具备快速发射卫星的能力,以应对海底电缆被破坏的情况。
  • 海底电缆比卫星更可靠,但需要修改国际海洋法,禁止敌对国家船只在重要电缆附近自由航行。
  • 欧洲实际上已经处于非正式战争状态,需要对海底电缆进行非正式监控和反破坏措施。
  • 欧洲并未进入战争状态,目前只是在帮助乌克兰,这并不是欧盟的战争。

AAA – Analytical Anti-Aliasing #

https://blog.frost.kiwi/analytical-anti-aliasing/

本文探讨了抗锯齿(Anti-Aliasing)技术,特别是分析性抗锯齿(Analytical Anti-Aliasing)。抗锯齿是一种图形处理技术,用于消除图像中的锯齿边缘。文章首先介绍了抗锯齿的基本概念和几种常见的抗锯齿算法,包括 SSAA(Super Sampling Anti-Aliasing)、MSAA(Multisample Anti-Aliasing)和 FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)。

文章接着深入讨论了分析性抗锯齿的原理和实现。分析性抗锯齿是一种基于数学分析的抗锯齿方法,它通过计算图像的梯度和曲率来确定边缘的位置和方向,从而实现更准确的抗锯齿效果。文章还介绍了分析性抗锯齿的优点,包括更好的图像质量和更低的计算复杂度。

文章还讨论了分析性抗锯齿在实际应用中的挑战和解决方案,包括如何处理复杂的图形场景和如何优化算法的性能。最后,文章总结了分析性抗锯齿的优势和未来发展方向,认为分析性抗锯齿将成为图形处理领域的重要技术。

总的来说,本文提供了一个全面和深入的介绍分析性抗锯齿的原理、实现和应用,适合图形处理领域的专业人员和研究人员阅读。


HN 热度 420 points | 评论 58 comments | 作者:todsacerdoti | 15 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42191709

  • Google Maps 使用 AAA 技术对所有道路段进行处理,每个道路段都是一个实例化的矩形,通过 AAA 技术使其看起来像抗锯齿的宽线,具有圆形端帽和接头
  • 抗锯齿应该在线性 RGB 空间而不是 sRGB 空间中进行,但多年来字体已经调整以适应 sRGB 空间,有时 sRGB 更好
  • WebGL1 支持 MSAA,但无法控制样本数量,WebGL2 仍然缺少 MSAA 纹理对象,这在 WebGPU 中是可能的
  • 文章的介绍部分可能会让人失望,因为它主要讨论的是 SDF 的抗锯齿,而不是 3D 场景的抗锯齿
  • 文章中的链接默认应该在新标签页中打开,以避免在移动浏览器中重新加载页面的问题
  • 作者的技术栈未在源代码中明确提及,但可以通过 GitHub 评论链接找到源代码
  • 文章内容非常出色,使用了 WebGL 示例,深入浅出地解释了图形编程
  • TAA 在低帧率下容易产生鬼影效果,许多人因此选择更慢但更稳定的算法
  • 一些移动设备在 2x MSAA 时会出现类似伪影的问题,这可能与 GPU 和 API 有关
  • 使用分析抗锯齿方法可以提高 UI 元素的渲染质量,对于非 3D 场景非常有用

Tiny Glade ‘built’ its way to >600k sold in a month #

https://newsletter.gamediscover.co/p/how-tiny-glade-built-its-way-to-600k

这篇文章来自《GameDiscoverCo》新闻通讯,作者是 Simon Carless,主要讨论了小型独立游戏《Tiny Glade》在上市一个月内销售超过 60 万份的成功案例,以及与游戏发现和平台相关的最新动态。

首先,作者提到《Tiny Glade》是一款休闲建设类游戏,具有开放式沙盒的特点,玩家可以在游戏中自由地创造和设计,游戏没有严格的目标或失败条件。开发团队在游戏的开发过程中花费了两年的时间,并在 2023 年 9 月 23 日正式上线,发布前曾在 Steam Next Fest 获得了良好的关注。

销售数据与市场表现 #

  • 游戏在发售后短时间内销售了 616,000 份,预计将长期保持良好的销售势头。
  • 该游戏的日活跃用户(DAU)数量与同时在线用户(CCU)比例高达 30 倍,显示出其吸引力。
  • 玩家平均游戏时长约为 1 小时 4 分钟,虽然相对较短,但并未影响用户对游戏的积极评价,用户评分高达 97% 正面评价。

用户群体和市场反应 #

根据开发团队提供的数据,游戏的主要购买国家包括美国(32%)、德国(9%)、法国(7%)等,显示出游戏的市场分布。作者分析了游戏的目标用户群体,认为他们主要偏好自由度高的城镇建设类游戏和休闲游戏。

营销策略 #

游戏之所以取得如此成功,得益于开发团队在社交媒体上的积极推广,以及在各大平台上发布的预告片和试玩版本,吸引了大量玩家和流媒体主播的关注。在 Steam 上,该游戏在推出时已经积累了超过 137 万的愿望单,显示出强大的市场需求。

开发理念与设计哲学 #

在与开发者 Ana Opara 和 Tomasz Stachowiak 的访谈中,强调了他们追求的设计理念:

  • ** 逃离压力 **:游戏旨在为玩家提供一个安静的空间,让他们在没有压力的情况下自由发挥创造力。
  • ** 迭代开发 **:开发过程中进行了多次外部测试和迭代,确保用户体验的平滑和满意度。
  • ** 游戏体验 **:游戏设计的核心在于 “无错误答案” 和 “生动的世界反应”,让玩家感受到游戏环境的活力。

结论 #

《Tiny Glade》的成功证明了高质量的游戏设计和有效的市场推广相结合的重要性,同时展示了自由创作和休闲体验在现代游戏市场中的吸引力。作者还提到,尽管在游戏行业中存在平台垄断和收入分配不公的问题,但小型开发团队通过创新和独特的游戏理念仍能获得成功。整体来看,这篇文章深刻探讨了现代游戏开发的多个方面,包括市场策略、用户体验、设计理念等,提供了丰富的行业见解。


HN 热度 393 points | 评论 97 comments | 作者:TaurenHunter | 21 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42190065

  • Tiny Glade 的实时全局光照引擎非常先进,且完全自定义,开发者之一 Tomasz Stachowiak 在实时渲染领域很有名气
  • 另一位开发者 Anastasia Opara 在程序化图形领域很有名,曾做过精彩的演讲
  • 游戏的成功在于两位开发者的技术和艺术才能
  • 游戏的创造模式非常出色,但生存模式仍在开发中
  • 游戏的探索和建造元素吸引了许多玩家,尤其是喜欢 Valheim 的玩家
  • 游戏的创造模式更像是一个技术演示,缺乏深度和目标
  • 游戏的深度来自于玩家的创造力,不一定需要明确的目标和游戏循环
  • Tiny Glade 是首个在 Steam 上取得显著财务成功的完全用 Rust 和 Vulkan 编写的游戏项目
  • Rust 编写的其他游戏如 Gnorp Apologue 也值得购买和尝试
  • 游戏的成功可能会促使开发者将其移植到游戏主机平台,尽管存在一些障碍

Show HN: Physically accurate black hole simulation using your iPhone camera #

https://apps.apple.com/us/app/black-hole-vision/id6737292448

黑洞视觉

这是一个 iOS 应用程序,允许用户通过 iPhone 的摄像头观察黑洞的视觉效果。该应用程序使用真实的物理引擎模拟黑洞的引力透镜效应,将周围的光线弯曲成环形。用户可以看到黑洞周围的光环(photon ring),这是黑洞透镜效应的一个特征。

应用程序功能

  • 将黑洞放置在 iPhone 摄像头的视野中
  • 模拟黑洞的引力透镜效应
  • 显示黑洞周围的光环(photon ring)
  • 支持旋转黑洞(Kerr 黑洞)
  • 用户可以调整黑洞的旋转速度

开发背景

该应用程序由 Alexandru Lupsasca 开发,得到了美国国家科学基金会的支持。应用程序的代码开源,托管在 GitHub 上。开发团队包括 Trevor Gravely、Roman Berens 和 Alex Lupsasca。

应用程序信息

  • 应用程序名称:Black Hole Vision
  • 类别:教育
  • 语言:英语
  • 适用平台:iPhone、iPad、Mac
  • 操作系统要求:iOS 17.5 或以上、macOS 14.5 或以上
  • 大小:67.1 MB
  • 价格:免费

HN 热度 311 points | 评论 114 comments | 作者:yunyu | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42185668

  • 该应用通过 iPhone 摄像头模拟黑洞的引力透镜效应,提供物理上准确的视觉体验
  • 应用包括静态和旋转(Kerr)黑洞模式,用户可以调整黑洞的旋转速度
  • 应用的源代码可在 GitHub 上找到,包括 Mathematica 笔记本
  • 项目得到了美国国家科学基金会的支持
  • 该应用展示了光线如何被黑洞弯曲,使用户能够“看到”黑洞背后的景象
  • 黑洞会吸收部分光线,但同时也会因时空弯曲而使原本看不到的光线到达观察者
  • 从外部观察者角度看,物体接近事件视界时会“冻结”
  • 预览中生成的黑洞图像可能不完全正确,取决于定义的视场和黑洞是否旋转

When did estimates turn into deadlines? #

https://domainanalysis.io/p/architecture-modernization-execution

本文的作者 Indu Alagarsamy 分享了自己最近的经历,包括车祸和公司的劳资纠纷,之后开始讨论软件开发中的估算问题。作者认为,估算是一种艺术,而不是科学,尤其是在复杂的软件现代化项目中。

作者使用汽车维修的例子来说明估算的复杂性,指出即使是经验丰富的技工也可能无法预测到所有的潜在问题。作者还引用了 David J Snowden 和 Mary E Boone 的文章《领导者的决策框架》,讨论了复杂性和复杂性的区别,认为软件现代化项目通常属于复杂性范畴。

作者建议,应对复杂性项目的估算应采取灵活的态度,而不是固定的日期和预算。


HN 热度 291 points | 评论 213 comments | 作者:alexzeitler | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42187506

  • 估算不应被视为截止日期,但管理层往往忽视这一点,频繁更改规格导致问题
  • 为避免责备,团队成员会大幅垫高估算时间,最终导致项目成本过高
  • 无责备文化有助于团队更诚实,提高生产力,但可能保护低绩效者,过度建立保障措施
  • 将焦点从责备转向改进对创新至关重要
  • 医疗行业中的成本垫高现象与软件开发行业类似,都是为了应对系统中的不合理要求
  • 紧急护理的费用垫高是为了补贴无力支付的患者,但这也导致了系统性成本问题
  • 无责备文化可以减少隐藏错误,提高问题解决效率,但需要配套的激励机制来避免负面影响

Understanding the BM25 full text search algorithm #

https://emschwartz.me/understanding-the-bm25-full-text-search-algorithm/

BM25 算法是目前最常用的全文搜索算法之一,它是 Lucene/Elasticsearch 和 SQLite 等搜索引擎的默认算法。近年来,全文搜索和向量相似度搜索的结合,即“混合搜索”,变得越来越流行。作者想要了解全文搜索的工作原理,特别是 BM25 算法,因此写下了这篇文章。

BM25 算法的目标是根据查询词的重要性和文档的相关性来计算文档的得分。算法的主要组成部分包括:

  1. 查询词的重要性:BM25 算法使用逆文档频率(IDF)来计算查询词的重要性。IDF 是指查询词在整个文档集合中出现的频率。出现频率越低的词,重要性越高。
  2. 文档的相关性:BM25 算法使用词频(TF)来计算文档的相关性。词频是指查询词在文档中出现的次数。词频越高,相关性越高。
  3. 文档长度的归一化:BM25 算法使用文档长度的归一化来避免长文档的词频过高。文档长度的归一化是指文档的长度与平均文档长度的比值。

BM25 算法的计算公式如下:

score(D,Q)=∑i=1nln(N−n(qi)+0.5n(qi)+0.5+1)·f(qi,D)·(k1+1)f(qi,D)+k1·(1−b+b·|D|avgdl)

其中,D 是文档,Q 是查询词,n 是查询词的数量,qi 是每个查询词,N 是文档集合的大小,n(qi)是包含查询词 qi 的文档数量,f(qi,D)是查询词 qi 在文档 D 中的词频,k1 是调节词频的参数,b 是调节文档长度的参数,|D| 是文档 D 的长度,avgdl 是平均文档长度。

BM25 算法的优点包括:

  • BM25 算法可以有效地计算文档的相关性和重要性。
  • BM25 算法可以避免长文档的词频过高。
  • BM25 算法可以根据查询词的重要性和文档的相关性来计算文档的得分。

BM25 算法的缺点包括:

  • BM25 算法需要大量的计算资源。
  • BM25 算法需要调整参数来获得最佳的结果。

总的来说,BM25 算法是目前最常用的全文搜索算法之一,它可以有效地计算文档的相关性和重要性。但是,BM25 算法需要大量的计算资源和参数调整,因此需要仔细考虑使用的场景和优化的方法。


HN 热度 271 points | 评论 51 comments | 作者:rrampage | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42190650

  • Typesense 是一个适合中小型项目的高效搜索解决方案,支持混合搜索,易于部署和使用。
  • 针对特定任务,使用不同的小型分类器模型和手动调整关键词权重,可以实现非常精准的搜索结果。
  • RRF(Reciprocal Rank Fusion)虽然简单,但可能不是所有场景的最佳选择,有时会拖累搜索效果。
  • 搜索栈的选择应根据具体需求灵活使用,结合多种工具和方法,如 Elasticsearch、Turbopuffer、Redis 等,以应对不同类型的查询。
  • BM25 结合语义本体增强查询和基于向量的重排序,可以有效提升搜索质量,尤其是在前几名结果中。
  • txtai 库实现了高效的 BM25 索引和混合搜索方法,支持 BM25 分数的归一化和 RRF。
  • 使用 text-embedding-3-large、SPLADE 和 RRF 进行混合搜索,效果良好。
  • BM25 是“Best Matching 25”的缩写,属于概率模型,由 Stephen Robertson 和 Karen Spärck Jones 提出,经过 TREC 会议测试,证明其有效性。
  • 除了“词袋”模型和概率模型,还有多种理论框架用于文档排名,如“偏离随机性”、“统计语言建模”、“学习排序”、“量子信息检索”、“神经排序”等。

SpaceX Super Heavy splashes down in the gulf, canceling chopsticks landing #

https://twitter.com/spacex/status/1858995009384837380

在 X(前身为 Twitter)上,SpaceX 发布了关于 “超级重型火箭正在进行降落燃烧并将在墨西哥湾进行溅落” 的消息。网友们对此进行了热烈讨论,主要包括以下几点内容:

  1. ** 降落与溅落 **:许多用户对火箭的降落过程表达了关注,有人希望能够成功捕捉到火箭,尽管他们也理解进行海上溅落测试的重要性。
  2. ** 特朗普的影响 **:部分网友讨论了特朗普的到场是否对捕捉决策产生了影响,有人对特朗普表示不满,认为他没有帮助。
  3. ** 捕捉标准 **:有人提出了关于火箭捕捉标准的问题,猜测可能与火箭的计划速度有关,并表示希望能够了解未来捕捉标准的变化。
  4. ** 测试飞行的价值 **:不少网友提醒大家,这些都是测试飞行,即使火箭最终在海中溅落,SpaceX 依然可以获得有价值的信息。
  5. ** 降落过程的表现 **:有用户对超级重型火箭的降落过程表示赞赏,称其为 “在重力面前再次挑战” 的壮举,并形容降落燃烧过程为 “艺术品”。
  6. ** 未来计划的影响 **:有人提到,降落过程的顺利与否可能会影响未来的决策标准,尤其是与快速发射许可相关的计划。

总的来说,虽然火箭没有成功捕捉,但这次测试仍被视为获取重要数据的机会,对 SpaceX 的后续发展和发射计划具有重要意义。


HN 热度 262 points | 评论 407 comments | 作者:alach11 | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=42188687

  • SpaceX 成功展示了发动机在太空中的重新点火,这是一个重要的里程碑。
  • 目前将星舰送入低地球轨道存在风险,因为如果发动机无法重新点火,它可能会在随机位置坠落,造成大型碎片。
  • 飞行终止系统(FTS)可以减少燃料爆炸的风险,但无法完全避免碎片产生。
  • 在轨道上激活 FTS 可能会导致 100 吨的危险碎片留在轨道中,因此不建议这样做。
  • 测试飞行的主要目的是收集数据,而不是运送有效载荷,例如今天的测试有意削弱了星舰的热屏蔽以验证之前的估计。
  • SpaceX 在测试飞行中不携带有效载荷是因为他们需要确保能够安全地进行再入大气层测试,而轨道飞行可能因发动机故障而无法实现这一目标。
  • 即使星舰在低地球轨道上,如果无法确保受控再入,仍然存在安全风险。
  • SpaceX 已经成功在太空中点燃了猛禽发动机,未来的飞行可能会尝试进入轨道。
  • 测试飞行的授权范围不包括将有效载荷送入轨道,因此目前星舰的测试飞行不携带有效载荷。