2024 09 13 HackerNews

2024-09-13 Hacker News Top Stories #

  1. iFixit推出的USB-C可修复焊接系统受热议,该系统注重便携性与可修复性,适合重视可修复性和支持创新的用户。
  2. 草图风格工具能让用户更专注于核心问题,降低对完美绘图的执着,便于收集反馈和互动。
  3. FreeCAD 1.0首个候选版本发布,用户可下载测试,开发者感谢用户反馈,致力于解决复杂性和不一致性问题。
  4. 作者为Palm OS开发了一款迷你高尔夫游戏,玩家可创建关卡并分享,游戏存在已知bug,计划进行改进。
  5. Haskell作为一种编程语言,在构建可靠软件方面具有优势,尤其适合希望提高生产力和享受编程乐趣的开发者。
  6. 文章探讨了人际互动中情绪的影响力,强调成为温控器的重要性,即主动调节环境情绪,创造积极工作氛围。
  7. Feeld约会应用存在安全漏洞,可能导致用户个人数据和敏感信息被公开访问。
  8. 文章探讨了如何在Rails应用中有效地使用SQLite,以实现最佳性能和可靠性。
  9. NASA成功更换“旅行者1号”推进器,解决了推进器堵塞问题,确保了任务的继续。
  10. Netflix技术团队介绍了如何利用eBPF来检测多租户环境中的“吵闹邻居”问题,通过低开销的持续监控来识别和解决问题。

Show HN: iFixit created a new USB-C, repairable soldering system #

https://hackaday.com/2024/09/12/review-ifixits-fixhub-may-be-the-last-soldering-iron-you-ever-buy/

iFixit 最近推出的 FixHub 焊接系统可能是你购买的最后一款焊接铁。该系统由智能焊接铁和便携电源站组成,旨在提供便携性与焊接站的灵活性。智能焊接铁功率为 100 瓦,能在 5 秒内加热,支持 USB-C 电源供电,设计注重可修复性,易于拆解,且提供完整的电路图和备件。

主要特点: #

  1. 智能焊接铁

    • 加热迅速,操作简单,只有一个电源开关。
    • 通过背部的发光环指示工作状态。
    • 便于携带,配有磁性保护盖,防止烫伤。
    • 可更换焊接头,未来将提供多种类型的焊接头。
  2. 便携电源站

    • 5200mAh 电池,支持 100W 输出,适合长时间使用。
    • 配有 OLED 屏幕和旋转编码器,可调节焊接铁设置。
    • 可以同时连接两台焊接铁,适合多人使用。
  3. 设置与控制

    • 可通过 USB-C 连接电脑进行设置,支持 WebSerial 接口,便于固件更新和参数调整。
    • 提供传统串口接口,便于高级用户进行更深层次的控制。

可修复性与文档: #

iFixit 承诺提供详细的维修指南和拆解图,确保用户能够轻松修理和维护设备。虽然不是开源硬件,但提供的文档质量极高,包含了工程师的注释。

价格与市场定位: #

智能焊接铁售价 79.95 美元,配合便携电源站的组合价格为 249.95 美元。虽然价格较高,但 iFixit 的产品在市场上独树一帜,适合那些重视可修复性和支持创新的用户。

总的来说,iFixit 的 FixHub 焊接系统以其高性能、便携性和可修复性,可能成为焊接爱好者的理想选择。


HN 热度 599 points | 评论 289 comments | 作者:kwiens | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41521919

  • iFixit 推出的 USB-C 可修复焊接系统旨在提高焊接的可及性和便利性。
  • 许多评论者认为,焊接工具的质量直接影响焊接体验,劣质工具会导致糟糕的结果。
  • 高性能焊接铁的设计细节,如快速加热和温度自动调节,受到用户的欢迎。
  • 一些用户对新焊接铁的温控方式表示担忧,认为需要更直观的控制界面。
  • 许多评论者提到,使用高质量焊接铁和细焊锡能显著改善焊接效果。
  • 对比其他品牌的焊接铁,iFixit 的产品在设计和功能上有明显优势,但价格较高。
  • 有用户表示,虽然 iFixit 的产品质量值得信赖,但价格可能不适合偶尔使用的用户。
  • 一些用户对 iFixit 的品牌和工具质量持怀疑态度,认为其产品的性价比不高。

Show HN: Konty – A Balsamiq-alternative lo-fi wireframe tool for modern apps #

https://konty.app/http://localhost:4321/

该链接指向的是 Konty,一个旨在帮助用户快速轻松地绘制手绘风格线框图的工具。以下是该网站内容的详细摘要:

网站标题 #

Konty | Sketch your app ideas without stress

主要功能 #

  1. 手绘风格线框图:用户可以快速创建低保真度的线框图,强调表达和沟通想法,而不必过于追求完美。
  2. 多种图表类型:支持绘制多种类型的图表,包括流程图、UML 图(用例图、类图)、实体关系图等,便于用户在一个地方绘制用户流程、信息架构和数据模型。
  3. 丰富的形状、图标和模板:提供超过 1500 个图标和多种模板,涵盖网页、移动端、桌面等多种 UI 组件形状。
  4. 演示模式:用户可以将形状链接到其他页面,并以幻灯片的形式展示线框图。
  5. 框架镜像功能:允许用户创建框架的镜像,便于在多个地方重用主框架,更新主框架时所有镜像都会自动更新。

其他信息 #

  • 网站提供下载链接、博客和文档。
  • 用户可以订阅新闻通讯,以获取新功能和未来赠品的通知。

版权信息 #

©2024

相关链接 #

  • 关于我们
  • 隐私政策
  • 使用条款

总的来说,Konty 是一个便捷的工具,旨在帮助用户以轻松的方式快速实现他们的应用程序设计想法。


HN 热度 344 points | 评论 125 comments | 作者:niklauslee | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41517312

  • 使用草图风格的工具可以让人们更专注于核心问题,而不是细节。
  • 这种风格的设计可以降低对完美绘图的执着,鼓励反馈和互动。
  • 视觉效果较差的原型可以避免人们对项目“完成度”的误解,减少不必要的讨论。
  • 设计的草图风格使得用户更容易理解这是一个未完成的设计,便于收集反馈。
  • 过于精致的设计可能导致用户对细节产生情感依赖,影响最终产品的接受度。
  • 这种风格的工具在早期原型阶段非常有价值,能够促进团队的头脑风暴和想法交流。
  • 许多用户认为这种草图风格的工具比传统的高保真设计工具更有效。
  • 设计过程中的反复修改和重新开始是常态,草图风格有助于传达这一点。
  • 这种风格的工具可以帮助团队集中讨论功能和实现要求,而不是外观细节。

The first release candidate of FreeCAD 1.0 is out #

https://blog.freecad.org/2024/09/10/the-first-release-candidate-of-freecad-1-0-is-out/comment-page-1/#comments

在 FreeCAD 的官方博客上,发布了 FreeCAD 1.0 的第一个候选版本(RC1)。用户现在可以下载这个版本并进行测试。开发团队感谢那些愿意使用每周构建版本的用户,他们的反馈帮助团队修复了许多 bug,使软件更加稳定。

发布候选版本的目的是让那些通常不愿意使用不稳定软件的用户能够体验几乎完整的版本,并报告他们遇到的问题。目前,团队只剩下 7 个阻碍发布的关键问题,预计候选版本的发布可能会稍微增加这个数字,但这被视为一个积极的信号,因为团队希望确保 1.0 版本的稳定性。

开发团队鼓励用户下载 RC1 版本,并在实际项目中进行测试,尽可能地发现并报告 bug。同时,开发者也被邀请参与贡献,选择一些看似简单的问题进行修复,并提交合并请求。团队每周一会进行合并会议,欢迎任何人加入。


HN 热度 338 points | 评论 177 comments | 作者:jstanley | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41515101

  • FreeCAD 在 Mac 上使用效果良好,尤其是对于没有 Solidworks 许可证的用户。
  • Ondsel 的版本被推荐,认为其在用户界面和功能上有显著提升。
  • RealThunder 的分支版本也受到推荐,尽管更新较慢,但在用户体验上有很大改进。
  • FreeCAD 的开发者在努力解决复杂性和不一致性的问题,整体进展乐观。
  • 对于新用户来说,FreeCAD 的学习曲线较陡峭,但一旦掌握,使用体验会有所改善。
  • 有用户对 FreeCAD 的稳定性和用户界面提出批评,认为仍需改进。
  • 许多人对 Fusion 360 的定价和许可政策表示不满,认为 FreeCAD 是一个不错的替代选择。
  • Onshape 被认为是一个优秀的 CAD 工具,尤其适合 3D 打印项目。
  • 对于 CAD 软件的定价,用户的看法不一,有人认为对企业来说成本不高,但对个人用户则显得过于昂贵。
  • 有用户希望 FreeCAD 能够成为一个稳定的免费参数化 CAD 选项,认为其潜力巨大。

A MiniGolf game for Palm OS #

https://ctrl-c.club/~captain/posts/2024-08-29-holy-smokes-I-Just-released-a-minigolf-game-for-palmos-in-2024.html

这篇文章的标题是《哇,我刚刚为 Palm OS 发布了一款迷你高尔夫游戏》,作者在 2024 年 8 月 29 日宣布了这一消息。以下是内容的详细摘要:

  1. 项目背景:作者在夏季开始了一个副项目,旨在为 Palm OS 开发一款全新的迷你高尔夫游戏。经过不到两个月的间歇性编码,游戏终于完成并准备发布。
  2. 游戏介绍:游戏名为“Captain’s MiniGolf (v0.6)”,其主要特点是玩家可以创建自己的关卡,并将这些关卡数据库导出与其他用户分享。虽然不确定是否会有其他用户创建关卡,但作者希望能看到不同的创意。
  3. 游戏体验:如果没有 Palm OS 设备,用户可以通过 cloudpilot 模拟器在浏览器中直接玩游戏。作者鼓励大家尝试这款游戏,并表示拥有一台 Palm 设备是值得的。
  4. 编码挑战:作者分享了在使用 C 语言为 Palm OS 编码时遇到的一些挑战,包括缺乏现代编程语言的辅助、内存泄漏问题以及调试多边形形状和轨迹的困难。他提到使用了《Palm OS Programmer Companion》和《Palm OS Programming Bible》作为参考资料。
  5. 个人情感:作者对 Palm OS 设备有着深厚的感情,认为这些设备的简单和优雅是现代设备所缺乏的。他提到,编程时遇到的限制促使他进行创造性思考。
  6. 已知问题:游戏存在一些已知的 bug,例如球可能会卡在墙上,以及在创建封闭多边形墙壁的关卡时,游戏无法正确上色背景。
  7. 未来改进:作者计划增加删除/移动关卡的选项、删除和分享关卡包的功能,并希望根据可用屏幕大小动态调整分辨率。
  8. 源代码发布:作者将游戏的完整源代码以 GPL3 许可证发布,希望能激励其他人开发更多 Palm OS 游戏。
  9. 联系方式:作者提供了通过 Mastodon 联系他的方式。

这篇文章不仅展示了游戏的发布,还反映了作者对 Palm OS 的热爱和对复古编程的追求。


HN 热度 317 points | 评论 94 comments | 作者:capitain | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41514944

  • 许多评论者对怀旧的情感表示赞同,认为 Palm OS 的游戏和设备带来了独特的体验。
  • 有人提到在 Palm OS 上开发游戏的乐趣和挑战,回忆起早期移动开发的经历。
  • 一些用户建议在游戏中增加动画效果,以提升用户体验,例如在球进洞时展示动画。
  • 评论中提到 Palm OS 的离线使用体验,强调了无干扰的工作环境。
  • 有人对 Palm OS 的应用程序和游戏的可用性表示关注,询问是否有应用商店或资源库。
  • 讨论中提到现代设备是否能复刻 Palm OS 的简约和高效,表达了对类似设备的渴望。
  • 一些用户分享了他们对旧设备的怀旧情感,提到寻找和恢复这些设备的经历。
  • 评论者对游戏的设计和图形表示赞赏,认为其艺术风格令人印象深刻。

Why Haskell? #

https://www.gtf.io/musings/why-haskell

这篇文章讨论了 Haskell 作为一种编程语言的优点,作者认为 Haskell 在构建可靠软件方面具有显著优势,尤其适合那些希望提高生产力和享受编程乐趣的开发者。以下是文章的详细摘要:

1. Haskell 的误解 #

许多人认为 Haskell 是一种“学术性”或“冷门”的语言,作者对此表示不解,认为 Haskell 的许多特性实际上在现代编程语言(如 Python、Rust 和 TypeScript)中得到了借鉴和实现。

2. 学习曲线 #

大多数程序员习惯于命令式编程,因此学习 Haskell 的过程需要“重新学习”。尽管 Haskell 的语法与 C 类语言有很大不同,但其核心概念相对简单,能够帮助程序员成为更好的开发者。

3. 减少错误 #

Haskell 的强类型系统和纯函数编程显著减少了编写测试用例的需求。Haskell 不支持空值(null),而是使用 Maybe 类型来处理可能失败的计算,这样可以在编译时强制处理所有可能的错误情况。

4. 类型系统的优势 #

Haskell 的类型系统提供了多种特性来减少错误,包括:

  • 无空值类型:避免了空值引发的运行时错误。
  • 失败计算的表示:通过 MaybeEither 类型明确表示计算可能失败的情况。
  • 模式匹配和完整性检查:确保所有可能的输入情况都被处理。
  • 避免“原始类型迷恋”:通过定义更有语义的类型来减少错误。

5. 纯函数编程的好处 #

Haskell 中的数据是不可变的,这消除了数据竞争和状态变化带来的错误。函数是纯的,不会产生副作用,这使得程序更易于理解和维护。

6. 提高生产力 #

Haskell 的特性使得编写复杂程序时更加高效,尤其是在代码重用和概念复用方面。Haskell 的标准库和生态系统鼓励使用通用概念(如 Functor 和 Monoid),使得开发者能够更快地学习和应用新知识。

7. 更容易推理 #

Haskell 允许程序员以声明性方式描述问题域,减少了程序的复杂性。通过使用代数数据类型和类型类,程序员可以构建自己的领域特定语言,从而更清晰地表达意图。

8. 结论 #

作者认为 Haskell 是一个出色的通用编程语言,适合任何希望自信、高效地编写可靠软件的人。尽管 Haskell 并不适合所有场景,但它的学习将改变程序员的思维方式,使他们在其他语言中也能受益。

总的来说,Haskell 通过其强大的类型系统和纯函数编程的特性,为开发者提供了一个安全、高效的编程环境,值得学习和使用。


HN 热度 279 points | 评论 381 comments | 作者:mesaoptimizer | 14 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41518600

  • Haskell 的生态系统不如其他主流语言成熟,尤其在工具和库的支持上存在不足。
  • 许多开发者认为 Haskell 的编译速度较慢,影响了开发效率。
  • Haskell 的类型系统虽然强大,但也让一些开发者感到困惑,尤其是在处理复杂类型时。
  • 一些人对 Haskell 的学术背景表示担忧,认为这导致了与工业应用的脱节。
  • 尽管 Haskell 在函数式编程中具有重要地位,但其他语言如 Rust 和 Elixir 在实用性和工具支持上更具吸引力。
  • 有观点认为 Haskell 的哲学和设计理念仍然具有价值,但需要更好的工具和库来支持实际开发。
  • 依赖类型的语言(如 Idris 和 Agda)在某些方面被认为是 Haskell 的潜在替代品,但它们的成熟度和生态系统仍然不足。
  • Haskell 社区对语言风格有较强的意见,可能会让新手感到不适应。
  • 一些开发者对 Haskell 的未来持乐观态度,认为随着工具和库的改进,Haskell 仍有可能在行业中找到更大的应用空间。

Be a thermostat, not a thermometer (2023) #

https://larahogan.me/blog/be-a-thermostat-not-a-thermometer/

这篇文章《做一个温控器,而不是温度计》由 Lara Hogan 撰写,探讨了人际互动中情绪的影响力,尤其是在工作环境中的表现。以下是文章的详细摘要:

主要观点 #

  1. 情绪的影响

    • 人类在工作中容易受到周围人情绪的影响,通常是无意识的。比如,在会议中感受到“奇怪的氛围”,可能是因为某人的语气或肢体语言发生了变化。
  2. 镜像效应

    • 人类会相互模仿情绪和行为。当一个人表现出负面情绪时,其他人也可能会受到影响,形成一种负面的情绪循环。
  3. 识别行为变化

    • 识别他人情绪变化的模式需要练习。注意他们的语言、肢体语言和情绪变化,可以帮助你理解他们的需求。
  4. 温度计与温控器的隐喻

    • 温度计只是反映他人的情绪,而温控器则可以主动调节环境的情绪。成为温控器意味着在察觉到他人情绪变化时,主动调整自己的行为和情绪,以创造一个更积极的氛围。

实践建议 #

  1. 命名情绪变化

    • 直接表达你注意到的情绪变化,可以帮助重设环境的“温度”。例如,可以说:“我注意到气氛有些不同。”
  2. 选择合适的语气和肢体语言

    • 使用平和的语气和开放的肢体语言,保持适度的眼神交流,表现出你在倾听和支持对方。
  3. 提供休息时间

    • 如果对方情绪激动,可以建议暂停讨论,给彼此一些思考的时间。
  4. 承担责任

    • 如果你在情绪变化中起了负面作用,承认自己的角色并采取措施修复关系,可以帮助恢复良好的互动。

结论 #

Lara Hogan 强调,成为温控器而非温度计是一种重要的社交技能,能够帮助我们在工作中更有效地管理人际关系和情绪。通过主动调节环境的情绪,我们不仅能改善自己的情绪状态,还能积极影响他人,创造更健康的工作氛围。


HN 热度 278 points | 评论 122 comments | 作者:dillonshook | 23 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41516327

  • 文章中的比喻“成为温控器,而非温度计”引发了许多共鸣,强调在情绪管理中主动调节的重要性。
  • 有人认为,承诺采取行动后必须兑现,否则会失去信任。
  • 文章提到的情绪智力和自我意识的重要性,虽然有价值,但也有人对此表示怀疑,认为人类情感复杂,难以简单选择。
  • 一些评论者认为,情绪管理是一种可以学习和练习的技能,强调自我调节的重要性。
  • 讨论中提到,情绪反应的理性分析可以帮助人们更好地理解和处理情绪。
  • 有人指出,情绪劳动可能会让人感到疲惫,尤其是在需要不断调节自己情绪的情况下。
  • 文章引发了关于情绪管理是否应被视为一种责任的讨论,认为成年人应当具备情绪调节能力。
  • 有评论者提到,情绪反应的理性分析需要时间和练习,强调了自我反思的重要性。
  • 讨论中也提到,面对他人的情绪时,保持自我边界和独立思考是必要的。
  • 一些人对“非暴力沟通”表示质疑,认为其可能会导致情感操控和不真实的交流。

Vulnerabilities in the Feeld dating app #

https://fortbridge.co.uk/research/feeld-dating-app-nudes-data-publicly-available/

这篇文章讨论了 Feeld 约会应用程序的严重安全漏洞,揭示了用户的个人数据和敏感信息(如裸照)可能被公开访问的风险。以下是文章的详细摘要:

1. 应用程序概述 #

Feeld 是一款类似于 Tinder 和 Bumble 的约会应用,允许用户根据距离、年龄、性别等多种条件进行筛选。它还提供了高级用户更多的搜索选项,如性癖好和关系类型。

2. 发现的安全漏洞 #

文章列出了多个安全漏洞,主要归类为“破坏访问控制”,具体包括:

  • 非高级用户的信息泄露:普通用户可以通过代理工具获取高级用户的完整信息。
  • 读取他人消息:攻击者可以通过获取目标用户的 streamUserId 来读取其聊天记录。
  • 未经身份验证访问附件:攻击者可以访问其他用户聊天中的照片和视频。
  • 删除、恢复和编辑他人消息:攻击者可以恢复已删除的消息,甚至编辑他人的消息内容。
  • 更新他人个人资料信息:攻击者可以修改其他用户的个人资料。
  • 获取任何用户的“喜欢”信息:攻击者可以伪装成其他用户发送“喜欢”。
  • 在他人聊天中发送消息:攻击者可以向他人的聊天发送消息。
  • 查看他人的匹配信息:攻击者可以查看其他用户的匹配对象和完整个人资料。

3. 漏洞的具体实例 #

文章详细描述了每个漏洞的重现步骤,包括如何利用这些漏洞进行攻击。例如,攻击者可以通过拦截请求来获取其他用户的 streamUserId,从而读取其消息和访问附件。

4. 结论与后续 #

文章强调了在移动应用程序后端实施强大安全控制的重要性,并呼吁 Feeld 采取措施修复这些漏洞。文末提供了 Feeld 漏洞披露的时间线,显示了从首次报告漏洞到最终修复的漫长过程,反映出安全问题的严重性和修复的缓慢。

5. 建议 #

文章建议用户在使用类似应用时提高警惕,注意个人信息的保护,并关注应用的安全更新。

总的来说,这篇文章揭示了 Feeld 约会应用在安全性方面的重大缺陷,提醒用户在使用此类应用时需谨慎。


HN 热度 270 points | 评论 125 comments | 作者:notmine1337 | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41515527

  • 许多评论者指出,Feeld 约会应用在前端实现权限检查而非后端,导致了安全漏洞。
  • 有人提到,开发团队可能缺乏经验,导致基本的安全措施未能落实。
  • 一些评论认为,管理层在人员配置和项目规划上存在问题,未能有效监督开发过程。
  • 有人提到,初级开发者在缺乏指导的情况下容易犯错,强调了团队多样性和经验的重要性。
  • 评论中提到,快速交付和成本控制往往导致软件质量下降,安全隐患增加。
  • 许多评论者认为,开发者应该对处理敏感数据有更高的责任感,尤其是在涉及性偏好等特殊数据时。
  • 有人提到,GraphQL 的使用可能使得权限检查变得更加复杂,增加了安全风险。
  • 评论者普遍对 Feeld 的安全性表示失望,并认为应对其进行法律制裁以保护用户隐私。

SQLite on Rails: The how and why of optimal performance #

https://fractaledmind.github.io/2024/04/15/sqlite-on-rails-the-how-and-why-of-optimal-performance/

这篇文章的标题是《在 Rails 上使用 SQLite 的最佳性能:如何与为什么》,作者是 Stephen Margheim。文章主要探讨了如何在 Rails 应用中有效地使用 SQLite,以实现最佳性能和可靠性。

主要内容摘要: #

  1. SQLite 与 Rails 的兼容性问题

    • 默认情况下,Rails 与 SQLite 的结合并不适合生产环境,但通过一些配置和调整,可以实现高性能的 Rails 应用。
  2. 性能提升的关键命令

    • 文章提到只需几个命令即可显著提升应用性能,包括使用特定的 gem 来优化 SQLite 的使用。
  3. 示例应用

    • 作者创建了一个名为“Lorem News”的示例应用,用于展示性能测试和优化过程。
  4. 性能测试

    • 使用负载测试工具对应用进行测试,观察在不同并发请求下的表现,发现 SQLite 的 SQLITE_BUSY 异常是主要问题之一。
  5. 解决 SQLITE_BUSY 异常

    • SQLite 使用写锁来确保同一时间只有一个写操作。为了解决并发请求导致的异常,文章建议使用“立即事务”模式,这样可以让写请求排队,而不是立即抛出异常。
  6. 配置数据库连接

    • 通过在 database.yml 中配置,确保所有事务都以“立即”模式运行,从而减少错误。
  7. 处理超时问题

    • 文章讨论了如何通过设置 busy_timeout 来处理写锁超时问题,允许 SQLite 在超时内重试获取锁。
  8. 全局虚拟机锁(GVL)问题

    • 由于 SQLite 嵌入在 Ruby 进程中,GVL 的管理对性能有影响。作者建议在等待数据库查询时释放 GVL,以提高并发处理能力。
  9. 优化长尾性能

    • 文章指出,当前的重试逻辑可能导致老旧查询被惩罚,影响性能。作者提出了新的重试机制,以平衡所有查询的重试频率。
  10. 写前日志(WAL)模式

    • 使用 WAL 模式可以支持多个并发读取,但只允许一个写入。Rails 7.1 开始默认应用更好的 SQLite 配置。
  11. 连接池管理

    • 建议为读取和写入操作创建两个独立的连接池,以避免写操作阻塞读取请求。
  12. 总结与展望

    • 最后,作者总结了提升 SQLite 在 Rails 应用中性能的五个关键点,并鼓励开发者尝试这些优化。

整体而言,文章提供了深入的技术细节和实用的建议,帮助开发者在使用 SQLite 时实现更高的性能和可靠性。


HN 热度 258 points | 评论 91 comments | 作者:tosh | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41513648

  • 有人推荐使用 Oldmoe 的 Litestack 项目,认为它为 SQLite 和 Rails 提供了全面的数据基础设施解决方案。
  • Rails 8 将默认使用数据库进行缓存、队列和 WebSocket 广播,但 SQLite 不适用于 WebSocket 广播。
  • 文章对希望扩展 SQLite web 应用的开发者非常有用,值得阅读。
  • 使用 SQLite 的开发者应该关注如何优化写入性能,建议使用批量写入和 WAL 模式。
  • 对于分析数据,建议使用 ClickHouse,因其写入性能优越。
  • SQLite 在读密集型场景下表现出色,但在写入时需要注意并发问题。
  • 有人认为 SQLite 不适合生产环境,主要用于嵌入式应用。
  • 讨论中提到,SQLite 的设计限制了其作为后端数据库的能力,但在某些情况下仍然适用。
  • 对于需要高并发的应用,建议使用单线程进行写入,以避免 SQLite 的写入限制。
  • 有人认为 SQLite 的简单性和易用性使其在某些项目中仍然是一个不错的选择。

NASA Pulls Off Delicate Thruster Swap, Keeping Voyager 1 Mission Alive #

https://gizmodo.com/nasa-pulls-off-delicate-thruster-swap-keeping-voyager-1-mission-alive-2000497434

NASA 最近成功进行了对“旅行者 1 号”探测器的推进器更换,以解决其在长达 47 年的太空旅行中出现的推进器堵塞问题。由于探测器的老化,推进器内部的燃料管道被二氧化硅堵塞,影响了其与地球的通信能力。

“旅行者 1 号”探测器最初依赖于三组推进器,其中两组用于姿态控制,另一组用于轨道修正。随着任务的推进,探测器已不再需要复杂的推进器组合,因此 NASA 工程师决定切换到另一组推进器。然而,这组推进器也出现了堵塞。为了保持探测器的正常运行,工程师们不得不回到之前的推进器。

在进行推进器更换的过程中,工程师们关闭了一些不必要的系统以节省电力,但这导致探测器温度降低,开启未使用的推进器存在风险。因此,工程师们采取了先关闭主加热器一小时的策略,以便为推进器加热。

经过一系列复杂的操作,最终“旅行者 1 号”的推进器成功恢复工作。项目经理苏珊·多德表示,未来的决策将需要更加谨慎和分析,因为探测器的老化使得维护变得更加困难。

“旅行者 1 号”于 1977 年发射,是首个进入星际空间的探测器,目前距离地球约 151.4 亿英里(约 244 亿公里),以每小时约 3.8 万英里的速度飞行。尽管面临诸多挑战,NASA 仍希望继续维持这一历史性的任务。


HN 热度 249 points | 评论 63 comments | 作者:Stratoscope | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41517272

  • NASA 成功地进行了推进器的更换,确保了旅行者 1 号任务的继续。
  • 旅行者号的设计使其能够在没有太多人工干预的情况下长期自动运行,系统具有多重冗余。
  • 组织文化的保存对技术项目的成功至关重要,尤其是在高技术领域。
  • 随着时间的推移,组织文化不可避免地会发生变化,关键在于识别哪些部分需要改变。
  • 旅行者号的成功依赖于深厚的机构知识和经验,确保了复杂系统的持续运行。
  • 由于缺乏现代化的文档和工具,旅行者号的故障排除过程面临挑战。
  • 旅行者号使用放射性同位素热电发生器(RTG)作为电源,而不是太阳能。
  • 旅行者号的推进剂使用液体肼,虽然大部分已消耗,但仍有足够的燃料进行姿态调整。

Noisy neighbor detection with eBPF #

https://netflixtechblog.com/noisy-neighbor-detection-with-ebpf-64b1f4b3bbdd

这篇文章由 Netflix 技术团队撰写,主要介绍了如何利用 eBPF(扩展的伯克利包过滤器)来检测“吵闹邻居”问题。吵闹邻居是指在多租户环境中,一个容器或服务过度使用服务器资源,导致其他容器性能下降的问题。文章的重点在于如何通过低开销的持续监控来识别和解决这一问题。

主要内容摘要: #

  1. 背景与挑战

    • 在 Netflix 的多租户计算平台 Titus 上,吵闹邻居问题常常导致性能下降。传统的性能分析工具(如 perf)会引入显著的开销,且通常是在问题发生后才进行分析,无法及时有效地解决问题。
  2. eBPF 的应用

    • 文章介绍了如何利用 eBPF 对 Linux 调度器进行持续的低开销监控,特别是监测每个容器的运行队列延迟(run queue latency)。这可以帮助识别性能问题的根源。
  3. 监测机制

    • 使用 eBPF 的三个钩子(sched_wakeup、sched_wakeup_new 和 sched_switch)来捕获进程状态变化和 CPU 切换事件,从而计算运行队列延迟。
    • 通过 eBPF 哈希表存储进程的时间戳,并在进程切换时计算延迟。
  4. 数据处理与用户空间交互

    • 使用 eBPF 环形缓冲区将数据传输到用户空间,避免额外的内存复制和系统调用。为了减少用户空间程序的 CPU 使用,实施了速率限制器。
  5. 指标与分析

    • 文章强调了同时监测运行队列延迟和调度切换指标的重要性,以准确识别吵闹邻居问题。单独依赖运行队列延迟可能导致误判。
  6. 案例分析

    • 通过实际案例展示了如何识别吵闹邻居问题。例如,当一个容器完全占用所有 CPU 时,另一个容器的运行队列延迟显著增加,表明存在资源竞争。
  7. 性能优化

    • 文章还提到开发了一个开源工具 bpftop,用于测量 eBPF 代码的开销,并进行了多项优化,以确保监控过程的低开销。
  8. 结论

    • 通过 eBPF 的低开销持续监控,Netflix 能够更好地理解和管理多租户环境中的性能问题,并优化 CPU 隔离策略,以减少吵闹邻居的影响。

这篇文章不仅展示了 eBPF 在性能监控中的强大能力,还强调了在复杂环境中进行有效监控的重要性。


HN 热度 243 points | 评论 63 comments | 作者:el_duderino | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41513860

  • 有人提到希望 Kubernetes 能有更强的 CPU 隔离技术,以减少多租户环境中的噪声邻居效应。
  • 一些评论者表示已经在使用 EEVDF 调度器,但尚未发现显著差异,计划后续进行调优。
  • 有人质疑内核是否应该在固定时间片后抢占 CPU 密集型用户空间线程。
  • 讨论中提到 Windows 调度器在高负载下仍能保持 UI 流畅,而 Linux 的表现可能有所不同。
  • 有评论指出 AWS 的 Nitro 技术可能减少了噪声邻居问题,但在某些情况下噪声仍来自虚拟机内部。
  • Netflix 的多租户平台提供了更好的可观察性,便于调试噪声邻居问题。
  • 有人提到在内存受限的情况下,过度订阅 CPU 可能导致性能下降。
  • 讨论中提到 Netflix 使用 Linux 作为控制平面,而视频分发部分使用 FreeBSD。
  • 有人对 Netflix 使用 Medium 作为技术博客表示不满,认为不应使用外部服务。
  • 还有评论提到希望 Linux 能在游戏性能上有所突破,尤其是在低延迟输入和渲染循环方面。