2024 09 11 HackerNews

2024-09-11 Hacker News Top Stories #

  1. 詹姆斯·厄尔·琼斯去世,享年93岁,他因在《星球大战》中为达斯·维达配音而知名,职业生涯跨越60多年。
  2. 苹果发布iPhone 16 Pro和iPhone 16 Pro Max,搭载A18 Pro芯片,新功能与设计引发讨论。
  3. FTC被推动打击通过软件更新破坏硬件的公司,用户希望设备在购买后能独立运行。
  4. 欧盟最高法院裁定苹果需支付130亿欧元税款,因其在爱尔兰的税务纠纷败诉。
  5. Cloudflare通过优化Rust基础的代理服务Pingora,显著降低了CPU使用率,节省了计算资源。
  6. Carpentopod是一个行走的桌子项目,展示了现代科技与木质结构的结合。
  7. Google Illuminate是一项实验性技术,旨在利用AI将内容转化为音频讨论,面向计算机科学主题。
  8. 编程不仅是职业,更是表达创意和享受创造过程的方式,许多人忽视了编程的乐趣和探索。
  9. AirPods Pro 2将添加“临床级”助听器功能,旨在为用户提供更好的听力支持和体验。
  10. 苹果公司公布耳鸣研究初步结果,发现77.6%的参与者表示在生活中经历过耳鸣。

James Earl Jones has died #

https://variety.com/2024/film/news/james-earl-jones-dead-darth-vader-lion-king-1236138656/

詹姆斯·厄尔·琼斯(James Earl Jones),这位杰出的演员以其低沉的嗓音而闻名,尤其是作为《星球大战》中达斯·维达(Darth Vader)的声音,已于 2024 年去世,享年 93 岁。他的经纪人确认了这一消息,琼斯于纽约州达奇斯县的家中去世。

琼斯克服了童年时期严重的口吃,成为了他那一代开创性的黑人演员之一,职业生涯跨越了 60 多年。他的演艺生涯始于 1958 年在百老汇的首次亮相,直到 2021 年在《回归美国 2》中重返银幕。他不仅为达斯·维达配音,还为迪士尼动画《狮子王》中的穆法萨(Mufasa)配音,参与了多部经典电影,包括《红色警戒》、《爱国者游戏》和《清晰的危险》等。

琼斯获得了多项荣誉,包括四次托尼奖提名并赢得两次,八次艾美奖提名并赢得两次。他还获得了 2002 年的肯尼迪中心荣誉、2009 年的演员工会终身成就奖、2011 年的荣誉奥斯卡和 2017 年的终身成就托尼奖。他在 1977 年获得的格莱美奖使他成为少数获得 EGOT(艾美奖、格莱美奖、奥斯卡奖和托尼奖)的演员之一。

琼斯的声音和存在感使他成为了莎士比亚作品的自然选择,他在多个经典角色中表现出色。他的电视作品包括《根》和《亚特兰大儿童谋杀案》等。他在 1977 年为《星球大战:新希望》配音时仅获得 7000 美元,但出于对在银幕上扮演达斯·维达的演员大卫·普劳斯的尊重,他拒绝了片尾的署名。直到 1983 年的《绝地归来》,琼斯才开始被正式认可为这一角色的配音者。

琼斯于 1931 年出生在密西西比州的一个农场,父亲是一位演员,早年离家追求自己的演艺事业。琼斯在成长过程中经历了许多挑战,但最终以其卓越的才华和不懈的努力,成为了好莱坞和戏剧界的传奇人物。他的去世标志着一个时代的结束,许多人将怀念他在银幕和舞台上的经典角色。


HN 热度 648 points | 评论 175 comments | 作者:birriel | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41493634

  • 许多人提到詹姆斯·厄尔·琼斯在《星球大战》中为达斯·维达配音的经典角色,但也有人更喜欢他在《奇爱博士》和《红色十月猎杀》中表现出的其他角色。
  • 有评论指出琼斯克服了童年的口吃,并在 50 年代作为非裔美国人成功完成游骑兵学校的训练,展现了他的坚韧和才华。
  • 许多人怀念他在《狩猎红色十月》中的精彩表演,认为他的声音和角色塑造给人留下了深刻印象。
  • 评论中提到他在《狙击手》和《梦之队》等电影中的角色,认为这些作品在技术上虽然过时,但依然具有吸引力和经典性。
  • 有人提到琼斯的声音在许多经典电影中都具有不可替代的地位,尤其是在《狮子王》中为穆法萨配音的表现。
  • 评论中提到琼斯在《清晨的危险》和《爱国者游戏》中扮演的角色也给观众留下了深刻的印象。
  • 有人提到琼斯在《数学网》中的小角色,认为他在教育节目中的表现同样值得铭记。
  • 许多评论者表达了对琼斯去世的哀悼,认为他的离去是对电影界的巨大损失。

iPhone 16 Pro and iPhone 16 Pro Max #

https://www.apple.com/newsroom/2024/09/apple-debuts-iphone-16-pro-and-iphone-16-pro-max/

苹果公司于 2024 年 9 月 9 日发布了 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max。这两款手机搭载了 A18 Pro 芯片,具备更大的显示屏、创新的专业相机功能和显著提升的电池续航能力。

主要特点: #

  1. 性能

    • A18 Pro 芯片:采用第二代 3 纳米技术,提供更高的计算能力和能效,配备 16 核神经引擎,支持 Apple Intelligence 的功能。
    • 系统内存带宽提升 17%,使得使用写作工具和图像创作工具时体验更快。
  2. 显示屏

    • iPhone 16 Pro 的屏幕尺寸为 6.3 英寸,iPhone 16 Pro Max 为 6.9 英寸,均为苹果手机中最大。
    • 采用 Super Retina XDR 显示技术,支持 Always-On 和 ProMotion 技术。
  3. 相机系统

    • 新增 48MP Fusion 相机,支持 Dolby Vision 下的 4K120 fps 视频录制。
    • 48MP 超广角相机和 5 倍变焦相机,均可用于高分辨率摄影。
    • 引入“相机控制”功能,用户可以更直观地操作相机,快速拍摄照片和视频。
  4. Apple Intelligence

    • 新的个人智能系统,能够理解用户的上下文,提供相关的智能建议,同时保护用户隐私。
    • 包括写作工具、音频记录和转录功能,帮助用户更高效地处理信息。
  5. 设计与耐用性

    • 采用轻量化钛合金设计,边框最薄,提升了耐用性。
    • 新的机械结构改善了散热和效率,电池续航能力显著提升。
  6. 环保设计

    • iPhone 16 Pro 系列使用超过 25% 的回收材料,符合苹果 2030 年碳中和目标。

颜色与价格: #

  • 提供黑色钛、自然钛、白色钛和沙漠钛四种颜色。
  • iPhone 16 Pro 起售价为 999 美元,iPhone 16 Pro Max 起售价为 1199 美元。

预订与上市: #

  • 预订将于 9 月 13 日开始,正式上市时间为 9 月 20 日。

这些新功能和设计使得 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 成为市场上最先进的智能手机之一,旨在满足用户对高性能和创新功能的需求。


HN 热度 596 points | 评论 1593 comments | 作者:mfiguiere | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41491896

  • 许多人认为,尽管智能手机的功能不断增强,但普通用户对新型号的需求并不强烈,很多人只在电池老化时才会考虑更换手机。
  • 有评论指出,许多新功能实际上是软件更新,不需要硬件升级,导致苹果在硬件销售上面临挑战。
  • 一些用户提到,虽然他们对新功能不太关注,但在使用新设备时,确实能感受到拍照质量和使用体验的提升。
  • 也有人认为,苹果的生态系统使得用户即使不懂技术,也能轻松使用新功能,但仍需改进功能的可发现性。
  • 讨论中提到,苹果的电池更换服务相对便宜,用户可以通过更换电池延长手机使用寿命。
  • 有评论认为,苹果的硬件和软件整合使得用户不愿意为原本包含在硬件中的服务支付额外费用。
  • 一些用户对 Face ID 和 Touch ID 的使用体验进行了比较,认为 Touch ID 在某些情况下更为可靠。
  • 还有人提到,尽管苹果手机的耐用性有所提高,但在使用过程中,屏幕和后盖的划伤问题依然存在。
  • 讨论中提到,苹果在新功能的推出上有时会限制旧设备的使用,造成用户对新设备的需求。

FTC Pushed to Crack Down on Companies That Ruin Hardware via Software Updates #

https://www.techdirt.com/2024/09/09/ftc-pushed-to-crack-down-on-companies-that-ruin-hardware-via-software-updates-or-annoying-paywalls/

这篇文章讨论了消费者团体、活动家和立法者联合向美国联邦贸易委员会(FTC)施压,要求其对一些智能设备制造商采取行动。这些制造商通过软件更新或设置订阅付费墙,削弱了消费者对所购产品的拥有权。

文章指出,消费者在购买智能家居设备后,常常发现这些设备在制造商停止支持后变得无用,或者通过固件更新使设备的功能减少。最近,17 个消费者组织(如消费者报告、iFixit 和美国公共利益研究集团)向 FTC 发出信函,要求其关注一些常见的反消费者行为,包括“软件绑定”(通过固件更新使硬件变得无用或功能减少)和突然将关键功能锁定在订阅服务后。

信中提到,消费者在购买设备时面临的风险越来越大,许多设备可能在没有明确通知的情况下被制造商“杀死”或变得不再实用。这种情况导致消费者权益受到严重侵害,形成了“千刀万剐”的局面。尽管 FTC 曾对这一问题进行过一些有限的调查,但由于缺乏明确的指导和执行,消费者无法可靠地依赖他们购买的智能产品。

文章还提到,FTC 在处理此类问题时往往只是表面上进行调查,例如对谷歌将 Revolv 智能家居硬件变为无用设备的决定进行调查,但没有采取实质性行动。虽然 FTC 资源有限,面临许多更紧迫的问题,如垄断和隐私侵犯,但一些联邦指导和警告可能会对当前混乱的智能硬件市场产生积极影响。


HN 热度 451 points | 评论 200 comments | 作者:lg_rocket | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41492251

  • 许多人认为,硬件设备不应因制造商的远程操作而失去功能,用户希望设备在购买后能够独立运行。
  • 有人提到“修复权”应扩展到软件,认为用户应有权更新旧设备的操作系统或驱动程序。
  • 许多评论者对虚拟现实设备的支持不足表示失望,认为制造商应该提供更好的维修和替换部件。
  • 一些用户对智能手机的安全性表示担忧,认为现有的安全措施反而限制了用户的选择。
  • 讨论中提到,缺乏软件更新是导致智能手机被淘汰的主要原因之一,此外软件臃肿和电池老化也是重要因素。
  • 有人认为,制造商应在产品上明确标示其对云服务的依赖性,以便消费者做出知情选择。
  • 许多评论者呼吁对软件和硬件的监管,以确保消费者权益,防止计划性过时现象。
  • 讨论中提到,消费者在购买时往往缺乏足够的信息,导致他们在使用后感到失望。
  • 有人建议,产品应在法律上规定最低支持期限,以保护消费者的利益。
  • 许多用户对当前市场中缺乏可替代产品表示不满,认为制造商利用消费者的依赖性来获取利益。

Apple must pay 13B euros in back taxes, EU’s top court rules #

https://www.cnbc.com/2024/09/10/apple-loses-eu-court-battle-over-13-billion-euro-tax-bill-in-ireland.html

欧盟最高法院于 2024 年 9 月 10 日裁定,苹果公司在与爱尔兰的税务纠纷中败诉,必须支付 130 亿欧元(约合 144 亿美元)的欠税。这场法律斗争持续了十年,起源于 2016 年欧盟委员会要求爱尔兰收回苹果公司的这笔税款。

在裁决公布的当天,苹果公司刚刚推出了新款 iPhone、Apple Watch 和 AirPods,导致其股价下跌约 1%。爱尔兰政府表示,此案“现在仅具有历史意义”,并重申其立场,即不对任何公司或纳税人提供优惠税收待遇。

苹果在声明中表示,将在 2024 财年第四季度(截至 2024 年 9 月 28 日)计入约 100 亿美元的一次性所得税费用。苹果发言人强调,此案并非关于其支付多少税,而是关于应向哪个政府支付税款,称其在全球运营中始终依法纳税,并没有特殊协议。

该案件始于 2014 年,当时欧盟委员会对苹果在爱尔兰的税务支付进行了调查。欧盟委员会在 2016 年作出裁决,要求苹果支付欠税。苹果对此提起上诉,案件最终上升至欧盟最高法院。此次裁决重申了欧盟委员会的原始决定,突显了美国科技巨头与欧盟之间在数据保护、税收和反垄断等问题上的持续冲突。

此外,苹果近期还因在音乐流媒体应用分发市场上滥用市场主导地位,被欧盟委员会处以 18 亿欧元的反垄断罚款。欧盟的数字市场法案(DMA)也迫使科技公司在欧洲改变一些商业实践,相关调查正在进行中。


HN 热度 407 points | 评论 494 comments | 作者:kklisura | 15 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41498358

  • 欧盟法院裁定苹果需支付 130 亿欧元的税款,主要是因为爱尔兰对苹果的特殊税率被视为不合法的国家援助。
  • 爱尔兰声称其 12.5% 的企业税率是合理的,但实际上给予了苹果等多国公司极低的税率,导致了不公平竞争。
  • 评论中提到,爱尔兰在 1980 年代末至 2003 年间逐步降低企业税率,且与欧盟监管机构达成了一系列协议。
  • 有观点认为,爱尔兰的做法是“游戏规则”,并且苹果在此过程中也参与了不当行为。
  • 此事件可能导致其他公司对在爱尔兰设立总部的兴趣下降,影响爱尔兰的经济。
  • 一些评论认为,苹果的税务安排并不违法,但由于未按照规定的方式设立公司结构,导致了法律问题。
  • 讨论中提到,爱尔兰的低税率政策吸引了大量外资,但此裁决可能使其在未来失去吸引力。
  • 有人指出,苹果与爱尔兰政府的合作是双方的选择,且苹果在此过程中并非完全无辜。
  • 还有评论提到,欧盟的税收政策需要更严格的监管,以防止类似事件的再次发生。

A good day to trie-hard: saving compute 1% at a time #

https://blog.cloudflare.com/pingora-saving-compute-1-percent-at-a-time/

这篇博客文章《A good day to trie-hard: saving compute 1% at a time》由 Kevin Guthrie 撰写,主要介绍了 Cloudflare 如何通过优化其 Rust 基础的代理服务 Pingora 来减少计算资源的使用,从而节省成本。

文章摘要: #

  1. 背景与动机

    • Cloudflare 的全球网络处理超过 6000 万的 HTTP 请求每秒,Pingora 是其 Rust 基础的代理服务,负责将用户请求发送到真实的目标服务器(称为“源”)。
    • 在处理每个请求时,需要清除内部信息以优化流量,这一过程对 CPU 的消耗非常大。
  2. 性能瓶颈

    • clear_internal_headers 函数在 Pingora 的 CPU 使用中占据了 1.7% 的时间,相当于 680 个 CPU 核心的负担。
    • 文章指出,优化这个函数是降低 CPU 使用率的一个良好切入点。
  3. 基准测试与优化

    • 使用 Rust 的 Criterion 库进行基准测试,原始函数的平均运行时间为 3.65 微秒。
    • 通过改变查找方式,优化后的函数运行时间减少到 1.53 微秒,性能提升了 2.39 倍,但 CPU 使用率仅降低了约 0.993%。
  4. 数据结构的选择

    • 文章探讨了不同的数据结构(如 HashMap 和 BTreeSet)对性能的影响,最终决定使用 Trie(前缀树)来优化查找过程。
    • Trie 的设计使得在处理大量请求时能够快速识别不匹配的字符串,从而提高效率。
  5. 自定义 Trie 实现

    • 开发了一个名为“trie-hard”的开源 Trie 实现,优化了内存使用和查找速度。
    • 经过基准测试,使用 trie-hard 后,clear_internal_headers 的平均运行时间降至 0.93 微秒,CPU 使用率降低至 0.43%。
  6. 实际应用与结果

    • 自 2024 年 7 月以来,trie-hard 已在生产环境中运行,实际性能数据与基准测试结果一致,进一步验证了优化的有效性。
  7. 结论

    • 文章强调,了解代码的性能瓶颈及其影响比具体的优化方法更为重要。使用可观察性工具和基准测试可以帮助开发者识别和解决性能问题。

总的来说,Cloudflare 通过细致的性能分析和创新的数据结构设计,实现了显著的计算资源节省,展示了在高负载环境下优化代码的重要性。


HN 热度 379 points | 评论 117 comments | 作者:eaufavor | 8 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41501496

  • 有评论者对 Cloudflare 内部头部处理机制表示疑惑,认为这种方法繁琐且容易出错。
  • 前员工提到,内部头部的设置可能导致严重的错误,反映出数据平面和控制平面分离的问题。
  • 一些评论者提到,许多大型公司在处理头部时采用类似 Cloudflare 的方式,使用代理来双向剥离内部头部。
  • 有人提到,使用内部头部的方案在安全性和可维护性上存在脆弱性,可能导致名称冲突和错误。
  • 讨论中提到,Cloudflare 的优化措施虽然有效,但可能只是权宜之计,未来可能需要更彻底的解决方案。
  • 还有人建议使用不同的机制来处理内部和外部请求,以提高效率和安全性。
  • 有评论者指出,当前的实现可能在性能上存在瓶颈,建议考虑使用更高效的数据结构。
  • 讨论中提到,Cloudflare 的请求处理量非常大,因此每一小部分的优化都显得尤为重要。

Carpentopod: A Walking Table Project #

https://www.decarpentier.nl/carpentopod

该网页介绍了一个名为“Carpentopod”的项目,这是一个无线行走的木制咖啡桌。项目的创始人 Giliam de Carpentier 在 2008 年开始开发软件,以生成各种优化的行走机制,并在近年来结合电子和木工技能,最终将其中一种机制转化为实际的行走桌子。

项目概述 #

  1. 设计过程

    • Carpentopod 的腿部连接机制是通过软件生成的,该软件模拟了数千代腿部变体的竞争,评估其行走速度、离地高度和材料使用等“适应度”评分。
    • 设计过程中引入了基因混合和突变,以不断优化腿部设计。
  2. 行走机制

    • Carpentopod 的腿部设计与 Theo Jansen 的 Strandbeest 雕塑相似,但具有不同的组件比例和额外的关节点,减少了脚滑现象。
  3. 制作过程

    • 使用 CNC 技术制作桌子的各个部件,确保精度和一致性。桌子需要 12 条腿以保持稳定,并且腿部组件需具备亚毫米的精度。
    • 桌子的“肚子”部分包含电子元件和电池,设计为曲线形状,外观美观。
  4. 运动控制

    • 每组六条腿由单独的电机驱动,通过曲轴协调腿部运动。使用 24V 无刷电机和 Arduino 微处理器实现运动控制,能够通过蓝牙遥控。
  5. 公众分享

    • Giliam 决定将 Carpentopod 的腿部连接机制公开,鼓励有兴趣的人自行制作。

总结 #

Carpentopod 不仅是一个技术项目,也是一个艺术作品,展示了机械与自然的结合。尽管其实用性有限,但其创造过程和最终效果都引人注目,激发了许多人的兴趣和灵感。


HN 热度 377 points | 评论 48 comments | 作者:steveridout | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41491016

  • 这个项目的最终产品视频令人愉悦,展示了现代科技与木质结构的结合,给人一种魔幻的感觉。
  • 有人认为蓝牙驱动的行走桌子是个疯狂的创意,令人惊喜。
  • 许多人提到这个桌子让人联想到《碟形世界》中的“行李箱”,并认为其设计非常酷。
  • 有评论建议阅读整篇文章,认为内容非常精彩。
  • 这个项目展示了创造力,许多人希望看到更多类似的创意。
  • 有人提到这个桌子在运动时的腿部动作像是巨型昆虫,非常美丽。
  • 有人希望能看到 3D 打印版本的桌子,作为餐桌上的食物服务平台。
  • 讨论中提到 AI 的使用,有人认为这个项目的算法更像是计算引擎,而不是 AI。
  • 有人对这个项目最初的印象是简单的抄袭,但最终被其创意所打动。
  • 许多人对这个项目的复杂性表示赞赏,认为这是工程师挑战自我的体现。

Google Illuminate: Books and papers turned into audio #

https://illuminate.google.com/home

Illuminate 是一项实验性技术,旨在利用人工智能将内容转化为引人入胜的音频讨论。该平台目前专注于计算机科学领域,所有讨论和声音均由 AI 生成。用户可以通过注册等候名单来体验这一工具。

主要特点: #

  1. 内容转化:Illuminate 能够将文本内容转化为音频讨论,提升学习体验。
  2. AI 驱动:所有生成的内容均由人工智能技术支持,旨在适应用户的学习偏好。
  3. 实验性质:该工具目前处于实验阶段,主要面向计算机科学相关主题。

研究资源: #

网站还提供了一系列与人工智能相关的研究论文和资料,包括:

  • 《Attention is All You Need》
  • 《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》
  • 《AI and the Opportunity for Shared Prosperity: Lessons From the History of Technology and the Economy》

用户可以通过这些资源深入了解当前人工智能领域的研究动态和进展。

总之,Illuminate 是一个前沿的学习工具,利用 AI 技术为用户提供个性化的学习体验,特别是在计算机科学领域。


HN 热度 286 points | 评论 139 comments | 作者:leblancfg | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41502510

  • 有人认为自动生成的播客可能会充斥市场,影响内容质量。
  • Wondercraft 已经提供类似服务,能够很好地总结热门帖子。
  • 自动生成的播客可能缺乏人类的情感和深度,听众可能会觉得失去乐趣。
  • 一些人认为,自动化的文本转语音技术可以为盲人和其他人群提供更多的书籍和文章。
  • 对于学习新知识的人来说,自动生成的播客可能是有用的,但也可能失去与主持人的情感联系。
  • 有人提到,自动生成的内容可能会导致信息泛滥,影响内容的真实性和质量。
  • 许多人对 AI 生成的内容持怀疑态度,认为其可能会误导听众。
  • 讨论中提到,AI 生成的播客可以帮助人们更轻松地获取学术论文的信息。
  • 一些用户对 AI 生成的声音质量表示满意,但也希望能有更多的控制选项。
  • 有人担心,AI 技术可能会使得人们对播客和视频叙述的信任度降低。

Just for Fun (2022) #

https://justforfunnoreally.dev

网站“Just for Fun. No, Really.”的内容主要围绕着编程和软件开发的乐趣,强调了创造软件的过程本身的价值,而不仅仅是最终产品。以下是详细摘要:

  1. 编程的乐趣:作者认为编程是一种解决问题的艺术,强调过程的重要性,认为很多开发者并不是为了经济利益而编程,而是出于对编程本身的热爱和挑战。
  2. 对消费文化的反思:许多人习惯于只使用软件,而不参与创造,可能会对开源项目的存在产生疑问。作者指出,有些开发者并不需要大量用户来使用他们的作品,他们只是享受创造的过程。
  3. 编程的自由:网站鼓励读者重新发现编程的乐趣,邀请那些觉得编程变得乏味的人重新投入到创造中。无论是专业人士还是业余爱好者,都有权利去尝试和享受编程。
  4. 项目展示:网站列出了多个“纯粹为了乐趣”而创建的项目,包括 Ruby 编译器、PHP 解析器、Minecraft 启动器等,展示了开发者的创造力和多样性。
  5. 加入社区:网站鼓励开发者在他们的项目中添加“just for fun”标签,促进更多人参与到这种乐趣驱动的编程文化中。

总之,该网站传达了一个积极的信息:编程不仅仅是职业,更是一种乐趣和创造的方式,鼓励人们在编程中找到快乐。


HN 热度 284 points | 评论 83 comments | 作者:zdw | 21 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41496725

  • 有人认为编程是为了乐趣,代码是表达创意的媒介,享受与他人共同创造的过程。
  • 个人项目在面试中可能被误解,面试官更关注的是如何处理工作中的困难,而非个人项目的乐趣。
  • 许多人在个人项目中追求乐趣,但这不一定能反映出工作表现。
  • 有人提到,编程的乐趣来自于探索和创造,而不仅仅是为了盈利。
  • 现代文化的“拼搏文化”让人们难以享受编程的乐趣,许多人在追求经济利益的同时忽视了个人兴趣。
  • 有人分享了通过编程获得乐趣的经历,强调了探索和创造的价值。
  • 参与开源项目被视为一种纯粹的乐趣,尽管可能不会直接带来经济收益。
  • 有人提到,编程的乐趣和创新往往源于对技术的热爱,而非单纯的商业动机。

AirPods Pro 2 adds ‘clinical grade’ hearing aid feature #

https://9to5mac.com/2024/09/09/airpods-pro-2-adds-clinical-grade-hearing-aid-feature/

苹果公司最近宣布,将为 AirPods Pro 2 推出一些与听力健康相关的新功能,这些功能将通过软件更新提供。主要亮点包括:

  1. 听力保护模式:默认启用的听力保护模式能够在嘈杂环境中提供被动噪音取消功能。
  2. 临床级助听器模式:作为即将推出的软件更新的一部分,用户可以进行经过临床验证的听力测试。该测试使用 AirPods 和 iPhone,用户可以在五分钟内完成。测试结果将安全地显示在健康应用中。
  3. 助听器功能:如果检测到听力损失,用户将能够使用助听器模式,AirPods 将帮助用户更清晰地听到周围的声音。此外,听音时会自动应用个性化的听力配置文件,提升音乐或播客的听觉体验。
  4. 监管审批:该助听器功能目前正在通过 FDA 及其他监管机构的审核,预计将在 100 多个国家推出。此功能将通过免费的软件更新在今年晚些时候提供给 AirPods Pro 2 用户。

这些新功能标志着苹果在听力健康领域的重要进展,旨在为用户提供更好的听力支持和体验。


HN 热度 265 points | 评论 157 comments | 作者:janandonly | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41491191

  • AirPods Pro 2 的新功能可能会对听力障碍治疗产生重大影响,尤其是打破年轻患者对助听器的污名化。
  • 许多人在使用助听器时感到羞愧,认为它们显眼且与老年人相关,但实际上,现代助听器并不容易被察觉。
  • 社会对助听器的态度正在改变,类似于眼镜的接受度提升,年轻人可能更愿意使用隐蔽的设备。
  • 有人认为,AirPods 可能会被误解为在听音乐,从而影响与他人的交流。
  • 听力损失的治疗需要针对不同频率的声音进行调节,而不仅仅是简单的音量放大。
  • 许多用户对传统助听器的音质不满,认为 AirPods 在音乐播放和噪音消除方面表现更佳。
  • 低成本助听器的兴起使得更多人能够负担得起,尤其是在美国,OTC 助听器的推出降低了价格。
  • 有人担心 Apple 的助听器产品可能缺乏医疗设备的安全性和可靠性。
  • 许多用户希望 AirPods 能够提供更好的社交功能,例如在嘈杂环境中增强对话音量。
  • 讨论中提到,助听器和耳机在技术上有显著区别,助听器需要更复杂的信号处理来适应个体的听力损失。

Apple Hearing Study shares preliminary insights on tinnitus #

https://www.apple.com/newsroom/2024/05/apple-hearing-study-shares-preliminary-insights-on-tinnitus/

苹果公司发布了一项关于耳鸣的研究初步结果,这是迄今为止最大规模的耳鸣调查之一。该研究由密歇根大学的研究人员进行,涉及超过 160,000 名参与者,他们通过问卷和应用程序评估自己的耳鸣体验。研究的目的是加深对耳鸣特征的理解,并为未来的潜在治疗提供信息。

主要发现: #

  1. 耳鸣的普遍性

    • 77.6% 的参与者表示他们在生活中经历过耳鸣。
    • 大约 15% 的参与者每天都经历耳鸣,55 岁及以上的参与者中有 35.8% 表示持续耳鸣。
  2. 耳鸣的影响

    • 耳鸣可能严重影响个人的生活质量,包括干扰睡眠、注意力和听力。
  3. 耳鸣的管理方法

    • 参与者主要通过使用噪音机(28%)、听自然声音(23.7%)和冥想(12.2%)来缓解耳鸣。
    • 仅有不到 2.1% 的参与者选择认知行为疗法来管理耳鸣。
  4. 耳鸣的原因

    • 参与者认为“噪音创伤”(20.3%)和压力(7.7%)是耳鸣的主要原因。
  5. 耳鸣的特征

    • 大多数参与者经历的是短暂的耳鸣,只有 14.7% 的人报告持续耳鸣。
    • 参与者描述耳鸣的声音类型主要为纯音(78.5%)或白噪音(17.4%)。

研究的意义: #

这项研究为耳鸣的理解提供了新的视角,帮助识别高风险群体,并为改善耳鸣管理提供科学依据。此外,研究数据将与世界卫生组织共享,以支持其“安全听音”倡议。

苹果技术的支持: #

苹果的技术提供了多种功能来支持听力健康,包括噪音应用程序和健康应用程序,帮助用户监测环境噪音水平和耳机音量,以保护听力。

这项研究不仅为耳鸣的管理提供了新的见解,也为未来的研究奠定了基础。


HN 热度 253 points | 评论 158 comments | 作者:mgh2 | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41491121

  • 有轻度耳鸣的人建议不要过多关注耳鸣,分散注意力可以减轻心理负担。
  • 许多人发现耳鸣与心理状态密切相关,压力和焦虑会加重耳鸣的感受。
  • 一些人认为耳鸣可能与身体其他问题(如颈部肌肉紧张)有关,放松和按摩可能有助于缓解症状。
  • 有人提到,耳鸣在安静的环境中更容易被注意到,因此在日常生活中保持一定的背景噪音可能有助于减轻耳鸣的影响。
  • 许多评论者分享了他们通过不同方法(如听音乐、使用白噪声等)来应对耳鸣的经验。
  • 一些人认为耳鸣的存在是正常的,许多人在生活中并不在意耳鸣的存在。
  • 有人提到耳鸣可能与听力损失有关,建议定期检查听力。
  • 一些人分享了耳鸣的治疗经历,强调心理调适和生活方式的改变对改善耳鸣有积极作用。