2024 09 10 HackerNews

2024-09-10 Hacker News Top Stories #

  1. 研究发现QUIC协议在高速网络中的性能低于传统协议栈,存在性能瓶颈。
  2. “Reclaim the Stack”平台帮助开发者更高效地构建和管理应用,实现了显著成果。
  3. 合成钻石的纯度和美观度超过天然钻石,价格更低,市场竞争激烈。
  4. GitHub的成功归结于适时的推出和对开发者体验的重视。
  5. 作者分享构建192GB VRAM的LLM服务器经历,计划撰写系列博客。
  6. 使用广告拦截器能屏蔽广告,保护用户隐私和控制资源加载。
  7. Core是一个实验性的视频游戏开发工具,旨在简化游戏开发。
  8. 研究发现正常的睡眠时长与认知得分正相关,生物钟等也影响认知。
  9. ESPN AI生成的比赛回顾未提及亚历克斯·摩根的最后一场职业比赛。
  10. 研究发现高电流首次充电可延长锂电池寿命50%,缩短充电时间。

QUIC is not quick enough over fast internet #

https://dl.acm.org/doi/10.1145/3589334.3645323

该论文题为《QUIC 在快速互联网环境下的性能不足》,发表于 2024 年 ACM 网络会议(WWW ‘24)上。研究的主要目的是系统性地评估 QUIC 协议在高速网络中的性能表现。

研究发现,在快速互联网环境中,基于 UDP 的 QUIC+HTTP/3 协议栈的数据传输速率比传统的 TCP+TLS+HTTP/2 协议栈低,最高可达 45.2%。此外,随着带宽的增加,QUIC 与 HTTP/2 之间的性能差距进一步扩大。该问题在轻量级数据传输客户端和主流浏览器(如 Chrome、Edge、Firefox、Opera)上均得到了验证,涉及不同的主机(桌面和移动设备)和多种网络环境(有线宽带和蜂窝网络)。这一性能不足不仅影响文件传输,还对视频流(视频比特率降低高达 9.8%)和网页浏览等多种应用产生了影响。

通过严格的数据包跟踪分析和内核及用户空间的性能分析,研究者们识别出高接收端处理开销是造成性能下降的根本原因,尤其是过多的数据包和 QUIC 的用户空间 ACKs。论文最后提出了一些具体的建议,以缓解观察到的性能问题。

总的来说,这项研究揭示了 QUIC 在快速互联网环境下的潜在性能瓶颈,并为未来的优化提供了方向。


HN 热度 620 points | 评论 295 comments | 作者:Shank | 21 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41484991

  • QUIC 在快速互联网环境下的性能不足,主要是因为 UDP 栈的优化远不及 TCP 栈。
  • 系统调用接口混乱,现有的 BSD 套接字和 POSIX API 效率低下,需要更高效的替代方案。
  • UDP 缓冲区默认设置过小,导致性能瓶颈,且优化措施仅适用于低中规模的应用。
  • GSO(通用分段卸载)虽然能提升性能,但其复杂性和高开销使得实现困难。
  • io_uring 的复杂性被低估,建议在其上构建更高层的 API 以提高可用性和可移植性。
  • QUIC 的多路径能力被认为是其主要优势,但实际应用中仍面临许多挑战。
  • CVE(公共漏洞和暴露)分配政策引发争议,认为不应将所有修复都视为安全问题。
  • 需要更好的 API 来支持现代硬件的需求,当前的 BSD API 无法满足高并发和高负载的场景。
  • 讨论中提到的 UDP 卸载技术在大规模服务器上效果不佳,需改进现有 API 以适应现代需求。

Reclaim the Stack #

https://reclaim-the-stack.com

网站“Reclaim the Stack”提供了关于一个基于 Kubernetes 的平台的文档,该平台旨在替代 Heroku,专为 SaaS 产品 mynewsdesk.com 开发。经过七个月的开发,该平台实现了以下显著成果:

  1. 成本降低:通过使用该平台,成本减少了 90%。
  2. 性能提升:性能提高了 30%。
  3. 开发者体验改善:部署时间缩短,工具使用更快且更易于访问。

该团队决定将整个技术栈开源,目的是让其他开发者能够在几天内实现类似的解决方案,而不是花费七个月的时间。网站鼓励用户阅读文档并加入 Discord 社区,以便获取更多支持和交流。

总之,“Reclaim the Stack”旨在通过开源的方式,帮助开发者更高效地构建和管理他们的应用程序。


HN 热度 470 points | 评论 305 comments | 作者:dustedcodes | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41483675

  • 许多成本并非来自软件,而是来自维护和监控平台的人力和自动化。
  • 除了降低成本,还需要考虑维护复杂系统的人员和费用。
  • 需要专门的运维人员来处理 Kubernetes、数据库等的升级和故障。
  • 许多开源替代方案并不如预期简单,可能会增加开发负担。
  • 自主管理基础设施可能导致生产力下降,尤其是当团队缺乏必要的运维经验时。
  • 迁移到 Kubernetes 的成功与否取决于团队的技术能力和对系统的理解。
  • 许多开发者可能不愿意承担额外的运维责任,导致团队效率降低。
  • 运行 Kubernetes 需要对多个组件进行持续的维护和升级,这可能会增加复杂性。
  • 在某些情况下,使用云服务可能更具成本效益,尤其是对于小型团队。
  • 选择自托管解决方案时,必须考虑长期的维护成本和技术支持。
  • 许多企业在选择技术栈时,往往忽视了业务需求与技术解决方案之间的平衡。

Synthetic diamonds are now purer, more beautiful, and cheaper than mined #

https://worksinprogress.co/issue/lab-grown-diamonds/

这篇文章讨论了实验室培育钻石的历史、制造过程及其对市场的影响。以下是详细摘要:

实验室培育钻石的优势 #

实验室培育的钻石比天然钻石更纯净、更美丽且价格更低。传统的天然钻石形成需要数十亿年,而实验室中的制造过程则可以在短时间内完成,且能生产出更高质量的钻石。

制造过程 #

  1. 历史背景:科学家在 1950 年代首次在实验室中制造钻石,模仿自然条件。最初的实验室钻石小且不纯,仅用于低技术工业产品。
  2. 技术进步:随着技术的发展,实验室钻石的生产变得更加可控,新的方法和催化剂的发现使得实验室钻石在物理、光学、化学和电气特性上优于天然钻石。
  3. 高压高温法:通过高压和高温的条件,使用金属催化剂和小钻石种子,实验室可以有效地合成钻石。
  4. 化学气相沉积法:另一种方法是化学气相沉积,通过将碳气体加热并使其结晶成钻石,这种方法在实验室中得到了广泛应用。

钻石的识别 #

实验室钻石与天然钻石在物理、化学和光学上是相同的。专业的宝石学家可以通过观察杂质和生长模式来区分它们。实验室钻石通常不含氮,而天然钻石几乎总是含有氮。

市场影响 #

实验室钻石的崛起正在改变珠宝市场。由于价格低廉且质量优越,越来越多的消费者选择实验室钻石。根据调查,2023 年 46% 的订婚戒指是实验室钻石,而 2019 年这一比例仅为 12%。这表明实验室钻石正在逐渐取代天然钻石。

未来展望 #

实验室钻石不仅在珠宝市场上占据越来越重要的地位,还在工业应用中表现出色。它们的硬度和耐用性使其在制造、建筑、医疗等多个领域中具有广泛的应用潜力。

总之,实验室培育钻石的技术进步和市场接受度正在重塑钻石的生产和消费方式,未来可能会在更多领域发挥重要作用。


HN 热度 367 points | 评论 213 comments | 作者:bswud | 10 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41488353

  • 合成钻石的纯度和美观度已超过天然钻石,且价格更低,市场竞争激烈。
  • 合成钻石的生产技术进步显著,设备价格逐渐降低,导致其普及。
  • 天然钻石行业也在进行技术革新,通过工业 X 射线系统提高钻石的发现率。
  • 合成钻石的广泛应用可能会导致其市场价值下降,未来可能会出现新的工业用途。
  • 许多人对合成钻石的接受度提高,认为其在某些方面优于天然钻石。
  • 文化和情感因素仍然影响人们对天然钻石的偏好,尽管其价值在下降。
  • 未来可能会出现对天然钻石的认证需求,以证明其独特性和价值。
  • 合成钻石的普及可能会改变人们对珠宝的消费观念,尤其是在婚礼和订婚方面。

Why GitHub won #

https://blog.gitbutler.com/why-github-actually-won/

这篇文章由 GitHub 的联合创始人 Scott Chacon 撰写,探讨了 GitHub 为何能够在代码托管平台中脱颖而出,成为主导力量。以下是文章的详细摘要:

文章要点 #

  1. 成功原因

    • 时机:GitHub 在合适的时间推出,正值分布式开源版本控制工具(如 Git)开始被广泛接受,但市场上缺乏有效的托管服务。
    • 品味:GitHub 的创始团队都是关注产品的开源软件开发者,他们重视开发者体验,创造了一个用户友好的平台。
  2. 开发环境的变化

    • 在 2005 年,开发者主要使用集中式版本控制系统(如 Subversion),这些系统在开放贡献方面存在诸多限制,导致开源项目的贡献过程繁琐。
    • Git 的出现解决了这些问题,提供了更快的分支和合并功能,使得开发者能够更高效地进行协作。
  3. Git 的崛起

    • Git 的创建源于 Linus Torvalds 对商业版本控制系统 BitKeeper 的不满,最终开发出 Git。Git 的优势在于其快速性和简化的权限管理,使得开发者能够轻松地进行分支和合并。
  4. GitHub 的创立

    • GitHub 的创始人 Tom 在工作中发现,使用 Git 进行团队协作时,管理用户权限非常麻烦,因此决定创建一个简化这一过程的平台。
    • GitHub 的设计理念是用户中心而非项目中心,允许用户自由命名项目,并采用了“拉取请求”的模式,简化了贡献流程。
  5. 社区的支持

    • Ruby 社区的支持是 GitHub 成功的重要因素。Rails 框架的流行使得许多开发者开始使用 GitHub,形成了良好的口碑效应。
  6. 竞争对手的失败

    • 尽管 Google Code 和 BitBucket 等平台也支持 Git,但由于缺乏对开发者体验的关注,未能有效竞争。GitHub 在短时间内迅速积累了大量用户,最终使得这些竞争对手相继退出市场。
  7. 总结

    • GitHub 的成功归结为两个主要因素:适时的推出和对开发者体验的重视。文章最后提出,未来的开发工作流中,谁能抓住下一个变革机会,谁就能获得成功。

这篇文章不仅回顾了 GitHub 的历史,还深入分析了其成功的根本原因,强调了开发者体验在技术产品中的重要性。


HN 热度 334 points | 评论 320 comments | 作者:hardwaregeek | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41490161

  • Google Code 并不是为了赢,而是为了防止 SourceForge 成为有害的单一文化。
  • Google Code 的关闭是因为达成了当初的目标,没有继续的理由。
  • 用户对 Google Code 的依赖是基于对其服务的误解,Google 并未明确表示其服务的学术目的。
  • 大公司提供的免费服务往往不可靠,用户应对此保持警惕。
  • Google 的产品经常被关闭,导致用户感到被背叛。
  • Google 的许多项目在推出后不久就被关闭,用户对其产品的信任度降低。
  • Google 的商业策略往往是为了限制竞争,而非真正满足用户需求。
  • 许多用户对 Google 的服务感到困惑,不清楚哪些是核心产品,哪些是边缘项目。
  • Google 的产品成功与否往往与其是否能盈利直接相关。
  • 现代媒体倾向于编造故事,而不是深入调查事实。

Serving AI from the Basement – 192GB of VRAM Setup #

https://ahmadosman.com/blog/serving-ai-from-basement/

这篇博客文章标题为《从地下室服务 AI:192GB VRAM 设置》,作者分享了他最新的项目,即构建一个专用的 LLM(大型语言模型)服务器,该服务器配备了 8 块 RTX 3090 显卡,总共拥有 192GB 的显存。文章最初发表于 2024 年 7 月,作者在文中回顾了自己在 2024 年 3 月时面临的挑战,当时他发现自己使用的 48GB 显存无法满足实验需求,因此决定投资构建一个更强大的系统。

在选择硬件时,作者进行了大量研究,最终选择了以下配置:

  • Asrock Rack ROMED8-2T 主板,配备 7 个 PCIe 4.0x16 插槽和 128 条 PCIe 通道
  • AMD Epyc Milan 7713 CPU(64 核/128 线程,基础频率 2.00 GHz,最高频率 3.675 GHz)
  • 512GB DDR4-3200 3DS RDIMM 内存
  • 三个 1600 瓦的电源单元
  • 8 块 RTX 3090 显卡,使用 4 个 NVLink,支持 112GB/s 的数据传输速率

作者计划撰写一系列博客文章,详细记录从构建这个庞然大物到避免成本陷阱的整个过程,内容将包括:

  • 组装系统的挑战,例如在金属框架上打孔、添加 30 安培的 240 伏断路器,以及弯曲 CPU 插槽引脚的经历(不建议在家尝试)。
  • PCIe 延长线的缺点,以及使用 SAS 设备适配器、重定时器和再驱动器确保无误的 PCIe 连接的重要性。
  • NVLink 速度、PCIe 通道带宽和显存传输速度,以及 Nvidia 在软件层面上阻止 P2P 原生 PCIe 带宽的决定。
  • 基准测试推理引擎,如 TensorRT-LLM、vLLM 和 Aphrodite Engine,这些引擎都支持张量并行。
  • 训练和微调自己的 LLM。

最后,作者反思了技术进步的迅猛发展,感慨自己在 2004 年时对 60GB 硬盘的兴奋,而如今一台机器的显卡存储容量已经是当年的三倍。他希望通过这个项目,帮助创造未来的一些酷炫技术,并期待未来 20 年后人们对现在的技术感到惊讶。


HN 热度 295 points | 评论 253 comments | 作者:XMasterrrr | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41481852

  • 许多人选择自建 AI 服务器以保护数据隐私,避免将私人数据交给公司进行训练。
  • 自建服务器可以通过张量并行和批量推理等技术实现更高效的模型训练和数据生成。
  • 对于电力需求,很多人担心家庭电路无法承受高功率设备的负荷,建议使用专业电工进行电路改造。
  • 有人认为设置 AI 计算机是安全的,但也强调了住宅电力的潜在危险,建议在进行电气工作时要谨慎。
  • 讨论中提到,使用高功率设备时,合理的电力管理和冷却系统是必要的。
  • 一些评论者分享了他们在电力和性能管理方面的经验,强调了合理配置电源的重要性。
  • 对于 GPU 的选择和配置,许多人认为使用二手或性价比高的硬件是可行的,尤其是在预算有限的情况下。
  • 讨论中提到,云服务商通常会获得更低的硬件价格,导致普通消费者在购买时面临更高的成本。
  • 有人提到,未来可能会出现更小型且高效的 AI 模型,减少对高端硬件的依赖。

FBI recommends using an ad blocker (2022) #

https://www.ic3.gov/Media/Y2022/PSA221221

根据美国联邦调查局(FBI)发布的公告,网络犯罪分子正在利用搜索引擎广告服务冒充品牌,以欺骗用户并引导他们访问恶意网站。这些网站可能会传播勒索软件,窃取登录凭证和其他财务信息。

主要内容摘要: #

  1. 欺诈手法

    • 网络犯罪分子购买与真实企业或服务相似的域名广告,这些广告在用户搜索相关业务时出现在搜索结果的顶部。
    • 这些广告链接到看似与被冒充品牌相同的网页,用户在此下载的软件实际上是恶意软件。
    • 特别是在涉及金融服务(如加密货币交易平台)时,用户可能被引导输入登录凭证和财务信息,从而导致资金被盗。
  2. 保护建议

    • 个人用户
      • 在点击广告前,检查网址以确保其真实性,注意域名中的拼写错误或字母位置错误。
      • 直接在浏览器地址栏输入企业的官方网站网址,而不是通过搜索引擎查找。
      • 使用广告拦截扩展程序来阻止不必要的广告。
    • 企业
      • 使用域名保护服务,及时通知企业相似域名的注册情况,以防止域名欺诈。
      • 教育用户识别伪造网站的重要性,并确认目标网址的正确性。
      • 提供有关如何找到合法软件下载的指导。
  3. 受害者报告

    • 如果用户认为自己因搜索引擎广告的品牌冒充而成为欺诈或恶意软件的受害者,应向当地 FBI 办事处报告,或通过 FBI 互联网犯罪投诉中心(IC3)进行举报。

总结: #

FBI 提醒公众在使用搜索引擎广告时保持警惕,确保访问的网站是合法的,以防止个人信息和财务损失。


HN 热度 284 points | 评论 206 comments | 作者:ysabri | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41483581

  • 有人认为没有广告拦截器的电脑使用体验非常糟糕,广告会严重干扰阅读。
  • 有用户表示如果网站广告过多,会选择不再使用该网站。
  • 一些人喜欢使用 Kagi 等搜索引擎,因为可以将广告网站加入黑名单,避免再次出现。
  • 使用 uBlock 等浏览器扩展可以实现对任何网站的广告过滤,虽然需要手动设置。
  • 广告拦截不仅是为了避免烦人的广告,还能控制加载和执行的资源,保护用户隐私。
  • 有人认为不使用广告拦截器是支持内容创作者的方式,但也有用户表示这会影响他们的浏览体验。
  • 有评论提到,广告的存在可能会导致用户在不知情的情况下遭受网络攻击。
  • 有人认为广告公司应对其广告内容负责,尤其是当广告涉及欺诈时。
  • 讨论中提到,广告拦截器的使用在某些情况下可能会影响网站的正常功能。
  • 一些用户表示在使用广告拦截器时,仍会在需要时临时关闭它以完成购买。
  • 有人提到,广告拦截器的有效性可能会受到浏览器政策的影响,尤其是 Chrome 的 Manifest V3。
  • 讨论中提到,广告拦截器的使用在某些国家是被禁止的,例如中国。

Core: an experimental new way to write videogames #

https://github.com/damn/core

该 GitHub 项目( damn/core)是一个实验性的视频游戏开发工具,旨在探索视频游戏开发是否可以变得简单。以下是该项目的详细摘要:

项目概述 #

  • 名称: damn/core
  • 类型: 实验性工具和引擎,主要用于制作动作角色扮演游戏(Action-RPG)。
  • 核心理念: 通过简单的组件系统来简化游戏开发,使用 Clojure 编程语言。

主要特性 #

  1. 组件系统:

    • 游戏中的组件是 Clojure 向量,格式为[keyword value]。
    • 不同的实体使用 Clojure 映射来表示。
  2. 状态管理:

    • 游戏状态存储在一个原子(atom)中,称为 app/state,其中的实体也是原子,类似于宇宙中的结构。
  3. 内容管理:

    • 所有应用程序内容存储在一个 resources/properties.edn 文件中,使用 Malli 模式进行验证,并可以通过图形用户界面(GUI)进行编辑。
  4. 开发环境:

    • 开发者可以通过命令 lein dev 启动应用程序,同时启动 NREPL 服务器。
    • 应用程序关闭时(在主菜单按 ESC),Clojure 工具会自动刷新任何更改的文件并重启应用。
    • 错误处理方面,开发者无需重启 JVM,可以直接修复错误并调用重启命令。

代码和许可证 #

  • 代码采用 MIT 许可证,允许自由使用和修改。
  • 使用的资产(如图块、角色、物品等)是专有的,非开源。

资源和链接 #

社区和贡献 #

  • 项目目前有 247 个星标和 7 个分支,显示出一定的社区关注度。
  • 开发者可以通过 GitHub 参与项目的开发和贡献。

该项目的目标是通过简化的开发流程和结构,降低视频游戏开发的复杂性,使更多人能够参与到游戏制作中来。


HN 热度 270 points | 评论 197 comments | 作者:resatori | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41482060

  • 对于游戏开发工具的不同看法,许多开发者认为 Godot 在模块化和信号处理方面优于 Unity,但也有人认为 Unity 的易用性和功能更强大。
  • 一些开发者表示 Godot 的 GDScript 语言存在局限性,建议使用 C# 进行开发,认为 C# 更加高效和灵活。
  • 有评论指出,Godot 的 UI 系统复杂,难以掌握,尤其是对于新手开发者。
  • 对于 Bevy(Rust ECS 引擎),有开发者认为其设计良好,但在实现上存在混乱,需要更多的纪律性来管理复杂性。
  • 许多开发者对 Godot 的未来持乐观态度,认为其在独立游戏开发中将逐渐超越 Unity。
  • 一些评论提到,游戏开发的复杂性使得简单的开发工具难以实现真正的简化,强调了游戏设计的挑战性。
  • 对于 Clojure 语言在游戏开发中的应用,有人认为其提供了新的思路,但也有人质疑其复杂性和实用性。

Sleep duration, chronotype, health and lifestyle factors affect cognition [pdf] #

https://bmjpublichealth.bmj.com/content/bmjph/2/1/e001000.full.pdf

这篇文章是一项发表在《BMJ Public Health》上的原创研究,标题为“睡眠时长、生物钟、健康和生活方式因素对认知的影响:英国生物银行横断面研究”。研究的主要目的是探索睡眠模式、生物钟(即个体倾向于一天中特定时间的睡眠和活动模式)、睡眠质量以及健康和生活方式因素对认知表现的复杂关系。

研究使用了英国生物银行数据库中的 26,820 名 53 至 86 岁的参与者的数据,将其分为两个队列。队列 1 包括 10,067 名参与者,完成了所有四项认知测试;队列 2 包括 16,753 名参与者,只完成了两项认知评估。研究通过标准化的计算机测试来评估认知功能,并根据人口统计学和共病变量进行了调整。

研究结果显示,正常的睡眠时长(7-9 小时)与队列 1 中的认知得分正相关,而较长的睡眠时长对两个队列的认知得分都有负面影响。生物钟的区分,特别是中间型和晚睡型,与更好的认知功能相关。性别、年龄、心绞痛、高血压、糖尿病、饮酒习惯和吸烟习惯也被认为是影响认知的重要因素。

研究的结论强调了睡眠变量、健康和生活方式因素在决定认知结果方面的多面性和细微差别。这些发现突出了睡眠质量对认知健康的重要角色,并建议未来的研究和实践应专注于改善普通人群的睡眠模式。

研究还讨论了睡眠对认知功能的潜在影响,包括睡眠对记忆巩固、学习、情绪调节的贡献,以及睡眠障碍与认知衰退、痴呆风险增加之间的联系。此外,研究还提到了睡眠模式或生物钟对认知能力的影响,以及睡眠时长和睡眠质量与认知表现之间的关系。

研究的局限性包括横断面设计限制了因果推断,可能存在残留混杂,以及依赖于自我报告的睡眠参数数据可能引入偏差。研究没有调整教育水平,这可能对认知表现和睡眠模式有影响。此外,研究没有包括抑郁和社会隔离等参数,这些参数与认知衰退的风险增加有关。研究建议未来的研究应采用纵向方法,包括更多样化的人群,包括客观的睡眠测量,并深入研究睡眠时长与认知衰退之间的生物学机制。


HN 热度 260 points | 评论 175 comments | 作者:susam | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41483434

  • 有人认为酒精并不对每个人都有吸引力,许多人难以理解这一点。
  • 酒精的社会接受度和可预测性使其成为一种常见的消费品,但其对健康的潜在风险不应被忽视。
  • 一些评论者提到,饮酒的文化和社交场合对人们的饮酒习惯有很大影响。
  • 有人指出,酒精的影响因人而异,且可能与个体的基因和代谢能力有关。
  • 许多人在年纪增长后发现自己对酒精的耐受性下降,导致饮酒后的负面反应增加。
  • 一些人认为,酒精的消费与社交活动密切相关,适度饮酒可能有助于缓解社交焦虑。
  • 有评论提到,研究结果可能受到样本选择的影响,尤其是将前酒精依赖者与完全禁酒者混为一谈。
  • 讨论中提到,酒精的消费与认知能力之间的关系复杂,可能存在其他影响因素。

ESPN AI recap of Alex Morgan’s final professional match fails to mention her #

https://awfulannouncing.com/espn/alex-morgan-ai-generated-recap-mention.html

这篇文章讨论了美国足球传奇人物亚历克斯·摩根(Alex Morgan)在她的最后一场职业比赛中的表现,以及 ESPN 生成的比赛回顾中未提及她的情况。

在这场比赛中,摩根的球队圣地亚哥波浪队(San Diego Wave)以 1-4 输给了北卡罗来纳勇气队(North Carolina Courage)。比赛中,摩根在中场脱下了鞋子,含泪向观众挥手致意,现场观众高呼她的名字,场面感人。摩根在比赛中出场 15 分钟并罚了一个点球,赛后感谢了观众并告别。

然而,ESPN 的 AI 生成的比赛回顾在发布时(东部时间晚上 8:52)完全没有提到摩根的名字,也没有提及这是她的最后一场职业比赛。回顾中只提到了一名其他球员的表现,未能反映摩根在这场比赛及其职业生涯中的重要性。

ESPN 在推出这一 AI 服务时曾表示,每篇 AI 生成的回顾将由人类编辑审核,以确保质量和准确性,但在这次事件中,编辑似乎未能注意到摩根的缺席。虽然回顾中的信息在事实层面上是准确的,但缺乏对摩根及其重要性的描述,显示出 AI 服务无法替代人类作家的全面视角。

在此事件后,ESPN 发布了一篇专门关于摩根的文章,但该文章在 AI 生成回顾的侧边菜单中,容易被忽视。文章质疑,如果 AI 生成的回顾无法提供完整的故事,那么它对体育迷的价值究竟何在。


HN 热度 253 points | 评论 155 comments | 作者:starkparker | 9 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41489167

  • 许多人认为,ESPN 使用 AI 生成内容的做法并不新鲜,早在十年前就有类似的自动生成内容的方式,主要是为了提高搜索引擎排名。
  • 有评论指出,AI 生成的内容质量低下,且缺乏人类情感和深度,无法准确反映比赛的重要时刻。
  • 一些人认为,消费者对这种低质量内容的接受度是导致其生成的根本原因,反映了人们对内容消费的态度。
  • 有观点认为,AI 的使用并没有解决内容质量的问题,反而可能加剧了现有问题,尤其是在缺乏人类编辑的情况下。
  • 讨论中提到,AI 生成的内容往往忽视了比赛中的重要情感时刻,例如球员的退役仪式,这种遗漏在传统报道中是不可接受的。
  • 一些评论者认为,AI 的使用使得新闻报道变得更加机械化,缺乏人性化的视角和叙述。
  • 还有人提到,AI 生成内容的过程可能需要更好的输入和提示,以确保生成的结果更具准确性和相关性。
  • 最后,有人质疑 AI 技术的实际应用效果,认为在许多情况下,AI 并没有带来预期的效率和质量提升。

Charging lithium-ion batteries at high currents first increases lifespan by 50% #

https://www.eurekalert.org/news-releases/1056171

在一项发表在《Joule》期刊上的研究中,斯坦福大学和 SLAC 国家加速器实验室的研究人员发现,在锂离子电池出厂前以异常高的电流进行首次充电,可以将电池的平均使用寿命延长 50%,并将初始充电时间从 10 小时缩短至仅 20 分钟。

研究表明,锂离子电池的首次充电对其后续性能至关重要,决定了电池的充放电循环次数。研究团队利用科学机器学习技术,识别出电池电极中发生的特定变化,这些变化与电池寿命和性能的提升密切相关。

研究由斯坦福大学的 Will Chueh 教授领导,合作单位包括丰田研究院、麻省理工学院和华盛顿大学。研究结果对电动汽车和电网等领域的锂离子电池制造具有实际意义。

研究还揭示了在首次充电过程中,故意损失一部分锂可以形成一种被称为固体电解质界面(SEI)的“软层”,该层能够保护负极,减少锂的损失,从而延长电池的使用寿命。尽管传统上认为低电流充电能形成更强的 SEI 层,但研究发现高电流充电不仅能提高电池寿命,还能有效优化制造过程。

总之,这项研究为电池制造行业提供了新的思路,强调了在制造过程中理解和优化关键步骤的重要性。


HN 热度 243 points | 评论 98 comments | 作者:snazz | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41483654

  • 对于高电流充电能延长锂电池寿命的研究,部分人持怀疑态度,认为不同的充电条件可能导致不同的结果。
  • 特斯拉的快速充电技术在某些情况下并未对电池寿命产生负面影响,但并不适用于所有品牌。
  • 有人指出,电池的热管理在快速充电中至关重要,尤其是在高温环境下。
  • 讨论中提到,电池的内部电阻和发热与充电电流成正比,高电压充电可以降低电流,从而减少发热。
  • 研究表明,初始高电流充电会导致更多锂离子失活,但同时形成更强的保护层,从而提高电池的使用寿命。
  • 有观点认为,电池制造商可能不愿意采用这种技术,因为这可能影响他们的利润。
  • 消费者对电池寿命的关注可能会促使制造商在产品中采用更高效的充电技术。
  • 许多人认为,电池的使用寿命不仅取决于充电方式,还与充电和放电的深度有关。
  • 讨论中提到,电池技术的进步可能需要时间才能在市场上普及,尤其是在现有基础设施的情况下。
  • 有人提到,电池的初始充电过程可以通过高电流来优化,从而减少充电时间并提高电池寿命。