2024-09-07 Hacker News Top Stories #
- Wealthfolio是一个开源投资追踪工具,旨在解决用户对隐私和订阅服务的担忧。
- 桑迪亚国家实验室在产品标志中可能使用了热核武器的设计切面,引发安全疑虑。
- Exercism用户增长迅速但面临财务困境,团队计划推出新产品以实现可持续发展。
- Nanite技术通过递归方式高效表示图形网格,适用于AAA游戏,但面临兼容性问题。
- Clojure 1.12.0发布,带来多个重要更新和改进,包括Java 8兼容性结束通知。
- 斯坦福大学研究人员发现,一种常见食品染料可使皮肤、肌肉暂时透明,可能应用于医学领域。
- Jeff Geerling和他的父亲进行实验,发现腌黄瓜接触AM广播塔时会产生强烈的火花和等离子体冲击波。
- 一位房地产经纪人分享了处理被银行收回的房产的经历,以及他对工作的反思。
- 作者认为Swift比Rust更易于上手,但速度上通常不如Rust,两者各有适用场景。
- Monica Harrington回顾了她在Valve早期发展的经历,包括Valve的创立、初步发展等。
Show HN: Wealthfolio: Private, open-source investment tracker #
Wealthfolio 是一个简单的桌面投资跟踪器,旨在安全地存储您的财务数据在本地计算机上,无需订阅或云服务。其主要特点包括:
- 账户聚合:可以将所有投资和储蓄账户集中在一个地方,方便查看,包括股票和储蓄账户,支持从经纪人或银行导入对账单。
- 账户表现:跟踪各个账户的持有情况和表现,了解账户的变化趋势。
- 持有概览:清晰展示投资组合中的资产,包括股票、债券和共同基金,帮助用户了解其资产状况及表现。
- 收入跟踪:监控整个投资组合中的股息和利息收入,提供被动收入流的清晰视图,帮助用户做出明智的投资决策。
- 目标跟踪:设定明确的储蓄目标,并将资金分配到这些目标上,便于监控进展。
总之,Wealthfolio 提供了一种简单、安全的方式来管理个人财务,避免了使用电子表格和在线应用带来的隐私问题。
HN 热度 589 points | 评论 180 comments | 作者:a-fadil | 11 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41465735
- Wealthfolio 是一个开源的投资跟踪工具,旨在解决用户对隐私和订阅服务的担忧。
- 用户对与银行和经纪商的无缝集成表示强烈需求,认为手动下载和导入 CSV 文件的过程繁琐且不可靠。
- 一些用户强调,安全性是他们的首要考虑,不愿意将银行凭证交给第三方。
- 在欧洲,许多银行支持 HBCI 标准,用户希望能有更好的 API 接口来简化数据获取。
- 有评论指出,虽然 Wealthfolio 的设计美观,但缺乏直接连接银行的功能使其对某些用户吸引力不足。
- 用户普遍希望能够自动导入数据,而不是手动处理 CSV 文件,这被视为使用此类工具的主要障碍。
- 讨论中提到,现有的许多财务管理工具在处理多账户和多种格式的数据时存在困难。
- 一些用户对开源工具的安全性表示担忧,认为可能存在供应链攻击的风险。
- 还有用户提到,虽然 Wealthfolio 是本地应用,但仍希望能有更好的数据导入和处理功能。
Did Sandia use a thermonuclear secondary in a product logo? #
这篇文章由亚历克斯·韦勒斯坦(Alex Wellerstein)撰写,讨论了桑迪亚国家实验室(Sandia National Laboratories)在其产品标志中使用的图形,是否可能是一个热核武器的设计切面。文章的核心内容如下:
-
背景:韦勒斯坦在 Reddit 上看到了一份 2007 年的桑迪亚演示文稿,其中一个幻灯片的图形引起了他的注意。该图形展示了名为 SIERRA 的软件框架的不同建模软件,图形的右下角看起来像是一个紧凑型热核武器的切面图。
-
图形分析:他进一步研究发现,这个图形在多个会议演示中出现,且在不同的政府网站上都有发布。图形中的红色、黄色和绿色部分似乎代表了热核武器的不同组件,如引信、初级和次级部分。
-
分类问题:韦勒斯坦指出,这种图形的存在引发了对桑迪亚分类系统的质疑。通常,涉及核武器设计的图形会受到严格的保密限制,而这个图形却在多个公开场合中被使用。
-
可能的解释:他提出了几种可能性:
- 这可能是一个意外的泄露,但他认为这种可能性极小,因为如此明显的图形不太可能被多次批准发布。
- 另一种可能是,桑迪亚认为这个图形不属于机密信息,可能被视为“非机密形状”,用于模拟和验证模型。
- 还有一种可能是,这个图形并不代表热核武器,而是某种其他用途的设计。
-
结论:尽管桑迪亚可能认为这个图形是安全的,但韦勒斯坦认为,允许如此明显的图形出现在官方材料中仍然是一个不明智的决定。他对这种情况感到困惑,并认为这可能是一个“最合理的坏主意”。
文章最后提到,桑迪亚在后来的演示中对该图形进行了修改,使其更模糊,但仍然保留了潜在的争议部分。韦勒斯坦对此表示惊讶,认为这与国家实验室通常的保密做法不符。
HN 热度 556 points | 评论 175 comments | 作者:terryf | 16 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41463809
- 许多评论者认为,作者对这张图的关注点在于其细节程度,认为这是对核武器设计的非正式展示。
- 有人质疑这张图是否真的代表了真实的武器设计,认为它可能只是一个想象的草图。
- 评论中提到,发布这样的图像可能违反了美国能源部的保密规定,显示出一种对核武器设计的非正式态度。
- 一些评论者认为,这种细节的公开可能会对潜在的敌对国家造成误导,反而可能加速他们的武器开发。
- 还有人指出,核武器的设计和开发是一个复杂的过程,单靠这样的图像并不足以帮助其他国家制造核武器。
- 有评论提到,作者的兴趣在于核保密的文化和政策,而非图像本身的内容。
- 讨论中提到,核武器设计的公开可能会引发政治上的争议,影响国会对安全问题的看法。
- 一些评论者认为,这可能是一次偶然的失误,发布了不应公开的信息,但并不代表美国政府的真实意图。
2M users but no money in the bank #
https://exercism.org/blog/september-2024-restructure
在 2024 年 9 月的 Exercism 博客中,创始人 Erik Schierboom 分享了平台面临的挑战和未来的计划。以下是内容的详细摘要:
-
用户增长与财务困境:
- Exercism 最近达到了 200 万用户和 4500 万次练习提交的里程碑,但财务状况严峻,无法支付员工工资。
- 尽管每天有 1200 多人注册,数以万计的用户在解决练习,但缺乏可持续的资金支持。
-
资金筹集的挑战:
- 尽管与众多资助者和公司进行了沟通,Exercism 未能找到合适的资金支持,原因在于其服务对象过于广泛,未能契合资助者的特定需求。
- 广告收入虽有一定成功,但管理广告的工作量大且不符合长远发展。
-
团队重组:
- Erik 将于本周末离职,尽管他将继续作为一些项目的高级维护者,但日常管理工作需要在团队中分担。
- 新的代码审查机制被引入,确保所有合并请求(PR)在合并前都经过审查。
-
新分类系统:
- 引入了新的代码库分类系统,确保不同类型的代码库有相应的维护和审查规则。
-
未来计划:
- 尽管面临困难,Exercism 的社区和维护团队依然活跃,平台的使用量和教育体验都在提升。
- Erik 正在开发一个新的教育产品,计划于 2025 年推出,旨在帮助初学者建立扎实的编程基础,并将他们引导至 Exercism。
- 计划在 2025 年初举办一个为期三个月的编程课程,以测试新产品并直接与学生互动。
-
呼吁支持:
- 当前有约 800 名每月捐赠者,捐款基本覆盖服务器成本。Erik 呼吁更多人支持 Exercism,以建立财务缓冲。
-
个人休息:
- Erik 计划在接下来的两周内休息,恢复精力。
总结而言,Exercism 在用户增长的同时面临严峻的财务挑战,团队正在进行重组以应对这些挑战,并计划推出新的教育产品以实现可持续发展。
HN 热度 391 points | 评论 248 comments | 作者:leandot | 16 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41463734
- 对于 Exercism 的现状,许多评论者表达了对其未来的担忧,认为其商业模式需要调整以维持运营。
- 一些用户建议引入付费层次,认为即使是小额收费也能帮助覆盖成本。
- 有人提到,用户的自愿捐款往往无法满足运营需求,认为直接收费更为有效。
- 评论中提到,非营利组织的商业模式并不意味着一切都要免费,应该探索更多的收入来源。
- 有人建议增加招聘功能,帮助用户与公司对接,认为这可能是一个可行的盈利模式。
- 许多评论者对 Exercism 的价值表示认可,认为其对学习编程有很大帮助,愿意为此付费。
- 一些用户指出,当前的订阅模式可能导致用户疲劳,建议采用一次性收费或低价年度订阅的方式。
- 评论中也提到,降低服务器成本和优化运营是可行的方向,可能会减轻财务压力。
UE5 Nanite in WebGPU #
https://github.com/Scthe/nanite-webgpu
该项目是一个基于 WebGPU 的 Nanite 实现,旨在将虚幻引擎 5(UE5)的 Nanite 技术带入网页浏览器。以下是该项目的详细摘要:
项目概述 #
- 名称: nanite-webgpu
- 技术: 使用 WebGPU 实现的 Nanite,包括网格细节层次(LOD)层次结构、软件光栅化器和广告牌替代物(impostors)。
- 功能: 支持每实例和每网格细节的剔除(culling),包括视锥剔除和遮挡剔除。
主要特性 #
-
网格细节层次(Meshlet LOD):
- 在浏览器中执行网格预处理,使用 WebAssembly 进行网格优化和 METIS 分割。
- 提供文件导出功能,避免每次页面刷新时的等待。
-
软件光栅化器:
- 由于 WebGPU 不支持高效的原子操作,当前实现中深度(u16)和八面体编码法线(2*u8)被压缩到 32 位。
- 该光栅化器能够展示软件光栅化的效果,尽管精度受到限制。
-
广告牌替代物:
- 使用 12 张围绕 UP 轴的图像,根据相机位置进行混合(带有抖动效果),支持漫反射和法线处理。
-
剔除机制:
- 每实例和每网格细节的视锥和遮挡剔除。
- 每三角形的硬件背面剔除和 Z 缓冲处理。
-
用户交互:
- 提供实时参数调整的控制,支持调试视图和性能分析。
-
离线支持:
- 该应用程序可以在 Deno 环境中离线运行,支持单元测试。
示例场景 #
- Jinx: 包含 640M 三角形的场景,展示了软件光栅化的效果。
- Lucy 和龙: 各自包含 1.7B 三角形的实例,展示了不同对象的细节处理。
使用说明 #
- 用户可以通过 W、S、A、D 键移动,Z 和空格键控制上下飞行,Shift 键加速移动。
- 提供了多种设置选项,用户可以通过滑块和复选框调整参数。
FAQ 部分 #
- 讨论了与 UE5 的 Nanite 的主要区别,包括简化算法、剔除机制和性能限制。
- 提供了对 Nanite 技术的深入见解和实现细节,强调了简化和错误度量的重要性。
结论 #
该项目展示了如何在 Web 环境中实现高效的 3D 渲染技术,尽管面临 WebGPU 的限制,但仍然提供了丰富的功能和灵活的用户体验。项目的目标是简化 3D 对象的加载和渲染过程,同时为开发者提供实验和优化的空间。
HN 热度 379 points | 评论 111 comments | 作者:vouwfietsman | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41458987
- Nanite 技术通过递归的方式高效表示图形网格,能够在有限数据下实现快速渲染。
- 当前 GPU 设计与 Nanite 不匹配,需要新的硬件操作来更好地支持该技术。
- Nanite 在重复内容较多的场景中表现最佳,适合大规模内容的 AAA 游戏。
- 制作 Nanite 网格复杂,内部偏移可能存在安全隐患。
- Nanite 的实现结合了多种技术,不能简单视为单一的解决方案。
- 许多开发者对 Nanite 的理解存在误区,特别是在图形切割和数据存储方面。
- Nanite 的成功依赖于对 GPU 功能的深入研究和多年的开发工作。
- 未来 GPU 可能会集成虚拟几何的标准格式,以提高性能和兼容性。
- 现有的 WebGPU 实现仍存在兼容性问题,尤其是在不同浏览器和操作系统上。
- Nanite 的优势在于减少艺术家手动创建 LOD 的工作量,但在某些情况下可能不如手动 LOD 效果好。
Clojure 1.12.0 is now available #
https://clojure.org/news/2024/09/05/clojure-1-12-0
Clojure 1.12.0 于 2024 年 9 月 5 日发布,带来了多个重要更新和改进。以下是该版本的详细摘要:
1. 兼容性 #
- Java 8 兼容性结束通知:Clojure 1.12 生成 Java 8 字节码,但这是最后一个使用 Java 8 基线的版本。未来版本将迁移到更新的 Java LTS 版本。
- Java 21 虚拟线程固定:为支持 JDK 21 中的虚拟线程,Clojure 1.12 在处理懒序列和延迟时使用锁而非同步块,以避免线程固定问题。
2. 安全性 #
- 修复了 CVE-2024-22871 的安全漏洞。
3. 序列化 #
- 明确设置了实现 Java 序列化的类的序列化标识符,以增强序列化的一致性。
4. 新特性 #
- 交互式添加库:新增
add-lib
和add-libs
函数,允许在不重启 JVM 的情况下动态添加库。 - 工具函数的进程外调用:新增
invoke-tool
函数,支持在进程外调用工具函数。 - 启动和控制外部进程:新增
clojure.java.process
命名空间,简化外部进程的控制。 - 方法值:允许将 Java 方法作为普通函数使用,简化了代码。
- 合格方法:引入了合格方法的概念,支持更灵活的 Java 方法调用。
- 数组类语法:支持使用符号表示数组类,增强了类型提示的灵活性。
- 功能接口:Clojure 函数可以直接作为 Java 功能接口的实现,简化了与 Java 的互操作性。
- 流的支持:新增函数以更好地与 Java 流进行交互,提供了更符合 Clojure 风格的操作。
- 持久向量实现 Spliterable:持久向量现在支持并行遍历,提高了性能。
- 高效的分区和丢弃:优化了集合的分区和丢弃操作,提供了新的高效函数。
5. 其他改进 #
- 改进了 var 的内部政策,确保命名空间中的 var 引用稳定。
- 详细的变更日志可在官方文档中查看。
6. 贡献者 #
感谢所有为 Clojure 1.12 贡献补丁的社区成员,包括 Ambrose Bonnaire-Sergeant、Christophe Grand 等。
Clojure 1.12.0 的发布标志着该语言在性能、安全性和开发体验方面的进一步提升,鼓励开发者利用新特性来优化他们的工作流程。
HN 热度 362 points | 评论 101 comments | 作者:msolli | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41460037
- Clojure 1.12.0 发布了许多新特性,尤其是 add-libs 功能,降低了分享代码的门槛。
- 新版本允许用户在 REPL 中轻松演示 Java 库,简化了代码共享过程。
- 许多用户对 Clojure 的 REPL 体验表示满意,认为其比 Java 和其他语言的 REPL 更接近 Lisp 的体验。
- Clojure 的功能接口变化被认为是与 Java 更好地互操作的重要一步。
- 尽管 Clojure 的用户基础在缩小,但其在金融等行业仍有广泛应用。
- 有人担心 Clojure 的生态系统可能不如以前活跃,但也有人认为其稳定性和与 JVM 的兼容性使其仍然是一个有效的选择。
- Clojure 的库通常在功能上是完整的,因此不需要频繁更新,这与其他语言的库活跃度形成对比。
- 有人提到 Clojure 的学习曲线陡峭,可能不适合没有 Lisp 文化的团队。
- Clojure 的开发团队重视向后兼容性,确保新版本不会破坏现有代码。
- 对于新项目,Clojure 的启动速度仍然是一个问题,但有一些技术可以改善这一点。
Common food dye found to make skin and muscle temporarily transparent #
研究人员发现,一种常见的食品染料可以使皮肤、肌肉和结缔组织暂时变得透明。这项研究由斯坦福大学的科学家们进行,他们通过将染料涂抹在小鼠的腹部,使其肝脏、肠道和膀胱透过腹部皮肤清晰可见;在小鼠的头皮上涂抹染料后,科学家们能够观察到小鼠大脑中的血管。
这种染料在清洗后,处理过的皮肤会恢复到正常颜色。研究人员认为,这一技术在医学上有广泛的应用前景,包括帮助定位伤害、寻找静脉抽血、监测消化疾病和发现肿瘤。研究的高级研究员郭松洪博士表示,这种技术可能使抽血过程变得更少疼痛,因为它可以帮助抽血者更容易地找到皮肤下的静脉。
研究团队的实验表明,使用一种名为塔尔特拉津的黄色食品染料(常用于美国的多种食品中)可以使新鲜鸡胸肉在几分钟内对红光变得透明。染料通过减少组织内部的光散射,使光线能够更深入地穿透。
研究人员描述这一过程为“可逆且可重复”,目前透明度仅限于染料的渗透深度,但郭博士表示,微针贴片或注射可以将染料更深地输送。尽管这一技术尚未在人类身上测试,研究人员仍需证明其安全性,特别是在染料注射到皮肤下的情况下。
此外,这一突破也将使许多科学家受益,他们研究自然透明的动物(如斑马鱼),以观察器官和疾病特征(如癌症)在活体中的发展。研究人员认为,这种透明染料的应用将使得更广泛的动物能够被研究。
总的来说,这项研究展示了食品染料在生物医学领域的潜在应用,可能会改变我们观察和诊断疾病的方式。
HN 热度 344 points | 评论 142 comments | 作者:_Microft | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41459865
- 研究发现常见的食用色素可以使皮肤和肌肉暂时透明,引发了对其安全性的讨论。
- 有人提到,虽然这种色素可以食用,但涂抹在皮肤上是否安全仍需进一步验证。
- 一些评论者认为,食用色素的剂量和使用方式可能影响其对人体的安全性。
- 透明效果可能在小动物身上有效,但在人体上是否适用仍然存在疑问。
- 有人提到,这种技术可能在医学成像中具有潜在应用,例如观察内部器官。
- 讨论中提到,透明效果可能与色素的浓度和皮肤厚度有关。
- 还有人开玩笑说,这可能成为万圣节的热门趋势或新奇的美容产品。
- 一些评论者对这种色素的健康风险表示担忧,尤其是在长期使用的情况下。
What happens when you touch a pickle to an AM radio tower #
https://www.jeffgeerling.com/blog/2024/what-happens-when-you-touch-pickle-am-radio-tower
在这篇博客文章中,Jeff Geerling 记录了他和父亲进行的一系列实验,探索将不同食物(如热狗、腌黄瓜等)与 AM 广播塔接触时的反应。以下是详细摘要:
实验背景 #
几个月前,Geerling 和他的父亲进行了一次关于热狗的实验,结果引起了广泛关注。为了进一步探索,他们决定测试腌黄瓜及其他食物与 AM 广播塔的互动。
安全注意事项 #
在进行实验之前,他们咨询了经验丰富的广播天线设计师,并遵循了保守的 FCC 指南,以确定安全的接触距离。文章强调,读者不应尝试类似实验,因为涉及高频电磁波和潜在的安全风险。
实验结果 #
-
热狗实验:
- 热狗在接触塔时产生了大量噪音,并成功将 AM 信号解调为可听声音,温度达到了约 80°C,适合食用。
- 实验中,发射机的输出功率短暂上升至 14 kW。
-
腌黄瓜实验:
- 腌黄瓜表现出极好的导电性,导致发射机的 RF 输出暂时完全关闭。
- 腌黄瓜的内部盐分提供了良好的导电路径,接触塔时产生了强烈的火花和等离子体冲击波。
-
香肠实验:
- 香肠成功地将信号“翻译”为德语,尽管其外观较为滑腻,但没有显著的声音变化。
-
素食热狗实验:
- 素食热狗的声音稍大,温度较低,且在接触点附近有不雅的白色物质渗出。
-
玉米热狗实验:
- 产生了大量烟雾和火焰,香味令人愉悦,发射机的功率保持稳定。
-
早餐香肠实验:
- 该实验显示出较高的音量,且温度保持在 70°C 以下,表现稳定。
-
热狗加热实验:
- 在距离塔约 1 英寸处持有热狗 60 秒,未观察到显著加热,表明必须直接接触塔才能产生等离子体弧。
结论 #
Geerling 表示,如果再次进行实验,他希望使用声压级计来更定量地测量声音,并考虑使用更好的绝缘材料。他还希望能用高速摄像机捕捉等离子体与食物的互动,以更好地理解其物理现象。
总结 #
这篇文章不仅展示了有趣的科学实验,还强调了安全的重要性,提醒读者不要尝试类似的实验。
HN 热度 336 points | 评论 122 comments | 作者:_Microft | 20 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41462574
- 许多评论者指出,AM 广播的信号频率较低,波长较大,因此天线和塔更大,接触时更危险。
- 有人提到,视频中的电流强度(20-30 安培)可能导致比烧焦腌黄瓜更严重的后果。
- 讨论中提到,AM 信号的调制方式使得接触时产生的电弧会发出声音,而不是简单的电击。
- 一些评论者分享了个人经历,提到在高频电磁场附近感受到的内部灼烧感。
- 有人提到,AM 信号的接收和解调机制与普通扬声器不同,腌黄瓜可能通过某种方式将电信号转化为声音。
- 讨论中提到,AM 广播在航空通信中仍然有其优势,能够同时接收多个信号。
- 有评论者建议,应该开放 AM 频段给低功率广播爱好者,以促进对无线电技术的兴趣。
- 一些人对 AM 广播的未来表示担忧,认为其在现代社会中的作用正在减弱。
- 还有人提到,AM 广播在交通信息更新方面仍然具有重要价值,尤其是在驾驶时。
My job is to watch dreams die (2011) #
https://old.reddit.com/r/reddit.com/comments/k3zrz/by_request_from_the_jobs_thread_why_my_job_is_to/
这篇文章的作者在一份关于工作的讨论中分享了他作为房地产经纪人的经历,主要负责处理被银行收回的房产。他的工作是去检查这些房产的实际情况,了解是否有人居住,以及他们的状况。
作者描述了许多不同的情况,包括发现被遗弃的房子、被烧毁的房子,甚至是一些与毒品相关的场所。他提到,有时房子里住着与原房主毫无关系的人,或者是一些面临困境的家庭。他的任务是与这些人接触,了解他们的情况,并告知他们即将面临的法律程序。
在与这些家庭的接触中,作者感受到他们的绝望和无助。有些人对即将被驱逐感到愤怒和抵触,而有些人则感到解脱,因为他们终于知道事情的真相。作者在这些交流中扮演了一个倾听者的角色,尽管他知道自己并不能改变他们的命运,但他仍然努力去理解他们的故事。
作者还提到,许多人在失去房子时会感到巨大的情感痛苦,尤其是当他们看到孩子在墙上留下的成长痕迹时。他描述了这些家庭的悲伤和失落,强调了人们对家的情感依赖,以及失去家的痛苦。
最后,作者反思了自己的工作,尽管这份工作让他见证了许多梦想的破灭,但他也意识到自己在这些故事中扮演了一个重要的角色。他的工作不仅仅是处理房产,更是与人们的生活、梦想和失落紧密相连。
HN 热度 322 points | 评论 159 comments | 作者:eezurr | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41459365
- 有人分享了自己通过购买被止赎的房屋获得的积极经历,认为这对心理健康有很大帮助。
- 对于“柠檬”这个比喻的理解存在分歧,有人认为这是将坏事转化为好事的过程。
- 讨论了房东与租客之间的权力不平衡,认为租客在法律上缺乏保护。
- 一些评论提到,房东在面对租客不支付租金时,往往采取更激烈的措施。
- 许多人认为,社会对待无家可归者的方式过于冷酷,缺乏同情心。
- 有人提到,经济危机和房贷危机的根源在于金融机构的不当行为。
- 讨论了在不同国家,租客和房东的法律保护差异。
- 一些评论指出,社会对待贫困者的态度往往是苛刻的,缺乏理解和支持。
- 有人提到,经济不平等导致了对不同阶层的偏见和误解。
- 许多评论者表达了对当前住房市场和经济体系的不满,认为需要进行改革。
Swift is a more convenient Rust #
http://blog.namangoel.com/swift-is-the-more-convenient-rust
这篇文章的标题是《Swift 是更方便的 Rust》,作者分享了他对 Rust 和 Swift 这两种编程语言的看法。以下是文章的详细摘要:
-
Rust 的特点:
- Rust 是一种备受喜爱的编程语言,速度快,社区活跃。
- 它引入了所有权的概念,以解决内存管理问题,避免了垃圾回收或引用计数的慢速机制。
- Rust 提供了多种工具(如 Rc、Arc 和 Cow)来进行引用计数和“按需克隆”。
- 具有函数式编程语言的特性,如标记枚举、匹配表达式和强大的类型系统(包括泛型)。
- Rust 的编译器基于 LLVM,可以编译为本地代码和 WASM。
-
Swift 的特点:
- 作者也有几年的 Swift 编程经验,发现 Swift 与 Rust 有许多相似之处。
- Swift 同样具备函数式编程的特性,提供类型安全且没有垃圾回收机制。
- 默认情况下,Swift 使用值类型,具有“按需复制”语义。
- Swift 也允许开发者使用不安全的系统来访问原始 C 指针。
-
两者的比较:
- Rust 是自下而上的低级系统语言,而 Swift 是自上而下的高层语言。
- Rust 的内存管理模型需要更多的仪式性,而 Swift 则使得使用“按需复制”的值变得简单。
- Swift 的语法更接近 C 语言,隐藏了许多函数式编程的概念,使得开发者更容易接受。
-
语法和功能:
- Swift 的
switch
语句实际上是模式匹配的表达式,类似于 Rust 的match
语句。 - Rust 没有 null,但有 None;Swift 有 nil,但实际上是 None 的变体。
- 错误处理方面,Rust 使用 Result 类型,而 Swift 使用 do-catch 结构,表面上看起来不同,但本质上相似。
- Swift 的
-
编译器的差异:
- Rust 的编译器会在编译时捕捉许多问题,而 Swift 的编译器则在某些情况下提供更自动化的处理。
-
语言的纯粹性:
- Swift 为了替代 Objective-C,做了许多实用的选择,使其成为一个更复杂的语言,包含更多的内置特性。
-
总结:
- Swift 更易于上手,语法更熟悉,自动化程度高,但这使得它成为一种更高层次的语言,速度上通常不如 Rust。
- Rust 更适合系统编程和嵌入式开发,而 Swift 更适合用户界面和服务器开发。
作者认为,尽管两者有重叠,但各自的优势和适用场景不同,未来可能会有更多的交集。
HN 热度 226 points | 评论 254 comments | 作者:mpweiher | 14 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41464371
- 有人认为 Rust 受欢迎的原因之一是许多人第一次接触 ML 家族语言,Rust 创造了一个适合 Unix 黑客的社区。
- Rust 是第一个将非 GC 自动内存管理引入主流的语言,但可能不是最后一个,其他语言如 Swift、OCaml 和 Scala 也在这个领域。
- 现代编程语言的趋势是从 Smalltalk 转向 ML 家族语言,新的语言如 Rust、Scala、Swift 和 Kotlin 等都属于 ML 家族。
- 对于 Rust 的内存管理,有人认为其并不是完全自动的,开发者仍需显式管理内存,但语言提供了极大的便利。
- Swift 的引用计数被认为是一种垃圾回收机制,因此 Swift 并不算是非 GC 语言。
- Rust 的所有权模型在内存管理中引入了严格的类型系统,这也是开发者在使用 Rust 时面临的主要摩擦来源。
- 有观点认为 Rust 的内存管理并不完全自动,开发者仍需考虑指针类型的使用。
- 讨论中提到,Rust 的设计是为了在高性能和类型安全之间取得平衡,适合系统编程。
- 许多现代语言在设计上借鉴了 ML 的特性,但并不意味着它们都属于 ML 家族。
- 语言的选择应基于具体应用场景,而不是单一的设计哲学。
The Early Days of Valve from a Woman Inside #
https://medium.com/@monicah428/the-early-days-of-valve-from-a-woman-inside-bf80c6b47961
这篇文章由 Monica Harrington 撰写,讲述了她在 Valve 早期发展的经历,尤其是与 Gabe Newell 和 Mike Harrington 的合作。以下是详细摘要:
背景与初创阶段
- 文章回顾了近 30 年前 Valve 的创立,Gabe Newell 和 Monica 的前夫 Mike Harrington 是官方联合创始人。Monica 当时在微软担任市场经理,负责消费品部门的产品组合。
- Monica 在微软工作了九年,获得了市场制造奖,但感到疲惫,决定请假。与此同时,Mike 希望创建一家游戏公司,开始与 Gabe 合作制定计划。
Valve 的初步发展
- Valve 的第一个产品计划使用 id Software 的游戏引擎,这为 Valve 的成功奠定了基础。尽管微软对 Valve 的合作兴趣不大,Valve 最终与竞争对手 Sierra 达成了协议,获得了约 100 万美元的预付款。
- Monica 在微软的角色使她能够在 Valve 与微软之间保持一定的界限,同时也为 Valve 提供了市场营销方面的专业知识。
Half-Life 的开发
- Valve 的首款游戏《Half-Life》在开发过程中遇到了一些挑战,包括团队扩展和成本上升。Monica 在这段时间内撰写了市场营销计划,旨在将《Half-Life》定位为“年度最佳游戏”。
- 游戏开发过程中,Valve 团队经历了多次重组,最终决定推翻原有的游戏设计,重新开始,以确保游戏的成功。
市场营销与发布
- Monica 在《Half-Life》发布前的市场营销工作中,努力为游戏创造热度,包括与媒体的互动和零售商的宣传。
- 游戏在 1998 年发布后获得了极大的成功,赢得了超过 50 个“年度最佳游戏”奖项,成为行业现象。
内部关系与挑战
- 随着 Valve 的成功,团队内部的关系变得紧张,尤其是 Gabe 和 Mike 之间的沟通出现问题。Monica 在此期间努力维持团队的稳定。
- Sierra 在游戏发布后决定撤回对《Half-Life》的市场支持,Monica 对此表示愤怒,并成功争取到重新发布“年度最佳游戏”版本的支持。
后续发展与个人反思
- Monica 和 Mike 最终决定离开 Valve,转向新的生活阶段。尽管他们放弃了对公司的所有权,但仍然对 Valve 的未来充满希望。
- Monica 在文章结尾反思了自己在 Valve 历史中的角色,强调了她对公司的贡献,尽管在行业中常常被忽视。
总的来说,这篇文章不仅讲述了 Valve 的创立和《Half-Life》的成功,还揭示了 Monica 在这一过程中所面临的挑战和她的个人成长。
HN 热度 223 points | 评论 40 comments | 作者:krajzeg | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=41460276
- 微软对员工在竞争对手 Valve 工作的态度相对宽松,显示出与当前 FAANG 公司不同的文化。
- Gabe Newell 在 Windows 1.0 团队工作,Valve 的早期成功与他密切相关。
- 微软的员工政策相对友好,允许员工在外兼职,但仍需谨慎处理法律问题。
- 有观点认为,微软对作者的支持是出于对其价值的认可,而非轻视。
- 作者认为她和丈夫在 Valve 的贡献被忽视,部分原因是性别歧视和行业文化。
- 营销工作往往不被重视,尽管作者在 Valve 的成功中发挥了重要作用。
- 竞争环境可能导致个人贡献被抹去,尤其是在男性主导的行业中。
- 文章揭示了 Valve 早期的商业策略及其与亚马逊的合作尝试。
- 对于 Valve 的成功,作者认为自己和其他创始人同样重要,尽管她的贡献未被广泛认可。
- 文章的叙述不仅关注性别问题,还深入探讨了 PC 游戏历史中的战略和决策。