2024 08 23 HackerNews

2024-08-23 Hacker News Top Stories #

  1. 作者因客户过度依赖生成式AI工具产生的错误代码而感到疲惫。
  2. 美国一家医院错误地告知家属患者已出院实际上患者已死亡引发诉讼。
  3. Linux桌面市场份额升至4.45%,显示出持续增长的趋势。
  4. Midjourney开放其网页体验给公众但用户反馈图像质量有所下降。
  5. Valve宣布Steam Play Proton六周年,强调其对Linux游戏的重要性。
  6. SBAT旨在解决UEFI安全启动的安全问题但微软更新影响了双启动系统。
  7. 一篇2008年的文章深入探讨了链接器的工作原理和技术细节。
  8. AWS的EBS发展历程展示了其在块存储领域的持续创新和技术进步。
  9. 文章提倡远程工作中更高效直接的沟通方式避免无效会议。
  10. 作者设计了一款个性化的高端手表并对其品质和设计感到满意。

I’m tired of fixing customers' AI generated code #

https://medium.com/@thetateman/im-tired-of-fixing-customers-ai-generated-code-94816bde4ceb

这篇文章的作者 Tate Smith 分享了他在为客户提供 AI 生成代码支持时的困扰。他在年初开发了一些加密货币交易和数据收集工具,并逐渐吸引了一些客户。然而,随着客户数量的增加,他发现支持请求的质量令人失望。

作者指出,尽管他的 API 文档清晰,但许多客户在使用时遇到问题,往往是因为他们对编程的理解不足。许多支持请求涉及到明显的错误,通常是因为客户依赖于 AI 工具(如 ChatGPT)生成的代码,而这些工具有时会产生错误的代码或逻辑。作者不得不花费时间帮助客户修复这些“幻觉”错误,尤其是当客户希望构建更复杂的应用时,他发现自己被期望提供无限的免费支持。

他强调,虽然帮助客户解决问题是令人满意的,但当客户完全依赖 AI 而缺乏基本的编程能力时,问题就变得复杂。他认为,客户最终仍然需要专业开发人员来修复 AI 生成的错误,而他并不希望成为那位开发人员。

总的来说,文章反映了 AI 编程工具在实际应用中带来的挑战,尤其是在客户缺乏必要的技术知识时。


HN 热度 463 points | 评论 303 comments | 作者:BitWiseVibe | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41315138

  • 许多人对 AI 生成的代码缺乏理解,导致在使用时出现问题,尤其是当他们认为只需复制粘贴即可。
  • 生成式 AI 的使用者往往对技术工作有误解,认为创意占据了大部分,而忽视了实际的技术实现。
  • 在技术领域,帮助客户解决问题是有成就感的,但当客户无法独立工作时,这种成就感会消失。
  • 一些开发者在使用 AI 工具时,往往没有进行必要的代码审查,导致错误频出。
  • 许多开发者认为使用 AI 生成的代码可以节省时间,但实际上可能会增加后续的调试和维护成本。
  • 代码生成工具的使用者需要具备一定的技术基础,以便能够理解和修正生成的代码。
  • AI 生成的代码可能会引入逻辑错误,开发者应当对其输出保持警惕。
  • 依赖 AI 工具可能导致开发者的技能退化,变得更像是编辑而非创作者。
  • 社区知识共享的减少可能是 AI 工具普及的一个负面影响,开发者之间的互动减少了。
  • 对于初学者来说,学习编程的过程可以是快速的,但缺乏基础知识会导致后续的困难。

US hospital told family their daughter had checked out when in fact she’d died #

https://www.theguardian.com/us-news/article/2024/aug/21/sacramento-hospital-patient-death-checked-out

这篇文章讲述了加利福尼亚州萨克拉门托的梅西圣胡安医疗中心(Mercy San Juan Medical Center)发生的一起悲剧事件。31 岁的杰西·彼得森(Jessie Peterson)在 2023 年 4 月因糖尿病发作入院,但医院在未通知其家属的情况下,将她的遗体送往了一个存储设施,导致她的家人在接下来的近一年内一直在寻找她。

彼得森的母亲和姐妹在医院被告知她已自行出院后,开始了漫长的寻找过程,期间他们张贴寻人启事、与无家可归者交谈,并联系警方和验尸官办公室。直到 2024 年 4 月,萨克拉门托县的侦探办公室才通知他们,彼得森实际上在医院中去世,死因是心肺骤停。

根据家属提起的民事诉讼,医院的行为被描述为“恶意和离谱”,并指控其在处理尸体和造成情感伤害方面的疏忽。诉讼指出,医院未能及时通知彼得森的家属,导致她的遗体在存储设施中腐烂,家属无法进行指纹识别或举行开放式葬礼。

家属要求赔偿超过 500 万美元,并希望法院对医院的严重疏忽进行惩罚性赔偿。梅西圣胡安医疗中心对此事件表示遗憾,但由于诉讼正在进行中,无法进一步评论。


HN 热度 378 points | 评论 207 comments | 作者:howard941 | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41313740

  • 医院在处理病人信息和紧急联系方面的失误令人震惊,尤其是在危急情况下。
  • 许多人分享了自己或亲人经历的医院不当处理案例,强调了医疗系统的缺陷。
  • 医院在病人出院时缺乏必要的沟通和支持,导致病人面临危险和困境。
  • 有评论指出,医疗系统往往优先考虑效率而非同情心,导致病人被草率处理。
  • 一些人提到,医院的管理和政策缺乏对病人权益的保护,可能导致法律责任。
  • 许多评论者对医疗系统的盈利模式表示不满,认为这影响了医疗质量和病人安全。
  • 讨论中提到,医院在处理病人时的程序化和机械化可能导致病人被忽视。
  • 有人认为,缺乏有效的反馈机制使得医疗系统难以改进,病人权益得不到保障。
  • 一些评论者呼吁对医疗机构进行更严格的监管,以防止类似事件再次发生。

Linux desktop market share climbs to 4.45% #

https://ostechnix.com/linux-market-share-july-2024-report/

根据 OSTechNix 发布的 2024 年 7 月 Linux 市场份额报告,Linux 在桌面操作系统市场的份额达到了 4.45%。这一数据来自 StatCounter,标志着 Linux 在桌面市场上取得了显著的里程碑。

主要内容摘要: #

  1. 市场份额增长

    • 从 2023 年 7 月的 3.12% 增长到 2024 年 7 月的 4.45%,显示出 Linux 的稳步上升。
    • 2023 年 11 月至 12 月之间,市场份额从 3.22% 跃升至 3.83%,2024 年 2 月首次突破 4% 大关。
  2. 用户转向 Linux 的原因

    • 对 Windows 的不满:用户对微软的 Windows 操作系统感到失望,尤其是在 Windows 10 即将于 2025 年 10 月停止支持的背景下。
    • 游戏市场的变化:Steam Deck 的推出吸引了大量游戏玩家,推动了 Linux 的使用。
    • 用户友好性提升:如 Ubuntu 和 Linux Mint 等发行版在用户界面上进行了优化,提升了易用性。
    • 隐私问题:越来越多的用户关注数据隐私,转向开源解决方案。
    • 旧硬件的性能:Linux 能够在老旧设备上运行良好,吸引了希望延长设备使用寿命的用户。
    • 软件生态系统的增长:流行软件的可用性和兼容性层(如 Wine)使得 Linux 成为更多用户的可行选择。
  3. 未来展望

    • 根据过去十年的统计数据,Linux 的市场份额增长速度在加快,预计 2024 年可能达到 5%。
    • 如果将 ChromeOS 的 1.41% 市场份额计算在内,Linux 的总市场份额可能已超过 5%。
  4. 整体市场情况

    • Windows 仍然占据主导地位,市场份额为 72.08%;macOS 为 14.92%;Chrome OS 为 1.41%。
    • Linux 以 4.45% 的市场份额位居第四,超过 Chrome OS,但仍远落后于市场领导者。

总的来说,Linux 的市场份额增长反映了用户对替代操作系统的需求,尽管它在市场上仍面临强劲的竞争。


HN 热度 337 points | 评论 363 comments | 作者:naves | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41312883

  • 有用户表示在设置 Windows 11 时遇到挫折,准备在下次重装操作系统时切换到 Linux,尤其是 SteamDeck 使 Linux 游戏变得可行。
  • 有评论提到 AMD 在 Linux 上的驱动支持已经很好,但对于 iGPU/dGPU 的计算 API 支持仍有不足,Valve 和 Linux 社区在推动 AMD 开源驱动方面起到了重要作用。
  • 一些用户认为,尽管 Linux 在游戏方面取得了进展,但专业创作者仍然因 Adobe 等软件的缺失而不愿意切换。
  • 有人提到,Linux 的用户体验在某些情况下比 Windows 更稳定,但也承认 Linux 的兼容性问题仍然存在。
  • 讨论中提到,虽然 Linux 在游戏和日常使用上有了很大改善,但对于普通用户来说,Windows 仍然是更熟悉和一致的选择。
  • 有用户分享了在 Linux 上使用 Steam 和 Proton 玩游戏的良好体验,认为大多数 Windows 游戏在 Linux 上也能顺利运行。
  • 一些评论指出,虽然 Linux 在驱动支持上有所进步,但仍然存在特定硬件兼容性问题,尤其是在新设备上。
  • 讨论中提到,尽管 Linux 在某些方面表现良好,但对于需要特定软件的用户来说,Windows 仍然是更好的选择。
  • 有用户提到,Linux 的开源驱动支持使得 AMD 的驱动在某些方面优于 NVIDIA,但 NVIDIA 在数据中心的支持仍然较好。
  • 最后,有评论认为,尽管 Linux 在桌面市场的份额在增长,但仍需解决软件兼容性和用户体验的问题。

Midjourney web experience is now open to everyone #

https://www.midjourney.com/

Midjourney 是一个独立的研究实验室,致力于探索新的思维媒介,扩展人类的想象力。该团队规模较小,完全自筹资金,专注于设计、人类基础设施和人工智能的研究。团队成员包括 11 名全职员工和一批杰出的顾问。

主要内容: #

  1. 团队与顾问

    • 创始人:David Holz,曾是 Leap Motion 的创始人,曾在 NASA 和马克斯·普朗克研究所工作。
    • 顾问团队包括来自苹果、AMD、特斯拉、GitHub 等公司的知名人士。
  2. 功能与服务

    • Midjourney 提供一个平台,用户可以通过输入文本提示生成图像。
    • 该平台支持用户探索和创建各种风格的艺术作品,涵盖从超现实主义到科幻等多种风格。
  3. 社区与支持

    • Midjourney 拥有活跃的社区,用户可以通过 Discord 与其他用户互动,获取支持和分享创作。
    • 提供了文档和指南,帮助用户更好地使用平台。
  4. 职业机会

    • Midjourney 正在招聘,欢迎有志之士加入团队,共同探索和构建以人类为中心的基础设施。
  5. 联系方式

    • 用户可以通过 Discord 获取产品支持,或通过电子邮件联系账单和媒体相关的询问。

总的来说,Midjourney 不仅是一个图像生成工具,更是一个推动人类创造力和想象力的平台。


HN 热度 326 points | 评论 163 comments | 作者:meetpateltech | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41312225

  • Midjourney 的网页体验现已向所有人开放,但仍需 Google 或 Discord 账户,限制了真正的“开放”。
  • 许多用户对 Midjourney 的最新版本感到失望,认为其生成的图像质量下降,尤其是在解剖学方面。
  • Flux 被认为是一个强大的替代工具,能够生成更高质量的图像,并且在遵循提示方面表现出色。
  • 用户对 Flux 的生成速度和图像质量表示赞赏,认为其在细节和提示遵循上优于 Midjourney。
  • 一些评论指出,Midjourney 的自我审查和内容限制影响了其生成能力,尤其是在成人内容方面。
  • 许多用户对 Midjourney 的 Discord 使用体验表示不满,认为其界面混乱且不够友好。
  • 有人提到,使用社交媒体账户登录的方式并不符合所有用户的需求,尤其是对隐私有顾虑的人。
  • 讨论中提到,AI 生成艺术的可及性提高了,但也引发了对创作定义的争论,认为创作不仅限于数字图像生成。

Celebrating 6 years since Valve announced Steam Play Proton for Linux #

https://www.gamingonlinux.com/2024/08/celebrating-6-years-since-valve-announced-steam-play-proton-for-linux/

这篇文章庆祝了 Valve 公司宣布 Steam Play Proton 六周年,强调了这一技术对 Linux 游戏玩家的重要性。以下是详细摘要:

  1. Steam Play Proton 的影响:自从 Valve 推出 Steam Play Proton 以来,Linux 游戏体验发生了巨大变化,尤其是对 Linux 用户而言。Proton 使得 Steam Deck 和桌面 Linux 游戏得以蓬勃发展。
  2. Steam Deck 的诞生:文章指出,Steam Deck 的成功离不开 Proton 的支持。如果没有 Proton,Valve 很难推销一款能够运行大多数用户想玩的游戏的 Linux 掌机。
  3. Proton 的开发与更新:在过去六年中,Proton 经历了 66 次正式发布,此外还有多个临时更新和热修复,显示出开发团队在支持 Steam 游戏方面的巨大努力。Proton 的变更日志记录了 388 项更改,尽管其中一些是文本修正,但仍然反映出开发的复杂性。
  4. 游戏兼容性:根据 ProtonDB 的数据,已有 22,002 款游戏被报告在 Linux 上可运行,其中 5,297 款被评为“验证通过”,10,646 款被评为“可玩”。尽管 Valve 只能测试有限数量的游戏,但仍有成千上万的游戏可能在 Proton 下正常运行。
  5. 当前游戏状态:文章提到,许多热门游戏如《Cyberpunk 2077》、《GTA V》和《Elden Ring》等都可以在 Steam 上轻松运行,显示出 Proton 的强大能力。
  6. 未来挑战:尽管 Proton 取得了显著进展,但仍需更多的反作弊支持,尤其是来自已经使用反作弊系统的开发者。

最后,文章祝贺 Proton 六周年,强调其在 Linux 和 Steam Deck 游戏中的重要性,并鼓励用户关注 Steam Play 的 RSS 更新以获取最新信息。


HN 热度 312 points | 评论 133 comments | 作者:freedomben | 18 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41316999

  • 一些用户表示,使用 Proton 后,Linux 上的游戏兼容性显著提高,许多主流游戏可以无缝运行。
  • 有用户提到,Windows 系统的频繁更新和通知让人分心,转向 Linux 后体验更为稳定。
  • 讨论中提到,虽然 Proton 在游戏兼容性上表现良好,但在某些情况下,仍然存在对反作弊系统的支持不足的问题。
  • 一些用户认为,Valve 的 Proton 项目是 Linux 游戏发展的重要里程碑,极大推动了 Linux 平台的游戏生态。
  • 也有评论指出,尽管 Proton 带来了便利,但某些开发者可能因此放弃对 Linux 的原生支持。
  • 有用户提到,使用 Docker 和跨平台应用程序使得在 Linux 上工作变得更加高效。
  • 一些评论提到,Linux 在游戏性能上逐渐接近 Windows,尤其是在 AMD 硬件上表现更佳。
  • 讨论中提到,虽然 Proton 支持许多游戏,但仍有一些老旧游戏在 Windows 上运行不佳,而在 Linux 上却能顺利运行。
  • 用户们普遍对 Valve 在 Linux 游戏支持上的努力表示赞赏,认为这是推动 Linux 游戏发展的关键因素。

What is an SBAT and why does everyone suddenly care #

https://mjg59.dreamwidth.org/70348.html

该文章的标题为《What the fuck is an SBAT and why does everyone suddenly care》,作者是 Matthew Garrett。文章主要讨论了“安全启动高级目标(SBAT)”的概念及其在 Linux 和 Windows 双启动系统中的影响。

摘要: #

  1. SBAT 的定义

    • SBAT 是“安全启动高级目标”的缩写。它旨在解决 UEFI 安全启动中存在的安全性问题,特别是在引导加载程序(如 grub)存在漏洞时的处理方式。
  2. 安全启动的背景

    • 安全启动的基本模型要求所有在内核级特权环境中运行的代码在执行前必须经过验证。固件验证引导加载程序,引导加载程序验证内核,内核验证其他运行时加载的内核代码。
    • 如果发现不可信的代码,可以通过将其哈希值添加到一个变量中来撤销该代码的信任。
  3. 问题的出现

    • 各个 Linux 发行版生成的引导加载程序二进制文件各自有不同的哈希值。当某个引导加载程序的源代码被发现存在漏洞时,需要撤销大量不同的二进制文件,这在存储空间上是有限的。
  4. SBAT 的解决方案

    • SBAT 的核心思想是每个引导链中的重要组件声明一个安全生成版本。当发现并修复漏洞时,该版本会递增。通过推送更新来定义一个最低安全生成版本,系统可以根据该版本决定是否执行下一个组件,而不是撤销大量单独的哈希值。
  5. 与微软的合作

    • SBAT 是 Linux 社区与微软合作开发的。微软推送了一次 Windows 更新,要求系统不信任安全生成版本低于某个水平的 grub 版本。这是因为这些版本存在安全漏洞,可能被攻击者利用。
  6. 双启动系统的问题

    • 一些 Linux 发行版未能更新其 grub 代码和 SBAT 安全生成版本,导致这些版本被视为不安全。微软的更新本应只适用于 Windows-only 系统,但实际上影响了某些双启动系统,导致用户无法启动其操作系统。
  7. 责任与后果

    • 文章指出,微软在测试中应更加谨慎,以确保双启动系统能够被准确识别。同时,Linux 发行版也应确保其引导加载程序的安全生成版本得到及时更新。
    • 受影响的主要是普通用户,他们面临无法启动所需操作系统的困境。
  8. 作者的反思

    • 作者表示自己曾参与 Linux 中相关实现的开发,并对这一事件表示遗憾,认为这不应发生。

结论: #

SBAT 的引入旨在提高安全性,但在实施过程中出现了问题,导致一些用户无法启动其系统。微软和 Linux 发行版在这一过程中都有责任,未来需要更好的协调和更新机制以避免类似问题的发生。


HN 热度 310 points | 评论 167 comments | 作者:todsacerdoti | 14 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41318222

  • 讨论了 TPM 和安全启动的使用,认为结合长密码和 TPM2 是最佳选择。
  • 有人对 TPM 的安全性表示怀疑,认为使用 LUKS 和密码更可靠。
  • 提到微软的更新可能会影响双启动系统,导致 Linux 无法启动。
  • 有评论认为微软并不关心 Linux 用户的启动问题,认为这是他们的商业策略。
  • 讨论了错误信息的设计,认为大多数软件的错误信息过于模糊,缺乏有效的解决方案。
  • 有人提到在双启动环境中,Windows 更新可能会破坏 Linux 的启动管理器。
  • 认为微软的安全措施可能会导致 Linux 用户的困扰,呼吁更好的沟通和协调。
  • 一些用户分享了他们在使用 Linux 和 Windows 双启动时遇到的具体问题和解决方案。
  • 讨论了安全启动的必要性和潜在风险,认为用户应有更多控制权。
  • 有人提到在安装 Linux 时,安全启动可能需要被禁用以避免兼容性问题。

A deep dive into how linkers work (2008) #

https://lwn.net/Articles/276782/

该文章是关于 Ian Lance Taylor 撰写的 20 部分链接器(linker)论文的目录(ToC)。文章的主要内容包括:

  1. 引言与个人历史:介绍链接器的基本概念及作者的背景。
  2. 链接器的工作原理:讨论动态链接、链接器数据类型及其操作。
  3. 地址空间与目标文件格式:分析不同的地址空间及目标文件的格式。
  4. 共享库:深入探讨共享库的实现。
  5. 重定位与位置依赖共享库:讲解重定位的概念及其在共享库中的应用。
  6. 线程局部存储(TLS)优化:介绍 TLS 的优化方法。
  7. ELF 段与节:讨论 ELF 格式中的段和节的结构。
  8. 符号版本与放松优化:分析符号版本控制及其优化技术。
  9. 并行链接:探讨如何实现并行链接以提高效率。
  10. 档案格式:介绍链接器使用的档案格式。
  11. 符号解析:讲解符号解析的过程。
  12. 用户视角的符号解析:从用户的角度分析符号解析。
  13. 静态链接与动态链接:比较这两种链接方式的优缺点。
  14. 链接时间优化:介绍整体程序优化及初始化代码的处理。
  15. COMDAT 节:讨论 COMDAT 节的用途。
  16. C++ 模板实例化与异常帧:分析 C++ 中的模板实例化及异常处理。
  17. 警告符号:讲解与警告相关的符号。
  18. 增量链接:介绍增量链接的概念。
  19. **start 与stop 符号**:讨论这些符号的作用及字节交换。
  20. 最后一篇文章:更新关于“gold”链接器的状态。

文章的作者将这份目录及评论发布为公共领域,允许任何人使用、复制或创作衍生作品。


HN 热度 236 points | 评论 24 comments | 作者:thunderbong | 21 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41316342

  • 有人分享了一个将所有内容汇总成一本电子书的 Calibre 配方链接。
  • 评论中提到了一些与链接器相关的开发者和工具,如 LLD 和 Mold,并讨论了它们的性能。
  • 有人认为链接器的性能追求永无止境,提到 Mold 的表现超越了之前的链接器。
  • 文章被认为是非常有价值的资源,许多人希望 Ian 能将其整理成书。
  • 有人提到《Linkers and Loaders》这本书也很不错。
  • 讨论中提到,尽管现代系统内存充足,但链接器仍然是必要的,因为编译过程需要将多个对象文件组合成一个可执行文件。
  • 有人质疑共享库是否仍然必要,认为它们可能成为供应链攻击的向量。
  • 现代编译器通常无法一次性处理所有源文件,因此仍需要链接器来组合多个编译步骤的结果。
  • 有人指出,尽管使用了容器技术,但仍然希望避免每个 GUI 应用程序都运行多个 Gtk 实例。
  • 讨论中提到,静态链接仍然需要链接器来组合多个对象文件。

Continuous reinvention: A brief history of block storage at AWS #

https://www.allthingsdistributed.com/2024/08/continuous-reinvention-a-brief-history-of-block-storage-at-aws.html

这篇文章由 Marc Olson 撰写,回顾了 AWS 弹性块存储(EBS)的发展历程,强调了在队列理论、全面监控和渐进式改进方面的经验教训。EBS 自 2008 年推出以来,从最初的共享硬盘存储服务演变为如今能够处理每日超过 140 万亿次操作的庞大网络存储系统。

主要内容摘要: #

  1. EBS 的起源与演变

    • EBS 于 2008 年 8 月 20 日推出,旨在为 EC2 实例提供网络附加的块存储。最初的 EBS 依赖于共享硬盘驱动器(HDD),性能受限于机械设备的物理特性。
    • 随着固态硬盘(SSD)的引入,EBS 的性能得到了显著提升,能够提供更高的 IOPS(每秒输入输出操作次数)。
  2. 性能挑战

    • EBS 在早期面临“吵闹邻居”问题,即一个客户的工作负载会影响其他客户的性能。为了改善客户体验,EBS 团队专注于实现性能隔离。
    • 文章提到,EBS 在设计时就考虑了非干扰维护,能够在不影响客户的情况下进行系统升级。
  3. 渐进式改进与创新

    • EBS 团队采取了渐进式改进的方法,通过不断的小规模变更来提升系统性能,而不是一次性的大规模重构。
    • 通过引入新的监控工具,团队能够识别并优先解决系统中的主要问题。
  4. 技术与架构的演变

    • EBS 的架构经历了多次迭代,从最初的 HDD 到后来的 SSD,再到自定义 SSD 的开发,团队不断挑战假设,推动技术进步。
    • 文章还提到,EBS 的网络协议和数据传输方式也进行了优化,以适应不断增长的性能需求。
  5. 团队与文化

    • Olson 强调了团队合作的重要性,提到通过小团队专注于特定领域的方式,能够更有效地解决复杂问题。
    • 领导力的一个重要方面是赋能团队成员,让他们能够安全地进行实验和创新。

结论: #

EBS 的成功在于持续的创新和对客户需求的敏锐洞察。通过不断的性能优化和架构改进,EBS 从最初的 10 毫秒平均延迟降低到如今的亚毫秒级别。尽管取得了显著进展,Olson 表示,团队仍将继续努力,以满足客户不断增长的需求。


HN 热度 223 points | 评论 50 comments | 作者:riv991 | 9 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41321063

  • 文章提到 AWS 在存储系统上的持续创新,强调了对延迟和性能的深入分析对优化的重要性。
  • 评论中提到,AWS 的 EBS 在早期经历了重大故障,促使其进行重组和更深层次的投资。
  • 有人分享了使用 EBS 的个人经历,指出在性能不一致的情况下,软件 RAID 的使用带来了挑战。
  • 讨论中提到,专业知识和经验在解决复杂系统问题中的重要性,建议通过师徒制来提升工程师的能力。
  • 评论者认为,云计算的初衷是使用商品硬件,但现在却发展出高度专业化的硬件。
  • 有人提到,AWS 的存储系统在设计上考虑了非破坏性维护,使得大规模操作变得可行。
  • 讨论中提到,虽然“全栈工程师”理想有其价值,但在复杂系统中,专家团队的协作更为重要。
  • 有评论指出,AWS 在存储领域的创新与传统存储行业的经验存在差异,强调了新的问题和解决方案的出现。
  • 文章引发了对技术创新与商业需求之间关系的讨论,认为技术进步往往是在实际业务需求的背景下进行的。

No “Hello”, No “Quick Call”, and No Meetings Without an Agenda #

https://switowski.com/blog/no-hello-no-quick-call-no-agendaless-meetings/

这篇文章的标题是《没有“你好”、没有“快速电话”、没有没有议程的会议》,作者是 Sebastian Witowski。文章主要探讨了在远程工作中常见的三种低效沟通方式,并提供了改进建议。

主要内容摘要: #

  1. 避免使用“你好”开场

    • 作者指出,许多人在询问问题时习惯性地以“你好”或“早上好”开头,这样会导致等待回复的时间延长,降低沟通效率。
    • 直接提出问题可以更快得到回应。例如,描述具体问题和上下文,而不是简单的问候,可以让对方更快理解并提供帮助。
  2. 拒绝“快速电话”

    • 请求“快速电话”往往会打断对方的工作,且电话沟通比文字交流更耗时,恢复工作状态也更困难。
    • 有时,简单的文字交流就足够解决问题,甚至在解释问题的过程中,提问者可能会自己找到解决方案。
  3. 有议程的会议

    • 文章批评了没有议程的会议,称其为“惊喜会议”,并强调有议程的重要性。
    • 议程可以帮助与会者提前准备,确保会议高效进行,避免浪费时间。
    • 作者建议,如果会议的目的明确,参与者可以更好地规划时间和精力。

总结: #

作者强调,在远程工作环境中,清晰、直接的沟通方式是提高效率的关键。通过避免无谓的问候、减少电话请求以及确保会议有明确的议程,可以显著提升工作效率,促进团队合作。


HN 热度 217 points | 评论 245 comments | 作者:tybulewicz | 14 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41318408

  • 远程工作虽然带来了便利,但也失去了偶尔的面对面交流机会,可能影响团队的创造力。
  • 快速电话往往被认为是浪费时间,尤其是当它们没有明确的目的或议程时。
  • 有人认为,快速电话可以促进更高效的沟通,尤其是在需要即时反馈时。
  • 许多人更喜欢通过书面形式进行沟通,以避免打断工作状态。
  • 组织中的沟通方式应当平衡,既要确保团队协作,又要尊重个人的专注时间。
  • 水冷器谈话被认为是神话,很多人认为这些随机交流并不一定能带来实际的工作成果。
  • 有人提到,强制的社交活动往往显得尴尬且无效,缺乏自然的互动。
  • 许多评论者认为,团队的整体生产力比个人的生产力更为重要,沟通和协作是实现这一目标的关键。
  • 文章中提到的“快速电话”可能会导致组织变得官僚化,影响整体效率。
  • 需要明确沟通的上下文,以提高交流的效率和效果。

Designing my own watch (2020) #

https://willem.com/blog/2020-11-30_designing-my-own-watch/

这篇文章讲述了作者设计和定制自己手表的经历。以下是详细摘要:

  1. 背景与动机:作者决定出售自己所有的大品牌手表,转而选择一款独特且符合个人喜好的手表。他认为手表不仅是计时工具,更是个人风格的体现。

  2. 设计理念:在设计手表时,作者列出了他理想手表的特征,包括:

    • 模拟显示,喜欢指针随时间流逝而移动。
    • 简约设计,避免不必要的干扰。
    • 自主运作,不需要手动上弦或充电。
    • 防水,适合骑车和游泳。
    • 昼夜可读,能够在黑暗中辨识时间。
    • 永恒的设计,像艺术品一样不易过时。
    • 低调,穿戴时不希望吸引过多注意。
    • 真实材料,避免表面装饰的虚假感。
  3. 选择品牌:作者最终选择了瑞士的 ochs und junior 手表公司,该公司以简约设计和减少部件数量而闻名。设计师 Ludwig Oechslin 以其对机械简化的执着而著称。

  4. 定制过程:在与公司沟通的过程中,作者分享了自己的想法,并保持联系,了解手表制作的进展。最终,他的手表采用钛金属,直径 36 毫米,具备防水功能,自动机械运作,并且颜色真实。

  5. 功能与特点:这款手表是“年度日历”款式,每年只需手动调整一次日期。它的设计仅需三个额外部件来实现这一复杂功能,显示了 Oechslin 的设计天才。

  6. 交付与体验:经过几个月的等待,作者收到了手表,尽管由于疫情选择了邮寄而非亲自取货。他对手表的质量和设计感到非常满意,认为这款手表不仅符合他的需求,也是一件艺术品。

  7. 总结:作者强调,选择手表的理由多种多样,重要的是找到适合自己的款式。在快速变化的世界中,投资一款永恒的手表是值得的。他鼓励读者勇于追求自己的喜好,甚至可以通过定制来实现。

这篇文章不仅展示了手表设计的过程,也反映了作者对个人风格和功能性的深刻理解。


HN 热度 211 points | 评论 128 comments | 作者:handfuloflight | 20 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41316598

  • 许多人对定制手表的想法表示热爱,认为这是一个令人兴奋的项目。
  • 有评论提到,定制手表的成本相对较低,且可以通过简单的改动实现个性化。
  • 有人认为,虽然手表的设计是由公司完成的,但用户仍然可以参与设计过程。
  • 一些评论指出,奢侈手表的价值不仅在于材料和工艺,还在于其作为个人表达的象征。
  • 讨论中提到,奢侈手表的保值性和耐用性是其吸引力之一。
  • 有人认为,奢侈手表的价格与其实际价值不成正比,认为这是一种奢侈消费。
  • 许多评论者分享了他们对手表的个人偏好和使用体验,强调了手表的个性化和情感价值。
  • 一些人对奢侈手表的脆弱性表示担忧,认为它们需要特别的呵护。
  • 讨论中提到,手表的设计和功能可以反映个人的生活方式和价值观。
  • 有人提到,设计手表的过程可以是一个有趣的学习经历,值得尝试。