2024 08 12 HackerNews

2024-08-12 Hacker News Top Stories #

  1. Verso 是一款基于 Servo 引擎并使用 Rust 开发的浏览器,目前仍在开发阶段,计划增加多项新特性。
  2. Chevy Ray 使用 Rust 成功创建并发布了 175 种像素字体,展示了字体设计和技术实现的深度结合。
  3. 开发者正努力将 Firefox 移植到 HaikuOS 上,尽管遇到一些技术难题,但对未来进展保持乐观。
  4. Steve Coast 回顾了 OpenStreetMap 二十年的发展历程,强调了参与者热情和贡献的重要性。
  5. CrowdStrike 在 DEF CON 大会上接受了“最糟糕失败”奖项,引发对软件工程师责任的讨论。
  6. 文章讨论了二甲基镉这种高危化合物的特性及其对健康的影响,科学界正寻找更安全的替代品。
  7. 一位 70 岁的奶奶学习编程并制作了一款文字猜谜游戏,获得好评的同时也收到了改进建议。
  8. 文章介绍如何利用 Flutter 和 Rust 构建 GUI 应用程序,通过实例演示了具体操作步骤。
  9. DEF CON 组织者回应了与 Entropic Engineering 徽章项目合作中的争议,并解释了相关问题。
  10. 文章基于美剧《办公室》提出了 Gervais 原则,分析了组织内不同角色的互动及其对管理的意义。

Verso – web browser built on top of the Servo web engine #

https://github.com/versotile-org/verso

Verso 是一个基于 Servo 网页引擎构建的网页浏览器,旨在“演奏旧世界的蓝调,以构建新世界的希望”。该项目目前仍在开发中,尚未接受任何功能请求,但欢迎用户参与测试。

项目特点 #

  • 开发语言:主要使用 Rust 语言开发,部分使用 Python 和 Nix。
  • 多窗口支持:正在开发多窗口支持功能。
  • 多进程模式:计划启用多进程模式以提高性能。
  • 沙盒功能:计划在所有平台上启用沙盒功能,以增强安全性。
  • Gstreamer 特性:未来将支持 Gstreamer 功能。

安装与构建 #

  • Windows

    1. 安装 Scoop 工具。
    2. 安装所需工具:scoop install git python llvm cmake curl
    3. 使用 Cargo 构建和运行:cargo run
  • macOS

    1. 安装 Xcode 和 Homebrew。
    2. 安装所需工具:brew install cmake pkg-config harfbuzz
    3. 使用 Cargo 构建和运行:cargo run
  • Linux

    • 使用 Flatpak 构建,需安装 Flatpak 运行时和扩展。
    • 生成清单并构建:flatpak-builder --user --install --force-clean target org.versotile.verso.yml
  • Nix

    • 支持在 Nix 环境中构建,但目前未打包。
    • 对于 NixOS 用户:nix-shell shell.nix --run 'cargo r'

未来工作 #

  • 增加多窗口支持。
  • 启用多进程模式。
  • 在所有平台上启用沙盒。
  • 支持 Gstreamer 功能。

许可证 #

该项目采用 Apache-2.0 和 MIT 双重许可证。

贡献与社区 #

目前有 13 位贡献者,项目在 GitHub 上获得了 869 个星标和 20 个分支。用户可以通过 Open Collective 支持该项目。

总的来说,Verso 浏览器是一个正在积极开发中的项目,旨在提供一个安全、现代的浏览体验,欢迎开发者和用户参与测试和贡献。


HN 热度 539 points | 评论 173 comments | 作者:pabs3 | 10 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41215727

  • 许多人对新浏览器的期待与担忧并存,认为新技术可能带来更好的安全性和性能。
  • Swift 语言在非苹果操作系统上的应用受到关注,部分开发者希望看到更多跨平台支持。
  • 对 Swift 的批评主要集中在其并未完全解决数据竞争问题,且与 Rust 相比在某些方面显得不足。
  • 有评论指出,Swift 的学习曲线较低,但在多线程和并发处理上仍存在挑战。
  • 一些开发者对新浏览器的可用性表示怀疑,认为小型浏览器在隐私保护方面可能不如大公司开发的浏览器。
  • 对于 Servo 和 Ladybird 的比较,部分人认为 Ladybird 在开发上也有经验丰富的团队支持。
  • 讨论中提到,浏览器的安全性和性能之间存在权衡,部分用户更关注正确性而非速度。
  • 有观点认为,开发新浏览器的风险较高,建议使用现有成熟的解决方案。
  • 许多用户对新浏览器的功能和稳定性表示关注,尤其是在处理现代网页时的表现。

I Created 175 Fonts Using Rust #

https://chevyray.dev/blog/creating-175-fonts/

这篇文章由 Chevy Ray 撰写,详细介绍了他如何使用 Rust 编程语言创建 175 种像素字体的过程。以下是内容的详细中文摘要:

背景 #

在 2023 年 12 月,Chevy Ray 推出了 175 种像素字体的 Megapack,并随后发布了每个字体家族的 42 个单独包。在此之前,他已经制作了多个字体包,并积累了丰富的经验。

早期字体包 #

  • 第一个包(2016 年):为了支持游戏《Ikenfell》的开发,他创建了 12 种字体并在 itch.io 上出售。虽然这些字体现在看来质量不高,但当时受到了欢迎。
  • 第二个包(2018 年):在第一个包的成功后,他又推出了 40 种字体,质量有了显著提升,并增加了字距调整(kerning)和多种格式支持。

Megapack 的目标 #

Chevy 设定了多个目标来超越之前的字体包:

  1. 数量和质量:目标是制作 100 种字体,并提升每种字体的质量。
  2. 语言支持:扩展字符集以支持英语、法语、意大利语、德语和西班牙语的重音字符。
  3. 风格变化:每种字体都应有不同的样式和权重,以便开发者在保持风格一致的情况下实现视觉层次。
  4. 字距调整的完整性:通过半自动化的方式生成字距调整表,减少手动输入的工作量。
  5. 质量控制:创建样本文本和字距可视化工具,以便快速发现和修复问题。
  6. 简化部署和维护:实现自动化的上传和维护流程。

字体设计研究 #

Chevy 深入研究字体设计,阅读了相关书籍,并收集了各种文本的照片作为灵感来源。他意识到许多“华丽”字体的复杂性主要体现在大写字母上,而小写字母则更为简约。

PIFO 工具 #

为了实现这些目标,Chevy 开发了自己的 Rust 工具 PIFO,用于创建像素字体。该工具的工作流程包括:

  1. 创建字体表:生成包含字符的 PNG 图像和配置文件。
  2. 轮廓生成:将像素转换为轮廓,识别字符的形状。
  3. 字距调整表:手动和自动生成字距调整。
  4. 导出:将字体导出为 TTF 文件、瓷砖表和打包纹理图集。
  5. 质量测试:生成样本图像以评估字体质量。
  6. 部署:通过命令行脚本将字体上传到 itch.io。

结论 #

Chevy Ray 通过自己的 Rust 工具成功创建并发布了 175 种像素字体,展示了他在字体设计和开发方面的专业技能。他希望这篇文章能对学习 Rust 或对大型项目感兴趣的人有所帮助,并鼓励读者支持他的字体作品。

这篇文章不仅分享了技术细节,还提供了关于字体设计和开发过程的深刻见解。


HN 热度 440 points | 评论 92 comments | 作者:azhenley | 22 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41213053

  • 这篇文章展示了使用 Rust 创建 175 种字体的过程,吸引了许多对字体设计感兴趣的评论者。
  • 有评论指出,字体的授权限制了在开源软件中的使用,这引发了关于版权和使用权的讨论。
  • 许多评论者对字体设计的复杂性表示赞赏,认为制作完整的字体集需要大量时间和精力。
  • 一些人提到,字体设计不仅仅是技术活,更是艺术创作,涉及到细致的调整和审美。
  • 讨论中提到了一些游戏和字体设计的相关性,许多评论者分享了自己喜欢的游戏和字体。
  • 有评论者建议增加对特定语言字符的支持,显示出对多样性的关注。
  • 文章引发了关于字体市场和推广的讨论,评论者分享了他们的经验和看法。
  • 一些评论者对字体的视觉效果和使用场景进行了探讨,提出了改进建议。

Firefox Browser Ported to HaikuOS #

https://discuss.haiku-os.org/t/progress-on-porting-firefox/13493?page=7

在 Haiku 社区的讨论中,关于 Firefox 移植的进展有许多更新和讨论。以下是该主题的详细摘要:

  1. 移植进展:开发者们正在努力将 Firefox 移植到 Haiku 操作系统上。最近,Firefox ESR 115 版本的发布引起了开发者的关注,部分开发者计划在此基础上进行更新和改进。
  2. 开发者的反馈:一些开发者表示,移植工作需要耐心,因为这是一项复杂的任务。有人提到,虽然 Firefox 的移植工作进展缓慢,但 Haiku 的 Web+ 浏览器在稳定性方面表现良好。
  3. 技术挑战:移植过程中遇到了一些技术问题,尤其是在字体渲染和 Rust 代码的兼容性方面。开发者们讨论了如何解决这些问题,并考虑使用不同的渲染选项来改善 Firefox 的表现。
  4. 社区支持:社区成员积极参与讨论,分享他们的经验和建议。有人提到,虽然 Firefox 的移植工作仍在进行中,但其他现代浏览器(如 GNOME Web)在 Haiku 上已经可以使用。
  5. 未来展望:尽管目前 Firefox 尚未完全可用,但开发者们对未来的进展持乐观态度。社区成员期待着能够在 Haiku 上使用一个功能齐全的 Firefox 浏览器。

总的来说,Firefox 的移植工作仍在进行中,开发者们面临着技术挑战,但社区的支持和积极讨论为这一进程提供了动力。


HN 热度 375 points | 评论 147 comments | 作者:return_0e | 14 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41214762

  • Firefox 的历史与 BeOS 的关系,最初的 Mozilla 在 BeOS 上有一个版本(Bezilla),但因臃肿和缓慢而被简化,最终演变为今天的 Firefox。
  • Phoenix 和 Firebird 的命名争议源于商标问题,Firefox 的命名过程充满了法律挑战。
  • Firefox 的用户数量在过去几年中持续下降,尤其是在美国市场,失去了三分之一的活跃用户。
  • 尽管 Firefox 曾因其优越性超越 IE,但如今的用户习惯和 Chrome 的强势推广使其面临更大挑战。
  • HaikuOS 的现代浏览器支持填补了其功能缺失的空白,尽管仍有许多基础功能未完善。
  • HaikuOS 的界面被认为是经典 Mac OS 的进化,快速响应且视觉干扰少。
  • 对于 HaikuOS 的 WiFi 支持,用户反馈不一,有些人表示可以正常使用,而另一些人则遇到兼容性问题。
  • 讨论中提到,BeOS 的源代码丢失可能是其无法开源的原因,且版权法改革被认为是促进开发的必要条件。
  • HaikuOS 的开发依赖于捐赠,尽管面临资金不足的挑战,但仍然在持续更新。

OpenStreetMap Is Turning 20 #

https://stevecoast.substack.com/p/the-days-are-long-but-the-years-are

这篇文章由 Steve Coast 撰写,标题为《日子很长,但岁月短暂》,主要回顾了开放街图(OpenStreetMap,OSM)项目的二十年历程。

文章开头,作者提到他在二十年前就意识到一个维基地图的构想是可行的,受到维基百科和 Linux 成功的启发。然而,直到后来他才真正明白开放街图的可行性。在一次教学中,他向一位新用户展示如何向地图添加数据,特别提到古巴的地图情况。尽管当时对古巴的地图预期较低,但他惊讶地发现古巴的道路、公园和医院等信息已经被映射出来。

接着,作者强调开放街图在过去二十年中以指数级或平方级增长,参与者的热情和贡献是这个项目成功的关键。他引用约翰·博伊德的话,强调“人、思想和技术”的重要性,指出参与者大多并非地理专业人士,而是希望改善地图的人。

在技术方面,开放街图采用了志愿者编辑的模式,与当时主流的学术和技术平台相反,成功地创建了一个开放的地图数据模型。作者还提到,开放街图能够以几乎零成本映射世界,并将数据免费提供,避免了维基百科面临的许多问题。

最后,作者反思了创新的挑战,认为人们常常因恐惧和虚荣心而停滞不前。他鼓励有想法的人去实践,并接受失败的可能性。他总结道,庆祝已有成就的同时,也要思考如何创造新的、更好的事物。

整篇文章传达了开放街图的成功不仅在于技术和数据,更在于人们的参与和创新精神。


HN 热度 374 points | 评论 103 comments | 作者:gemanor | 16 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41214259

  • 有人推荐使用 StreetComplete 移动应用,认为它能简单地贡献 OSM 数据。
  • 认为 OSM 需要更多本地映射者来更新和监控实际变化。
  • 参与 OSM 的用户表示,更新本地餐馆和商店信息不仅帮助了当地企业,也改善了游客的旅行体验。
  • OSM 在某些情况下比 Google Maps 更快更新信息,尤其是在突发事件后。
  • 有用户提到,Google Maps 在某些情况下会错误显示商店营业时间。
  • 认为 OSM 的社区贡献是其核心价值,尽管 Google 有更强的资金和技术支持。
  • 一些用户对 OSM 的界面和搜索功能表示不满,认为需要改进。
  • 有人提到,OSM 的数据在某些地区仍然过时,尤其是商业信息。
  • 认为 OSM 的主要价值在于其数据,而非用户友好的地图界面。
  • 有用户建议,商家应主动更新自己的信息,以提高数据的准确性。
  • 讨论了 OSM 与 Google Maps 在数据更新和准确性方面的差异。
  • 有人提到,OSM 的开源特性使其在隐私方面更具优势。
  • 认为 OSM 的贡献者应获得更多认可,尤其是在数据使用方面。
  • 有用户提到,OSM 在户外活动中的实用性,尤其是在徒步旅行时。
  • 讨论了 OSM 的潜力和局限性,尤其是在商业数据的更新方面。

CrowdStrike accepting the PwnieAwards for “most epic fail” at defcon #

https://twitter.com/singe/status/1822324795645575263

该推文由 Dominic White 发布,内容提到 CrowdStrike 在 DEF CON 大会上接受了 Pwnie Awards 的“最糟糕失败”奖项。

他称赞 CrowdStrike 的表现为“经典之举”。推文引发了广泛关注。


HN 热度 303 points | 评论 237 comments | 作者:teddyh | 6 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41217037

  • 对于 CrowdStrike 事件的幽默感与责任问题的讨论引发了对软件工程师责任的思考。
  • 软件工程与土木工程的责任和规范存在显著差异,软件错误可能导致巨额损失,但缺乏相应的法律责任。
  • 许多评论认为,软件工程师应当承担更大的责任,尤其是在出现重大失误时。
  • 有观点认为,软件行业需要建立更严格的责任和规范体系,以提高软件质量和安全性。
  • 讨论中提到,软件开发中的错误与土木工程中的失误相比,缺乏相应的法律后果和责任追究机制。
  • 一些评论认为,软件行业的现状是由于管理层的短视和对安全的忽视,导致工程师无法有效行使责任。
  • 还有人提到,软件行业的快速变化使得建立统一的责任标准变得困难。
  • 对于 CrowdStrike 的回应,评论者认为其试图将责任推给客户和其他方,反映出行业内的责任模糊。
  • 有人指出,软件开发中的最佳实践和安全措施尚未得到法律认可,导致责任追究的困难。
  • 最后,讨论中提到,软件行业的未来可能需要更多的立法和行业规范,以确保工程师的责任和软件的安全性。

Things I Won’t Work With: Dimethylcadmium (2013) #

https://www.science.org/content/blog-post/things-i-won-t-work-dimethylcadmium

这篇文章由 Derek Lowe 撰写,标题为《我不会工作的东西:二甲基镉》。文章主要讨论了二甲基镉(dimethylcadmium)的危险性及其对健康的影响。

摘要内容:

  1. 镉的危害:镉是一种有毒金属,虽然铅和汞常常受到关注,但镉同样危险。镉的急性和慢性毒性都很强,且其吸收途径主要是通过呼吸,而非消化。
  2. 二甲基镉的特性:二甲基镉是镉的有机衍生物,具有极高的反应性和挥发性。尽管它的反应性不如二甲基锌(dimethylzinc),但仍然非常危险。二甲基镉在空气中会自燃,释放出有毒的镉氧化物烟雾。
  3. 处理风险:如果不小心将二甲基镉液体放置在开放环境中,可能会自燃或与氧气反应形成不稳定的过氧化物,这是一种敏感的爆炸性化合物。将其投入水中会引发剧烈的爆炸反应。
  4. 毒性影响:二甲基镉的蒸气压力极高,吸入后会迅速进入血液,对肺、肝、肾及神经系统造成严重损害。镉化合物被确认具有致癌性。
  5. 合成与气味:二甲基镉可以通过镉氯化物和锂甲基或格里尼亚试剂合成。其气味被描述为“恶臭”、“金属味”等,接触者通常会吸入过量的蒸气,导致健康风险。
  6. 应用与替代:尽管二甲基镉在某些研究中仍被使用,例如制造光敏和半导体材料,但科学界正在寻找更安全的替代品。

总的来说,文章强调了二甲基镉的极端危险性,建议避免接触,并对其在实验室中的使用持谨慎态度。


HN 热度 275 points | 评论 164 comments | 作者:Bluestein | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41211540

  • 对于二甲基镉的气味描述令人不快,且可能是接触过量的表现。
  • 过去化学家常用嗅觉和味觉评估化合物,许多旧文献的实验方法在现代看来极其不安全。
  • 早期实验中,化学家们甚至在处理氰化物时吸烟,以便通过不愉快的味道警告自己。
  • 现代化学家仍能识别化学品的气味,但对某些极毒物质会采取避免接触的措施。
  • 有人分享了自己在实验中误闻危险气体的经历,强调了化学品气味的潜在危险。
  • 讨论中提到的气味标准化问题,表明气味的感知因人而异,且缺乏统一的描述标准。
  • 对于重金属的摄入量,评论者认为许多报道可能夸大了风险,实际摄入量往往微乎其微。
  • 有人指出,植物会吸收土壤中的重金属,导致食品中出现这些物质,但这并不意味着食用这些食品就会有害。
  • 讨论中提到的“公平贸易”生产是否真正改善了生产条件,引发了对巧克力产业的反思。
  • 许多评论者对化学品的潜在危害表示关注,认为需要更谨慎地处理和评估这些物质。

Show HN: My 70 year old grandma is learning to code and made a word game #

https://grandmasword.com

根据网站的标题“Grandma’s Word”,一款猜单词的游戏。

你通过不断根据提示猜测最终的单词是什么。


HN 热度 262 points | 评论 106 comments | 作者:lowercarbon | 6 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41217109

  • 许多人对这款游戏表示赞赏,认为简单有趣,适合不同年龄段的玩家。
  • 有评论指出游戏中的字母排序存在问题,导致某些单词的顺序不正确。
  • 有人提到游戏的设计和代码显示出初学者的特点,但也认为这位奶奶很聪明,能够实现保存游戏的功能。
  • 一些用户建议增加提示功能或“放弃”按钮,以帮助玩家在卡住时继续游戏。
  • 有评论对游戏的可玩性表示怀疑,认为如果不知道单词,游戏会变得困难。
  • 有人提出怀疑,认为这款游戏可能并非由 70 岁的奶奶独立开发,而是有其他人协助。
  • 讨论中提到,游戏的代码和设计显示出一些初学者的特征,可能是借助了现代工具和资源。
  • 有用户分享了他们在游戏中猜测单词的经历,结果各异,显示出游戏的随机性和挑战性。

Show HN: Rust GUI Library via Flutter #

https://cjycode.com/posts/rust-ui-flutter/

这篇文章讨论了如何通过 Flutter 创建 Rust GUI 应用程序,介绍了使用 flutter_rust_bridge 库的简单方法。以下是详细摘要:

背景 #

Rust 被认为是最受欢迎的编程语言之一,许多开发者希望在 Rust 中编写图形用户界面(GUI)程序。文章介绍了一种结合 Flutter 和 Rust 的方法,以实现这一目标。

方法优点 #

  1. 流行和成熟:Flutter 是一个广泛使用的跨平台移动 SDK,拥有丰富的生态系统,便于实现各种功能。
  2. 热重载:Flutter 的热重载功能使得 UI 开发更加高效,开发者可以即时看到代码更改的效果。
  3. 跨平台支持:同一代码库可以在 Android、iOS、Linux、MacOS、Windows 和 Web 上运行。

方法缺点 #

  1. 非纯 Rust:该方法并非完全使用 Rust,Flutter UI 和 Rust 逻辑分离,可能与其他 Rust UI 方法类似。
  2. 平台适用性:Flutter 更适合用于开发应用而非静态网页。
  3. 模板代码:Flutter 项目中可能会有大量的模板代码,虽然小项目中这些代码通常不需要修改,但大项目的可定制性可能受到影响。

flutter_rust_bridge 介绍 #

该库旨在无缝连接 Rust 和 Flutter,自动翻译多种类型,包括异步、特征、结果等。它支持多种 Rust 语法,适用于多种场景。

示例:计数器应用 #

文章展示了如何创建一个简单的计数器应用,定义了 Rust 状态和逻辑,并通过 Flutter UI 显示。代码示例展示了如何使用 #[frb(ui_state)]#[frb(ui_mutation)] 注解来管理状态和变更。

示例:待办事项应用 #

此外,文章还提供了一个待办事项应用的示例,展示了如何定义状态、处理用户输入和更新 UI。

结论 #

总结了如何使用 Flutter 开发 Rust GUI 应用程序,并鼓励读者在有疑问时联系作者。

附录 #

提供了完整代码和详细命令,代码可在 GitHub 上找到。

这篇文章为希望在 Rust 中实现 GUI 的开发者提供了实用的指导和示例。


HN 热度 257 points | 评论 75 comments | 作者:fzyzcjy | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41213711

  • 有人表示使用 Flutter 和 Rust 的结合非常愉快,尽管存在一些小问题,但整体体验很好。
  • 对于 Flutter 的控制权问题,有人对使用 Google 的产品表示担忧,认为可能会面临被抛弃的风险。
  • 有评论认为将 Google 的客户产品与其开源技术贡献混为一谈是不合理的,认为 Google 的开源项目如 Angular 和 GoLang 并没有被放弃。
  • 有人指出,Flutter 和 React 在组件处理上有相似之处,但 Flutter 的 API 和小部件使得开发更容易。
  • 有人认为 Flutter 在桌面和 Web 上的表现一般,市场需求相对较小,而 React 则更为流行。
  • 有评论认为 Flutter 的 UI 性能良好,并且其热重载功能极大提升了开发体验。
  • 有人提到,Flutter 的应用程序大小和性能因具体情况而异,但简单应用的大小大约在 5MB 左右。
  • 有人对 Dart 语言表示不满,认为其学习曲线较陡峭,且缺乏广泛的学习资源。
  • 有人提到,Rust 与 Flutter 的结合使得可以共享代码和数据结构,提升了开发效率。
  • 有评论认为,Rust 的安全性和性能优势使其在某些高性能需求的场景下更具吸引力。

DEF CON’s response to the badge controversy #

https://old.reddit.com/r/Defcon/comments/1ep00ln/def_cons_response_to_the_badge_controversy/

在 DEF CON(黑客大会)关于徽章争议的回应中,DEF CON 组织者详细说明了与 Entropic Engineering 公司之间的合作问题。以下是主要内容的中文摘要:

  1. 背景:DEF CON 在过去 30 多年中与多家供应商合作,成功推出了多个徽章。今年的 Raspberry Pi 徽章由 Entropic Engineering 负责硬件开发和固件编写。然而,Entropic 在项目中超支超过 60%,并且出现了一些不当收费,导致 DEF CON 最终决定停止与其合作。
  2. 支付问题:DEF CON 强调,他们已按合同支付了 Entropic 的硬件和固件开发费用,任何关于未支付的指控都是错误的。由于 Entropic 的表现不佳,DEF CON 决定自行完成徽章的设计和生产,并派遣工程师前往越南进行现场测试,以确保徽章按时完成。
  3. 徽章设计:尽管 Entropic 的标志仍然出现在 PCB 上,但由于 Entropic 未参与外壳的设计和生产,DEF CON 决定移除其标志。DEF CON 还邀请了 Entropic 的一名承包商参与徽章面板讨论,但在讨论前不久,DEF CON 发现固件中包含未经授权的代码,声称对整个徽章的功劳,并试图向与会者募款。
  4. 争议处理:当被问及未经授权的代码时,Entropic 的工程师表示这是“玩笑”,并忘记删除。DEF CON 决定不让该工程师在台上发言,但仍在演示中给予他应有的信用。该工程师在被要求离开时拒绝,最终被安全人员带离。
  5. 后续反应:DEF CON 表示,任何关于未支付的问题应由该工程师与 Entropic 之间解决,DEF CON 已履行其财务义务。

整体来看,DEF CON 在回应中试图澄清与 Entropic 的关系及徽章生产过程中的问题,强调了其对支付义务的履行,并对徽章的最终完成表示满意。


HN 热度 251 points | 评论 246 comments | 作者:mmastrac | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41211519

  • DEF CON 在处理徽章项目时管理不善,导致最后时刻接管,可能是由于预算和时间压力。
  • 合同条款不明确,导致双方对费用和工作范围的理解存在分歧。
  • 参与方对项目的风险管理和外包能力不足,影响了项目的顺利进行。
  • DEF CON 的徽章设计虽然有趣,但复杂度高,可能不适合短时间内完成。
  • 对于徽章的使用,评论认为可以考虑更具创意的安全措施。
  • 参与者对 DEF CON 选择承包商的标准表示质疑,认为应优先考虑技术能力而非身份政治。
  • 有人认为,DEF CON 的品牌形象受损,可能影响未来的参与者。
  • 对于 Dmitry 的“复活节彩蛋”事件,评论认为其行为在黑客文化中是可以理解的,但 DEF CON 的反应过于激烈。
  • 讨论中提到,项目管理在技术项目中至关重要,缺乏有效的项目管理可能导致混乱和失败。
  • 有人建议,DEF CON 应对其处理方式进行反思,并考虑未来的改进。

The Gervais Principle, or the Office According to “The Office” (2009) #

https://www.ribbonfarm.com/2009/10/07/the-gervais-principle-or-the-office-according-to-the-office/

这篇文章《Gervais 原则,或《办公室》中的《办公室》》由 Venkatesh Rao 撰写,深入分析了美剧《办公室》的管理理论,提出了“Gervais 原则”,并将其与其他管理理论(如彼得原则和 Dilbert 原则)进行比较。

主要内容摘要: #

  1. Gervais 原则的定义

    • Gervais 原则认为,社会病态者(Sociopaths)会出于自身利益,故意将表现优异的失败者(Losers)提升到中层管理,培养表现不佳的失败者成为社会病态者,而让普通的、最低限度努力的失败者自生自灭。
  2. 组织的病态构造

    • 文章引用 Hugh MacLeod 的漫画,指出组织本质上是病态的构造,理想化的组织并不完美,而是完美的病态。管理文献通常追求理想化的组织,而 Gervais 原则则主张仅需进行最低限度的组织,以防止混乱。
  3. 三种角色的划分

    • 社会病态者:推动组织运作的强势角色,能够在组织中自由进出。
    • 无知者(Clueless):缺乏能力在经济中自由流动,对公司产生病态的忠诚。
    • 失败者:在经济上做出不良交易的人,虽然他们在生产上有贡献,但未能获得相应的回报。
  4. 角色的动态

    • 文章详细描述了这三种角色在组织中的生命周期和动态。社会病态者通过操控和利用无知者和失败者来实现自己的目标,而无知者则在组织中维持一种虚假的安全感。
  5. 案例分析

    • 通过《办公室》中的角色(如 Michael Scott、Ryan 等),文章展示了 Gervais 原则的实际应用。Michael Scott 作为一个典型的无知者,虽然表现不佳,但因其对公司的忠诚而被提升;而 Ryan 则是一个典型的社会病态者,迅速适应并利用机会向上爬升。
  6. 组织作为心理监狱

    • 文章还探讨了组织如何成为一种心理监狱,分裂出能够看清现实的社会病态者和失败者,以及无法理解现实的无知者。
  7. 结论

    • Rao 认为,Gervais 原则不仅揭示了《办公室》中的角色动态,还提供了对现代组织管理的深刻洞察。他认为 Gervais 在文学和经济学上都应获得诺贝尔奖。

这篇文章通过对《办公室》的分析,提出了一种新的管理理论视角,强调了在现代职场中,权力、忠诚和表现之间复杂的互动关系。


HN 热度 233 points | 评论 142 comments | 作者:taubek | 17 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=41214180

  • 有观点认为,许多组织并没有经历足够的竞争压力,因此形成了许多“僵尸机构”,如大学和政府机构。
  • 一些评论者认为,传统机构的功能和资源配置并非静态,而是随着时间而变化,尤其是大学的资金来源和社会角色。
  • 讨论中提到的“僵尸机构”包括哈佛大学、FDA、谷歌等,认为这些机构在某种程度上缺乏创新和活力。
  • 有人指出,许多公司并非因竞争压力而失败,而是由于自负和管理不善。
  • 还有评论提到,领导者的能力与其社交技能密切相关,许多成功的领导者并不一定具备技术能力。
  • 一些人认为,职场中的政治因素使得不太能干的人更容易获得晋升,因为他们对上级的忠诚度更高。
  • 讨论中提到,工作不仅是经济交易,还涉及社会和意义的交易,强调了人际关系的重要性。
  • 有评论者认为,尽管文章的观点有一定道理,但现实情况往往更加复杂,不能简单地将人分为“社会病态者”、“无知者”和“失败者”。
  • 最后,有人提到,尽管职场中存在许多消极现象,但也有一些小公司拥有优秀的领导者,值得珍惜。