2024 06 21 HackerNews

2024-06-21 Hacker News Top Stories #

  1. Safe Superintelligence Inc. 致力于开发安全的超智能产品SSI,引发关于超级智能控制权的讨论。
  2. 欧盟理事会撤回了有争议的“Chat Control”计划的投票,该计划旨在监控在线聊天。
  3. Anthropic 公司推出的 Claude 3.5 Sonnet 智能模型在多项评估中表现优异,设立了新的行业标准。
  4. Erik Demaine 和 Martin Demaine 设计的“Tetris 字体”,每个字母由 Tetris 游戏中的方块组成。
  5. 回顾1984年X窗口系统的首次亮相,该系统在当时提供了高效的图形界面。
  6. EasyOS 是一个实验性的Linux发行版,提供详细的安装和使用指南。
  7. Rahul Ilango 制作了一个交互式地图游戏,介绍数学谜题中的四色问题。
  8. Philip Hazel 的自由软件项目 Exim 和 PCRE 在全球范围内得到广泛应用,改变了他的生活。
  9. 《Hypermedia Systems》提倡使用 htmx 和 Hyperview 构建应用程序的简单方法。
  10. 文章《Nobody Knows What’s Going On》探讨了信息传播中的误解和不确定性。

Safe Superintelligence Inc. #

https://ssi.inc

网站 https://ssi.inc 是 Safe Superintelligence Inc.的官方网站。Safe Superintelligence Inc.是世界上第一个专注于构建安全超智能的实验室,旨在解决当今最重要的技术问题。他们的目标是构建一个安全的超智能产品,名为 SSI。

该公司的使命、名称和整个产品路线图都围绕着 SSI 展开,因为这是他们的唯一关注点。他们的团队、投资者和商业模式都致力于实现 SSI。他们通过革命性的工程和科学突破来同时解决安全性和能力问题。他们计划尽快提高能力,同时确保安全性始终领先。这样一来,他们可以安心扩展。他们的独特关注意味着不会被管理开销或产品周期分散注意力,而他们的商业模式意味着安全性、保障和进步都不受短期商业压力影响。

该公司在美国设有办公室,总部位于 Palo Alto 和特拉维夫,在那里他们有深厚的根基和招募顶尖技术人才的能力。他们正在组建一个精干的团队,由全球最优秀的工程师和研究人员组成,专注于 SSI,不做其他事情。如果您对此感兴趣,他们提供机会让您做一生的工作,并帮助解决我们这个时代最重要的技术挑战。现在就是时候加入他们了。


HN 评论 983 comments | 作者:nick_pou | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40730156

  • 人们担心“超级智能”可能会逃脱控制,对人类构成威胁,更担心的是“超级智能”不逃脱控制,而是由哪些人控制它。
  • 一些人认为当前的 AI 技术仍处于词向量相似性阶段,不会发展成 AGI 或超级智能。
  • AI 技术可能会扩大不平等,但也有观点认为 AI 的广泛应用可能有助于减少不平等。
  • 一些人认为 AI 可能会成为新的外星物种,如果受到达尔文式选择机制的影响,可能会对人类构成威胁。
  • 人们对 AI 是否会成为“有意识”的威胁存在分歧,有人认为 AI 不必“有意识”就可能构成威胁。

EU Council has withdrawn the vote on Chat Control #

https://stackdiary.com/eu-council-has-withdrawn-the-vote-on-chat-control/

根据网站上的内容,欧盟理事会及其成员国已决定撤回有争议的“Chat Control”计划的投票,该计划由当前欧盟主席国比利时提出。根据德国网站 Netzpolitik 的报道,欧盟理事会今日未就聊天控制议程做出决定,因为由于缺乏多数支持,议程项目被移除,理事会和成员国发言人证实了这一点。比利时的草案原本应该被采纳为理事会的谈判立场,但却被无限期推迟。尽管常驻代表委员会每周会议,但比利时目前无法提出能够获得多数支持的提案。7 月,理事会主席国将从比利时转交给匈牙利,后者表示其打算在其工作计划中推进有关聊天控制的谈判。

2022 年初,欧洲委员会提出监控所有公民之间的聊天消息和其他形式的数字通信。该倡议包括对端到端加密服务进行客户端扫描,这意味着所有消息将被检查,无论是否存在嫌疑。该计划旨在检测已知和未知的滥用材料和策划活动。专家警告称,这些措施很容易产生大量误报,特别是在识别未知内容时,可能导致无辜公民被误认为是滥用材料的发送者。

欧洲立法是通过欧洲委员会、欧洲议会和部长理事会之间的三方谈判形成的。最初,欧洲议会拒绝了欧洲委员会的提案,并提出了自己的提案,尽管仍然批评,但排除了端到端加密服务。然而,比利时的新提案重新引入了这些服务的客户端扫描,规定用户必须同意聊天控制;否则,他们将失去发送照片、视频和 URL 的能力。比利时称之为“上传审核”的方法,被反对者批评为原始概念的简单改头换面。

Signal 等应用程序威胁要离开欧盟,如果该提案成为法律 聊天应用 Signal 的总裁 Meredith Whittaker 一直反对这些计划。她认为,在端到端加密通信中实施这些措施会从根本上破坏加密,并在数字基础设施中引入重大漏洞。Whittaker 强调,这些漏洞具有全球范围的深远影响,不仅限于欧洲。她一再强调这一问题,表示“没有办法在不从根本上破坏加密并引入危险漏洞的情况下实施这些提案”。

欧洲隐私信使 Threema 发表了一篇博客文章,称欧盟提出的聊天控制法案代表了一项危险的大规模监视倡议,将破坏数据安全,侵犯隐私权,并对专业人士和未成年人产生负面影响。

来自海盗党的即将离任的欧洲议会议员 Patrick Breyer 提出了担忧,指出聊天控制的支持者利用欧洲选举后期,当关注度较低且欧洲议会处于过渡时期时,推进他们的议程。Breyer 呼吁欧洲公民采取行动,敦促他们的政治家反对这些措施。

美国国家安全局(NSA)告密者爱德华·斯诺登批评了这一提案,称“欧盟官员正试图立法实施一项可怕的大规模监视措施,尽管普遍公众反对(没有理智的人想要这样做),通过创造一个新词——上传审核——希望没有人在发现它是什么之前就太晚了”。

接下来会发生什么? 随着欧盟理事会今日撤回有关聊天控制提案的投票,立法进程面临新的不确定性。该提案将重新回到起点,欧洲委员会和欧洲议会将继续就未来的最佳途径进行磋商。讨论将在夏季后恢复,一旦新议会就职,匈牙利将于 7 月接替比利时担任理事会主席国。匈牙利已承诺制定全面的立法框架,以防止和打击在线儿童性虐待,并修订反对儿童性剥削的指令。

预计即将展开的谈判将非常具有争议性,特别是因为欧洲议会坚决反对任何绕过端到端加密的措施。成员国和议会在 2026 年 4 月之前必须达成一致。这一截止日期至关重要,因为允许社交网络自我审核内容的现有豁免将到期,可能消除当前防止共享敏感图像的保障。

与此同时,隐私倡导者和数字权利组织可能会继续表达他们的担忧,敦促欧盟公民保持警惕并参与数字隐私和监视的辩论。下一步将涉及激烈的谈判和潜在的修订,以解决所涉及的复杂问题。


HN 评论 394 comments | 作者:skilled | 10 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40736771

  • 讨论涉及欧盟理事会撤回 Chat Control 投票,下次讨论将在夏季后恢复,匈牙利将接任理事会主席,提出全面立法框架防止网络儿童性虐待,修订反对儿童性剥削指令。
  • 比利时媒体对提案进行了大量报道,政党压力导致提案被撤回,匈牙利可能在未来提出类似提案,政治氛围或导致提案投票结果不同。
  • 建议提案采用指数退避算法,政党常采用类似策略,不断提出类似法案,但每次稍作修改。
  • 法院成功应用类似原则,为何在立法方面不行?民众需对政治人物的行为负责,否则应该被选票淘汰。
  • 民主国家中政治党派不断推动侵犯隐私的“在线安全”法案,但民众需保持警惕,持续反对。
  • 欧洲议会有议事员,有权决定哪些法案可以投票,这在某些情况下起到作用。
  • 法院不同于民主,个人做出具有约束力的裁决,难以挑战,而民主难以处理“一看就懂”的问题。
  • 欧洲议会议员与外国政治家合作,协调政策,民众可通过自己的政治家施加压力。
  • 欧洲议会议员对政策强烈反对,但新保守派议会上台,民众需关注其立场是否保持不变。
  • 欧洲议会议员对提案强烈反对,但新议会上台,需关注其立场是否保持不变。
  • 民众需意识到隐私的重要性,隐私是易失的,民众应对隐私价值有更深刻认识。
  • 民众对隐私的重要性缺乏认识,失去后才意识到价值。
  • 民众对隐私的重要性缺乏认识,政治人物和企业利益更具影响力。
  • 欧洲议会议员推动 Chat Control 提案,可能导致广泛滥用。
  • 欧洲议员推动 Chat Control 提案,可能导致广泛滥用,需警惕。
  • 技术不能解决立法问题,政府试图限制技术以保持权力,民众需警惕。
  • 技术可跨越政治障碍解决问题,政府试图限制技术以保持权力,民众需警惕。
  • 欧盟法案不适用于美国,但美国公司服务欧盟用户,法案适用于他们。
  • 美国不制定世界规则,但在一些领域具有影响力,民众需关注国际法律。
  • 欧盟法律在欧盟外也适用,尤其是数字犯罪。
  • 个人需意识到在国际范围内法律适用,需谨慎行事。
  • 民众需停止忽视令人憎恶的行为,不要因便利而忽视问题。
  • 欧盟法律在欧盟外也适用,尤其是数字犯罪,需警惕。
  • 民众需停止忽视令人憎恶的行为,不要因便利而忽视问题。

Claude 3.5 Sonnet #

https://www.anthropic.com/news/claude-3-5-sonnet

这篇文章介绍了 Anthropic 公司推出的最新智能模型 Claude 3.5 Sonnet。该模型在多项评估中表现优异,超越竞争对手的模型和之前的 Claude 3 Opus,速度是中间档次模型 Claude 3 Sonnet 的两倍。Claude 3.5 Sonnet 在研究生级别推理(GPQA)、本科水平知识(MMLU)和编码熟练度(HumanEval)方面设立了新的行业标准。它在把握细微差别、幽默和复杂指令方面有显著改进,能够以自然、易于理解的语调撰写高质量内容。

Claude 3.5 Sonnet 的运行速度是 Claude 3 Opus 的两倍,性能提升加上具有成本效益的定价,使得 Claude 3.5 Sonnet 非常适合处理复杂任务,如上下文敏感的客户支持和组织多步骤工作流程。在内部代理编码评估中,Claude 3.5 Sonnet 解决了 64% 的问题,优于解决了 38% 问题的 Claude 3 Opus。该模型能够独立编写、编辑和执行代码,具有复杂的推理和故障排除能力。

此外,Claude 3.5 Sonnet 是 Anthropic 公司迄今为止最强大的视觉模型,超越了 Claude 3 Opus 在标准视觉基准上的表现。它在需要视觉推理的任务上表现出色,如解释图表和图形。Claude 3.5 Sonnet 还可以准确地从不完美的图像中转录文本,这对零售、物流和金融服务领域至关重要。

除了介绍 Claude 3.5 Sonnet,文章还提到了 Claude.ai 上的新功能 Artifacts,这是一个扩展用户与 Claude 互动方式的新特性。用户可以在对话旁边的专用窗口中看到 Claude 生成的内容,实时编辑和构建,将 AI 生成的内容无缝集成到项目和工作流程中。

Anthropic 公司承诺致力于安全和隐私,他们的模型经过严格测试,已经培训以减少滥用。尽管 Claude 3.5 Sonnet 在智能方面有所提升,但其安全评估仍然保持在 ASL-2 级别。此外,他们与外部专家合作,以确保模型的安全机制得到改进。

最后,文章提到 Anthropic 公司将在未来几个月内不断改进模型的智能、速度和成本之间的权衡,并计划推出 Claude 3.5 Haiku 和 Claude 3.5 Opus。他们还在开发新的功能以支持更多的企业用例,包括与企业应用程序的集成。团队还在探索 Memory 等功能,使 Claude 能够根据用户的偏好和互动历史进行个性化和高效的体验。


HN 评论 194 comments | 作者:squadrick | 6 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40738916

  • Claude Pro 用户对消息限制的使用体验不佳,可能需要更多的消息限制。
  • Opus 在我看来仍然比 GPT 表现更好,尤其是在编程方面。
  • GPT-4 和 4o 在过去几周对编码几乎无用,存在常见错误。
  • GPT-4 在大多数情况下表现更好,但 Claude 在回复和更大上下文中表现更好。
  • Claude 3 Sonnet 在第一次尝试中成功解决了我遇到的真实调试问题。
  • Claude 3 Sonnet 在内部推理基准测试中的准确率为 78%,略低于 Claude 3 Opus 的 89%。
  • Claude 3 Sonnet 比 GPT-4o 快,但在某些情况下性能略差。
  • Claude 3 Sonnet 在 NYT Connections 基准测试中略优于 Claude 3 Opus,但远远优于 Claude 3 Sonnet。
  • Claude 3 Sonnet 的价格为每百万输入令牌 3 美元,每百万输出令牌 15 美元。

Tetris as Font #

https://erikdemaine.org/fonts/tetris/

这个网页是关于“Tetris 字体”的内容,由 Erik Demaine 和 Martin Demaine 于 2020 年制作。在这个字体设计中,每个字母和数字都由 Tetris 游戏中的七种方块(I、J、L、O、S、T 和 Z)组成。字母的设计使得可以通过逐个堆叠这些方块来构建,并且前一个方块支撑后一个方块,就像在 Tetris 游戏中一样。这些设计是手工完成的,借助 BurrTools 软件来搜索 Tetris 方块是否可以适应字母的候选轮廓。字体的颜色大致遵循 The Tetris Company 的标准颜色,也可以切换为黑色方块。字母的初始旋转遵循标准的 Super Rotation System。

除了字体设计外,网页还提到了与 Tetris 相关的拼图和数学问题。Tetris 是 NP 完全的,这意味着在给定初始棋盘配置和一系列 n 个方块的情况下,要确定是否能够存活或清空棋盘是计算上难以处理的。类似的结果也适用于使用 k-ominoes 而不是 tetrominoes 玩的 k-tris。最近,他们还分析了行数或列数较少的 Tetris 的复杂性;这个字体出现在相关论文中。

最后,字体的灵感来自于与 Kadon Enterprises 的 Alex Streif 和 Kate Jones 在 BRIDGES 2017 期间的合作,他们开始设计一个只使用 5 种方块的字体:其中 S 与 Z 相同,J 与 L 相同。与之相关的是,Kate Jones 设计了其他包含在某些 Kadon 手册中的多米诺字体。相比之下,这种字体更接近 Tetris 的规则,其中反射很重要,方块必须堆叠并得到支撑。

除了 Tetris 字体外,网页还提到了其他数学和拼图字体。如果需要反馈或发现问题,可以通过电子邮件联系 Erik,源代码在 GitHub 上提供。


HN 评论 74 comments | 作者:Bluestein | 9 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40737294

  • 作者使用 Harfbuzz shaper 制作了一个可以玩俄罗斯方块的字体。
  • 观众对作品赞不绝口,认为这是 Hacker News 上美好的发现之一。
  • 评论中提到了使用字体玩 Pokemon 的例子。
  • 观众对演示赞叹不已,认为整个演示都值得观看。
  • 演示中的历史探索和排版方式受到好评。
  • 评论中提到了 Tetris 社区中的 Tetris 艺术/图案创作。
  • 评论中有人建议自动生成字体以增加变化性。
  • 评论中有人建议增加暂停动画的选项。
  • 评论中提到了作者的其他令人惊叹的工作。
  • 评论中有人提到了作者证明 Sokoban 是 PSPACE-complete 的工作。

X debut 40 years ago (1984) #

https://www.talisman.org/x-debut.shtml

这个网页是关于 1984 年 6 月 19 日发布的 X 窗口系统的内容。作者 Robert W. Scheifler 在邮件中提到,他花了几周时间为 VS100 编写了一个窗口系统,从 W 系统中借用了一些代码,将其包装成异步接口,命名为 X。整体性能似乎是 W 的两倍。虽然代码在某种程度上比较稳定,但仍然有一些不足之处需要修复。

作者表示,他们在 LCS 已经停止使用 W 系统,转而在 X 系统上积极构建应用程序。目前有 CLU 和 Argus 接口到 X 系统,C 接口也正在开发中。目前有三个应用程序:文本编辑器(TED)、Argus I/O 接口和一个简单的窗口管理器。目前还没有文档,作者希望有人能够提供帮助。对于想要看演示的人可以去 NE43-531,但最好先打电话确认。

对于想要代码的人可以带着磁带过来。对于对系统不足之处感兴趣的人,欢迎联系作者。


HN 评论 102 comments | 作者:guerby | 24 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40731922

  • 回顾了在 1992 年首次在自己的机器上启动 X11 的经历,感叹当时的兴奋和记忆。
  • 指出大学取消计算机实验室的趋势,提到实验室的社交体验和标准化环境的重要性。
  • 记述了早期计算机实验室的社交体验,提到一些有趣的互动和事件。
  • 分享了因大学编程作业要求在 Solaris 服务器上运行而学会 Linux 的经历。
  • 回忆起在学校使用 Linux 和 Mac 计算机实验室的经历,以及在不同操作系统间切换的感受。
  • 提到学生时代在学校计算机实验室使用 Mac OS 9 和 Mac OS X Jaguar 的经历。
  • 讲述了在 1994 年编译内核成功的经历,以及使用 Slackware 的回忆。
  • 分享了在 1995 年学习 Xlib 编程的经历,以及如何利用 XCopyArea 实现高速绘图的技巧。
  • 回忆了在 1995 年学习 Xlib 编程时的挑战和学习过程。
  • 提到 X 的快速运行速度和性能优化,以及在远程网络上运行窗口管理器的能力。
  • 回顾了 X 的协议版本停留在 X11 的原因,以及 X 协议的持久性和兼容性。

EasyOS: An experimental Linux distribution #

https://easyos.org/

EasyOS 是一个 Linux 发行版,其网站提供了关于 EasyOS 的概述、特点、安装教程、技术细节、开发和编程指南等内容。

该网站还包括 EasyOS 论坛、应用程序、网络文件和打印机共享、蓝牙管理、容器使用、网页历史等信息。EasyOS 强调其与其他发行版的不同之处,提供了易于理解的安装教程,包括如何在新 SSD 上安装、如何写入闪存驱动器、如何在硬盘上安装等。

此外,EasyOS 还提供了关于软件包管理、版本升级和降级、容器使用、网络浏览安全等方面的指南。整个网站由 Barry Kauler 版权所有,提供了丰富的技术内容和资源。


HN 评论 129 comments | 作者:skilled | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40731360

  • 该网页评论中有关于 Linux 发行版 EasyOS 的观点,包括对网站设计的赞赏和批评;
  • 有人认为网站设计简洁清晰,无需下拉菜单或汉堡菜单,是其他网站应该效仿的榜样;
  • 另一观点认为网站设计不佳,难以导航和阅读,指出没有 JavaScript 并不代表是好网站;
  • 评论中提到了 Puppy Linux,表达对其怀旧和使用经历,以及对其创始人 Barry Kauler 的赞誉;
  • 讨论了 Linux 发行版的设计理念,如在 RAM 中运行、容器化等;
  • 有关 ISO 文件和 IMG 文件的讨论,以及它们在制作 Linux 启动介质中的作用和优劣;
  • 针对 Linux 桌面 GUI 的讨论,包括易用性、命令行与 GUI 的优劣等;
  • 评论中提到了 Linux 发行版的用户群体、发行版的排名和评价等。

Show HN: I made a puzzle game that gently introduces my favorite math mysteries #

https://www.rahulilango.com/coloring/

这个网站提供了一个交互式地图,让用户可以为英国和爱尔兰的地图上的各个区域上色,要求相邻的区域不能使用相同的颜色。

用户可以点击地图上的区域进行上色操作。


HN 评论 73 comments | 作者:MCSP | 4 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40740021

  • 评论中有人分享了孩子们对四色地图定理的兴趣,提到了颜色问题在球面和环面上的不同,分享了链接以了解更多相关内容。
  • 有人对零知识证明部分感到惊奇,但对其工作原理仍有疑惑。
  • 有人提出对证明的观点,讨论了数学证明的复杂性和确定性。
  • 有人讨论了数学证明的正确性和错误性,以及人们对事实和信念的认知。
  • 有人指出 Coq 证明实际上也依赖于计算机辅助,讨论了证明的复杂性和机器检查的作用。
  • 有人分享了对五色地图不可能性的直观证明,讨论了三维空间中颜色数量的变化。
  • 有人对零知识证明示例的理解提出疑问,讨论了证明的可靠性和可能性。
  • 有人分享了对证明的观点,认为零知识证明更像试验,而非传统意义上的数学证明。
  • 有人分享了对地图中地理术语的讨论,指出了一些术语的争议性和历史背景。
  • 有人分享了对游戏的体验,表达了对创新数学教学方式的期待。
  • 有人分享了对教程的喜爱,提出了希望将直观概念与实际数学严谨连接起来的建议。

Free software hijacked Philip Hazel’s life #

https://lwn.net/SubscriberLink/978463/608c876c1153fd31/

这篇文章讲述了自由软件是如何改变了 Philip Hazel 的生活。Philip Hazel 在 1995 年开始了 Exim 邮件传输代理(MTA)项目,随后在 1998 年创建了 Perl-Compatible Regular Expressions(PCRE)项目。如今,80 岁的他已经维护 PCRE 及其后继产品 PCRE2 超过 27 年。

文章详细描述了他的职业生涯,从使用打孔卡到现代计算机的发展,以及他如何开始参与自由软件开发。他创建的 Exim 和 PCRE 项目都填补了他之前未意识到的需求,并在全球范围内得到广泛应用。PCRE 在各种应用程序和操作系统中被广泛使用,包括 Git、Grep、MariaDB、nmap 等。最近的 PCRE2 版本是 10.44,发布于 2024 年 6 月 7 日。

Philip Hazel 表示 PCRE 现在可能比 Exim 更重要,因为它在许多不同的应用程序和操作系统中被广泛使用。他计划将 PCRE2 的维护工作移交给其他人,以便他能够帮助过渡。文章还提到了他对长期维护自由软件的看法,行业变化以及未来计划等内容。

Philip Hazel 表示,虽然他没有 PCRE2 后的计划,但他愿意继续维护其他项目,并在必要时帮助 PCRE2。


HN 评论 47 comments | 作者:fanf2 | 11 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40736577

  • 项目维护者之间的连接问题:寻找新维护者对于一些项目来说是个棘手问题,有时候即使项目需要维护者,也难以找到合适的人选。
  • 新维护者可能添加不必要的功能和依赖:维护一个稳定项目并不引人注目,但是添加不必要的功能和依赖可能会破坏项目的稳定性。
  • 自由软件和知识产权法:自由软件可能导致维护者无法得到合理的补偿,而专有软件公司则不会遇到这个问题。
  • 开源项目的长期维护问题:一些成熟关键库可能只有一个维护者,但维护工作并不令人兴奋,这可能会成为开源世界面临的问题。
  • 开源维护者的压力和回报问题:开源维护者常常面临压力,但并没有得到足够的回报,这可能导致疲劳和焦虑。
  • 开源项目可能受到情报机构的关注:开源维护者可能成为情报机构的目标,这可能增加维护者的压力和风险。
  • 开源维护者的社会压力:尽管开源维护者没有法律或道德义务,但社会压力可能导致他们感到有义务继续维护项目。
  • 开源维护者的收入问题:大多数开源维护者并没有收入,这可能导致他们感到压力,但也有人认为开源项目不应该被商业化。
  • 寻找 PCRE2 维护者的挑战:如何筛选潜在的维护者是一个棘手的问题,维护者意识到这个问题,但并没有明确的解决方案。

Hypermedia Systems #

https://hypermedia.systems/

《Hypermedia Systems》是一本介绍革命性思想的书籍,旨在赋予网络更多力量。该书提倡使用 htmx 和 Hyperview,在网络及其他领域上构建应用程序的简单方法。

它强调在不使用单页面应用程序框架的情况下增强网络应用程序。适合对现代实践复杂性感到沮丧的网络开发人员、希望复习网络基础知识的人、希望将其应用程序带到移动端的网络开发工作室,以及任何希望了解超媒体和 REST 的程序员。该书内容涵盖 GitHub。


HN 评论 84 comments | 作者:dsego | 21 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40733160

  • HTMX 被认为对于内部工具和轻度动态网站很好,但对于长时间停留在移动端的网页不适合;
  • HTMX 在移动端表现不佳,因为移动浏览器会进行各种优化,导致页面行为迟缓或根本没有行为;
  • HTMX 在桌面端表现完美,但在移动端存在问题;
  • HTMX 可以与 JavaScript 结合使用,但不适合替代 JavaScript;
  • HTMX 可以实现无限滚动等功能;
  • HTMX 的 HX-Request 头部可用于区分请求类型;
  • HTMX 可以与 Hyperscript 等工具一起使用;
  • HTMX 可以通过扩展标准属性实现更多动态用户界面;
  • HTMX 不需要为每个交互都进行服务器请求;
  • HTMX 的 HTML 响应可能比等效的 JSON 更快;
  • HTMX 是一种简单易用的 JavaScript 库,将 HATEOAS 置于开发重点;
  • HTMX 并非前端开发的未来,但对于某些项目非常有用;
  • HTMX 适用于 70% 的用例,对于复杂的 SPA 则不是理想选择;
  • HTMX 可以通过服务器发送数据,然后在客户端使用 JavaScript 处理。

Nobody knows what’s going on #

https://www.raptitude.com/2024/06/nobody-knows-whats-going-on/

这篇文章名为《Nobody Knows What’s Going On》,作者是 David Cain。文章讲述了一个关于记者误解的故事,记者曾报道作者 33 岁时已经退休,导致许多人误以为作者已经实现了财务独立。作者解释说自己只是辞去工作全职写作,并非财务独立。这引出了一个观点:人们经常会根据错误的推断传播信息,尤其在互联网时代。作者认为大部分信息都是错误的,即使没有恶意欺骗,乔治·奥威尔曾说:“人类最基本的错误在于认为自己知道发生了什么。其实没有人知道发生了什么。”

文章探讨了第一手知识和第二手知识之间的区别,指出第一手知识是通过亲身经历获得的,而大部分人的世界观则是由第二手来源构建的。作者提到了人们对于自己熟悉领域的第一手知识,以及对于其他领域的第二手知识的信任度。他还提到了人类对于信息的收集、推断和传递的不足之处,以及人们对于想要被认为懂得事情的渴望。

最后,文章强调了人类对于真相的认知能力的不足,以及人们对于想要被认为懂得事情的渴望。文章指出,尽管人类在某些方面取得了巨大成就,但在认知真相方面仍然存在困难。


HN 评论 216 comments | 作者:herbertl | 20 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40733615

  • 有人提到,读文章时会发现作者对自己了解的主题并不了解,因此对其他主题的准确性也可能不高。
  • 有人认为在互联网评论中,很少有自认为是专家的话题,但每当有这样的话题出现时,“热门”评论(通常是一些持反对态度/讽刺态度的评论)往往明显不正确。
  • 有人认为在涉及极具争议或充满情绪的主题时,情况会变得更加灾难性,例如美国政治话题往往基于某些虚假二分法或根本性错误前提,并扭曲成一场非常扭曲的对话。
  • 有人认为,对于复杂的想法、概念和主题,唯一正确的立场是我们不应该傲慢地认为自己完全理解某事,甚至没有牢固的掌握。
  • 有人提到,人们不会谈论他们认为自己完全了解的事情。当某人达到对某事物的令人满意的理解时,他们会失去对该主题的兴趣,转而关注其他事物。
  • 有人认为,政治话题周围的政治对话并不是灾难性的,而是因为人们意识到这些是复杂的问题,没有完全理解,并希望通过讨论来增进对问题的理解。
  • 有人提到,人们在收集信息、推断正确事物并负责任地传递信息方面表现不佳,但尽管如此,人类在这方面取得了令人难以置信的成就。
  • 有人认为,专家对某些主题的自信往往不是来自真正的专业知识,而是来自他们的个性。
  • 有人指出,人们往往会相信他们在报纸上读到的一切,除了少数自己有第一手了解的故事。这被称为“盖尔曼遗忘效应”。
  • 有人提到,新闻报道中的准确性可能会受到媒体的偏见影响,西方媒体可能会偏向多数和保守观点,而忽视或甚至压制少数观点。
  • 有人认为,人们很难从信息中推断正确的事情,并负责任地传递给他人,但尽管如此,人类已经取得了令人难以置信的成就。
  • 有人提到,专家在与非专家交流时往往很难解释哪些观点只是他们的观点,哪些是更广泛接受的事实,以及在某个主题上除了自己的观点之外还存在哪些同样可信的专家观点。
  • 有人认为,专家往往很难解释他们领域的观点,往往会将自己的观点与更广泛接受的事实混淆,也很难解释他们领域知识的局限性。
  • 有人指出,人们往往会相信他们在互联网上读到的名人名言,而事实上这些名言可能是虚构的。
  • 有人提到,人们往往会接受一些他们认为可靠的来源,而不是对所有事实进行事实核查,但当出现相反证据时,应准备重新评估。
  • 有人认为,新闻报道中的夸张性会让人感到失望,但通过某些服务提供的简短、基于事实的摘要可以帮助人们更好地了解当前事件。
  • 有人提到,人们往往会对股市报告的夸张性感到不满,但事实上,很少有人知道市场上的实际情况。
  • 有人认为,股市的波动往往是由于有关股票的信息和对股票的看法引起的,但由于人们无法预测新信息何时会公开,股价的变化实际上是随机的。
  • 有人指出,股市报告中的原因解释往往是无意义的噪音,而不是有意义的信号。