2024 06 04 HackerNews

2024-06-04 Hacker News Top Stories #

  1. 讨论从“旅行者 1 号”传输的每个比特接收光子数量。
  2. Andreas Kling 讲述创建 SerenityOS 项目经历及分叉 Ladybird 原因。
  3. 介绍麦克斯韦方程组的直观指南。
  4. 介绍制作 USB 设备的过程。
  5. 通过虚拟花园游戏学习 CSS Grid。
  6. AMD 推出采用 Zen 5 架构的 Ryzen 9000 CPU。
  7. 欧盟可能支持无差别儿童性虐待监管,要求用户接受扫描。
  8. 探讨信息成瘾导致“智力肥胖”及改善方法。
  9. 介绍“Q1K3”游戏,是 js13kGames 比赛参赛作品。
  10. 2024 年 6 月招聘信息帖,要求招聘方提供相关信息。

How many photons are received per bit transmitted from Voyager 1? #

https://physics.stackexchange.com/questions/816698/how-many-photons-are-received-per-bit-transmitted-from-voyager-1

这个问题讨论了来自"Voyager 1"的信息传输中,每个比特收到多少光子的问题。根据 2024 年的数据,“Voyager 1"距离地球大约相当于一个光天的距离,仍然保持着与地球的无线电联系。当"Voyager 1"向地球发送信息时,大约有多少光子被传输和接收每个比特呢?

具体的计算需要考虑几个选择:

    1. 接收器是什么?假设使用一个直径为 70 米的天线。
    1. “Voyager 1"可以以 2.3GHz 或 8.4GHz 的频率进行传输。假设选择 8.4GHz 以获得更好的波束成形。
    1. “接收"是否意味着所有光子都击中天线,还是只有进入第一个低噪声放大器电路的光子。

根据不同的计算:

  • A) “Voyager"以 23W 的功率发送 160 比特/秒,使用 8.3GHz 频率时,每秒传输 4x10^24 个光子,每比特传输 2.6x10^22 个光子。
  • B) 考虑到"Voyager"的 3.7 米直径天线,当前距离下,每秒只有大约 240,000 个光子到达地球,每个比特大约有 1,500 个光子。
  • C) 讨论了每个比特所需的光子数量,根据香农极限,考虑了带宽和信噪比,以及热噪声等因素。

总的来说,这个问题涉及到了从"Voyager 1"发送信息到地球时,光子数量和能量的复杂计算和估算。


HN 评论 141 comments | 作者:williamsmj | 9 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40561872

  • 评论中提到,海底电缆使用大量 LDPC 码,而不是重复码,以接近香农极限;
  • 评论者认为,在经典通信中,不应将许多光子称为重复码,因为重复码在通信理论中有明确定义;
  • 有评论指出,所有经典现象都是重复码,与通信理论中的含义完全兼容;
  • 评论中提到,经典无线电接收机测量相干态,与量子纠错码中的物理自由度不同;
  • 评论者解释了经典计算机和量子计算机中的错误类型差异,以及如何保护量子信息免受意外测量的影响。

I’m forking Ladybird and stepping down as SerenityOS BDFL #

https://awesomekling.substack.com/p/forking-ladybird-and-stepping-down-serenityos

这篇文章是由 Andreas Kling 撰写的,标题为“我正在分叉 Ladybird 并辞去 SerenityOS BDFL 职务”。文章讲述了 Andreas Kling 在 2018 年完成戒毒计划后创建了 SerenityOS 项目,他需要一个项目来填补空闲时间,同时学会过正常生活,而构建一个新的操作系统正好是一个合适的任务。经过六个月的个人努力,他将项目发布在网上,并邀请其他人参与。从那时起,SerenityOS 已经发展成一个拥有来自世界各地一千多名贡献者的大型开源社区。他们建立了友好的文化,将分歧抛诸脑后,专注于对编程的共同热爱。无数人为此倾注了心血,他认为这激励了一些人尝试生活中更具挑战性的事物。

在过去的两年里,Andreas Kling 几乎完全专注于 Ladybird,这是一个新的网络浏览器,最初是作为 SerenityOS 的简单 HTML 查看器而开始的。当 Ladybird 在 2022 年成为一个跨平台项目后,他将所有注意力转移到了 Linux 版本上,因为在 Linux 上进行测试更容易,不需要启动到 SerenityOS。时间飞逝,他已经记不起上次在 SerenityOS 上工作是什么时候,而与 Ladybird 无关。

现在,项目和其社区存在于两个共享所有资源和基础设施的群体状态中:一个主要关心构建桌面操作系统的群体,另一个主要关心构建跨平台网络浏览器的群体。过去,兴趣之间有足够的重叠,使得共享一切都是有意义的,但这些兴趣已经慢慢分道扬镳。Andreas Kling 决定是时候做出重大改变了。为了简化 Ladybird 的开发,他将其从 SerenityOS 中分叉出来,成为一个新的独立顶级项目。

他热爱 SerenityOS,也热爱围绕它形成的社区。他不想再因为成为一个分心的 BDFL 而拖后腿。这就是为什么他决定辞职。从现在开始,SerenityOS 现在由其维护组接管。他们是一群可爱的人,他相信他们会好好照顾它。这对他来说是一个艰难而情感上的决定,但他相信这将为两个项目的未来带来更好的前景。

Ladybird 的开发现在在 GitHub 上的一个新存储库中进行。日常交流转移到一个新的 Ladybird Discord 服务器。Ladybird 现在的目标是 Linux 和 macOS,而 SerenityOS 则被取消。与 SerenityOS 不同,Ladybird 将采用放松的“不重复发明轮子”政策,并利用更广泛的开源生态系统。对于构建网络浏览器的极端关注将从项目中消失。“与朋友一起玩乐趣软件”再次成为主要关注点。接下来会发生什么取决于社区!

最后,他强调这一变化背后没有任何戏剧性事件,只是承认两个大项目在同一个空间中挤在一起已经太久了,他正在做他认为会让所有参与者生活更美好的事情。他衷心感谢所有与他一起在这些项目上工作的人。他们帮助他戒毒并保持清醒,这些年是他生命中最美好的时光!现在,他将 SerenityOS 交给大家,让大家将其变成自己的项目。他对两个项目的未来感到兴奋,因为现在我们都可以更好地专注于我们的主要兴趣!


HN 评论 157 comments | 作者:zmodem | 12 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40560768

  • Ladybird 项目将放弃 SerenityOS 目标,Ladybird 将专注于 Linux 和 macOS。
  • SerenityOS 的开发者将需要从 Ladybird 项目中持续获取补丁以保持开发。
  • SerenityOS 希望从头开始构建操作系统,而 Ladybird 将使用第三方库,这在 macOS 和 Linux 上更容易实现。
  • Ladybird 项目将采用放松的“非内部开发”政策,与 SerenityOS 的严格政策相反。
  • SerenityOS 的浏览器一直被称为 Browser,而 Ladybird 是跨平台浏览器的名称。
  • SerenityOS 的维护者可能需要从 Ladybird 项目中获取 LibWeb/LibJS 更改。
  • SerenityOS 的浏览器可能会重新更名为“Browser”。
  • SerenityOS 可能会专注于简单的 HTML 查看器,而不是完整的浏览器。
  • SerenityOS 已经为第三方软件建立了 Ports 目录,Ladybird 可能会放置在那里。
  • Ladybird 项目的发展可能会加速,因为它现在可以使用第三方库。
  • Ladybird 项目可能会成为一个真正有竞争力的浏览器。
  • SerenityOS 的未来发展取决于维护者和社区的决定。

An intuitive guide to Maxwell’s equations (2020) #

https://photonlines.substack.com/p/an-intuitive-guide-to-maxwells-equations

这篇文章介绍了麦克斯韦方程组的直观指南。文章首先回顾了詹姆斯·克拉克·麦克斯韦于 1865 年发表的《关于电磁场的动力学理论》这一重要论文。麦克斯韦的方程预测了电磁波的存在,并确定了电磁波的传播速度与光速相同,从而表明电磁波和可见光实质上是相同的。然而,麦克斯韦的理论最初并未引起科学界的广泛关注,因为其方程复杂且难以理解。

文章解释了场的概念,将其视为在空间和时间中起作用的函数。麦克斯韦的方程描述了电场和磁场如何相互作用,以及它们如何随时间和空间的变化而变化。文章详细介绍了麦克斯韦方程的四个主要方程:高斯定律、法拉第定律、安培-麦克斯韦定律和法拉第感应定律。这些方程描述了电场和磁场之间的关系,以及它们如何随着电荷和电流的变化而变化。

最后,文章强调了电磁场的统一性,指出电场和磁场实际上是一个统一的电磁场。通过相对论效应,磁场可以被解释为由于电场的变化而产生的效应。这种统一的观点揭示了电磁场的本质,以及电场和磁场之间的密切关系。


HN 评论 115 comments | 作者:gballan | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40557134

  • 评论中提到了对 Maxwell 方程的直观理解,认为现代解释缺乏直观性,希望能以更清晰直观的方式呈现数学和物理概念。
  • 评论中赞扬了文章的优秀性,认为文章对 Maxwell 方程的解释很好,值得广泛使用来教授 Maxwell 方程。
  • 评论中提到了对文章中关于 div 和 curl、点积和叉积的概述的喜爱,以及微分和积分形式之间的联系。
  • 评论中提到了文章中关于电磁场的统一性的部分,认为需要考虑另一种情景。
  • 评论中提到了文章中关于温度图中的一些观点,指出了温度图的一些潜在误解。
  • 评论中提到了文章中关于磁场和电场的统一性的部分,认为这一部分解释很好,但也提出了一些疑问。

Making USB devices – end to end guide to your first gadget #

https://popovicu.com/posts/making-usb-devices/

这篇文章介绍了制作 USB 设备的过程。作者首先解释了 USB 设备的用途和重要性,然后详细介绍了 USB 的工作原理,包括 USB 的物理连接、数据传输、USB 线缆的构成等。

文章还涵盖了 USB 在 PCB 上的布线、不同速度的 USB、协议和软件层面的内容。作者还提到了 USB 设备类别以及主机如何使用它们。接着,文章详细描述了如何构建一个串口设备,以 STM32 微控制器为例,展示了从硬件到软件的全过程。

最后,作者分享了一些关于软件工程的看法,探讨了使用微控制器和 Linux 内核处理 USB 设备软件的不同方法。整体而言,这篇文章提供了一个全面的指南,帮助读者了解如何制作 USB 设备并与计算机进行交互。


HN 评论 56 comments | 作者:todsacerdoti | 14 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40560300

  • 一些评论提到了 USB 设备的合规性测试中可能会遇到的问题,如 inrush current test 和 bypass caps 的使用。
  • 有人分享了使用 ST microcontroller 制作 USB 设备的经验,但也提到了使用 ESP32 生态系统的便捷性。
  • 有人建议初学者制作 USB 设备时可以使用 Arduino Pro Micro 等简单的设备,如建造小型宏键盘。
  • 有人讨论了 USB 差分对和阻抗的重要性,以及使用 USB 控制器 IC 简化设计的优势。
  • 有人分享了关于 USB-C 的注意事项,以及针对 USB 2.0 的差分路由和阻抗控制的建议。
  • 有人分享了关于 USB 数据包大小限制和传输类型的讨论,以及如何处理超过 64 字节的数据帧接收。
  • 有人提到了 USB VID/PID 的问题和解决方案,包括使用厂商提供的 PID、免费 PID 网站和开源硬件的 PID 选择。
  • 有人分享了使用 CH340N 制作 USB 设备的简便经验,适用于 Linux 系统。

Learn CSS Grid with a virtual garden game #

https://cssgridgarden.com/

Grid Garden 是一个互动的游戏,通过编写 CSS 代码来种植胡萝卜园。在游戏中,你需要使用 grid-column-start 属性来浇水只有胡萝卜的区域。

例如,grid-column-start: 3; 将会从第 3 个垂直网格线开始浇水,也就是从左侧网格的第 3 个垂直边框开始。通过完成不同级别的任务,你将学习如何运用 CSS 网格布局来布局网页。

Grid Garden 由 Codepip 创建,提供英文版本,同时还推荐了学习 CSS flexbox 的游戏 Flexbox Froggy。


HN 评论 55 comments | 作者:ericciarla | 18 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40559015

  • 有人认为 Tailwind 需要了解 CSS,但也有人认为只需表面了解 CSS 就能使用
  • Tailwind 可能破坏 HTML 的关注分离,类似旧的 HTML 样式标签
  • 有人认为 Tailwind 是最佳实践,结合了最好的两个世界
  • 有人放弃了 Tailwind,认为使用类名编写 CSS 很困难
  • 有人认为 CSS Grid 和 Flexbox 各有用途,应结合使用
  • 有人认为 CSS Grid 剥夺了 HTML 的语义,使得页面结构不清晰
  • 有人建议编写了解 HTML 和 CSS 关系的 IDE,以便更直观地操作页面结构
  • 有人认为 CSS Grid 游戏过于基础,应涵盖更多高级特性
  • 有人推荐其他资源来学习 Flexbox 和 CSS Grid

AMD Unveils Ryzen 9000 CPUs for Desktop, Zen 5 #

https://www.anandtech.com/show/21415/amd-unveils-ryzen-9000-cpus-for-desktop-zen-5-takes-center-stage-at-computex-2024

在 AMD 的 Computex 2024 开幕主题演讲中,AMD 的首席执行官 Lisa Su 博士正式揭示并宣布了公司的下一代 Ryzen 处理器。今天标志着 AMD 首次揭示备受期待的 Zen 5 微架构,通过 Ryzen 9000 系列,这将带来多项优化,超越 Zen 4 和 Ryzen 7000 系列,将于 2024 年 7 月推出。

AMD 发布了四款采用 Zen 5 微架构的新芯片 SKU。AMD Ryzen 9 9950X 处理器将成为新的消费者旗舰产品,拥有 16 个 CPU 核心和高达 5.7 GHz 的最大提升频率。其他 SKU 包括 6、8 和 12 核心部件,为用户提供不同的核心和线程数量组合。这四款初始芯片都将是 X 系列芯片,意味着它们将具有解锁的倍频器和更高的 TDP / 时钟速度。

在性能方面,AMD 宣称 Zen 5 在桌面工作负载的平均(几何平均)IPC 增加了 16%。由于新桌面 Ryzen 芯片的睿频时钟速度基本保持与其 Ryzen 7000 前辈相同,这应该会转化为对新芯片的类似性能期望。

AMD Ryzen 9000 系列还将在 AM5 插槽上推出,该插槽首次亮相于 AMD 的 Ryzen 7000 系列,标志着 AMD 对插槽/平台长期性的承诺。随着 Ryzen 9000 系列的推出,还将推出一对新的高性能芯片组:X870E(Extreme)和常规 X870 芯片组。供应商将集成到其特定主板中的基本功能保密。但我们知道 X870E / X870 主板上的 USB 4.0 端口是标准配置,同时还支持 PCIe 5.0 用于 PCIe 图形和 NVMe 存储,预计比以往的 AMD EXPO 内存配置支持更高。

Zen 5 是 AMD Ryzen 微架构的最新进展。虽然 AMD 尚未披露许多技术细节,但我们知道 Zen 5 将提供一些全新功能。Zen 5 为桌面的架构差异,我们知道 AMD 为其 Ryzen 9000 桌面芯片使用了新的制造工艺。虽然许多人已经炒作和推测 Zen 5 将在台积电的 N3(3 纳米)节点之一上构建,但我们的一些消息来源称 Zen 5 CCD 将在台积电 N4 上制造 - 尽管我们正在等待官方确认(更新:现在已确认为消费级 Ryzen CCD 的台积电 4 纳米)。此外,AMD 的移动对应产品,Ryzen AI 300 系列(Strix Point)已确认为 4 纳米,我们尚未看到 AMD 桌面 CPU 芯片在比其移动对应产品更先进的节点上生产。


HN 评论 264 comments | 作者:rx_tx | 17 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40559368

  • AVX512 在单个周期内执行与 2 个周期执行相比是很大的,如果时钟速度能保持在接近 5GHz,这是很重要的。
  • AMD Zen 5 现在在所有重要指令中每个时钟周期与 Intel AVX-512 的吞吐量相匹配。
  • Intel 在消费级 CPU 中已经多年没有 AVX-512 了,所以在这个目标市场中没有什么可以比较的。
  • Intel 在主流消费者处理器中混合性能和效率核心的策略可能是一个相对临时的决定,而不是产品分割的主要原因。
  • AMD 将 AVX-512 放在所有芯片上,而 Intel 则需要购买“专业”系列的 CPU 才支持 AVX-512。
  • CPU 时钟速度停顿可能会导致性能下降,而 AMD 则在所有芯片上支持 AVX-512,而 Intel 则需要购买“专业”系列的 CPU 才支持 AVX-512。

https://www.patrick-breyer.de/en/majority-for-chat-control-possible-users-who-refuse-scanning-to-be-prevented-from-sharing-photos-and-links/

根据网站上的内容,欧盟各国政府可能最终会支持高度争议的无差别儿童性虐待监管(所谓的聊天控制),因为法国可能会放弃之前的否决权。根据 Euractiv 的报道并得到内部文件的证实,法国认为新的“上传审核”提议在原则上是可行的。

根据最新的日期为 5 月 28 日的草案(理事会文件 9093/24),被称为“上传审核”的用户将被要求是否接受对其私下分享的图像、照片和视频进行无差别和容易出错的扫描,并可能进行报告。使用“人工智能”技术还将对以前未知的图像和视频进行审查。如果用户拒绝扫描,他们将被阻止发送或接收图像、照片、视频和链接(第 10 条)。端对端加密的服务,如 Whatsapp 或 Signal,将不得不在消息“传输之前”实施自动搜索(所谓的客户端扫描,第 10a 条)。最初提出的对文字消息进行寻找暗示的聊天控制扫描,目前几乎没有使用,将被取消,以及从未进行过的对语音通信进行扫描。可能作为对法国的让步,安全机构和军方员工的聊天也将被豁免免受聊天控制。

在 5 月 24 日的最后一次讨论中,理事会法律服务明确表示,对非嫌疑人进行无差别聊天控制扫描仍在计划中,这仍然是对基本权利的侵犯。尽管如此,大多数欧盟国家政府仍决心继续前进。欧盟各国计划在 6 月 4 日继续讨论。

欧洲议会议员、聊天控制最主要的反对者 Patrick Breyer(海盗党)警告说:“比利时的提议意味着欧盟委员会最初的极端和前所未有的聊天控制提议的实质将不受影响地得以实施。”“在 21 世纪,纯粹用于发短信的通讯应用不是一个选择。而且,删除实际上根本没有使用的过度措施是虚伪的。数百万无辜公民的私人聊天和私人照片将使用不可靠的技术进行搜索,然后泄露,而受影响的聊天用户与儿童性虐待甚至没有任何联系——这将破坏我们的数字通讯隐私。我们的裸照和家庭照片将落入陌生人手中,这些人不应拥有这些照片,也不安全。尽管口头上对加密表示支持,但客户端扫描将破坏先前安全的端对端加密,将我们的智能手机变成间谍——这将破坏安全加密。

我对迄今为止持批评态度的欧盟国家政府对这些重新包装的计划表示赞扬感到震惊,这可能会推翻以前的阻挡少数派。如果欧盟各国真的以这种极端的无差别聊天控制扫描立场进入三方谈判,经验表明,议会可能会逐渐在幕后放弃其最初的立场,并同意危险的妥协,从而危及我们的在线安全。

现在是为了隐私和安全加密而奋起的时候。


HN 评论 296 comments | 作者:doener | 13 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40560391

  • 一些评论认为这些规定可能会导致安全机构和军方员工的私人聊天被豁免,这可能存在潜在风险。
  • 另一些评论指出,这些规定可能会导致对医疗提供者或律师的通信产生困难,因为可能会误报敏感内容。
  • 有评论认为这些规定可能无法阻止犯罪分子,因为他们可以通过其他方式继续分享信息。
  • 一些评论提到,政治家和公务员的数据也应该被分享和分析,以防止腐败。
  • 还有评论担心这些规定可能会对开源聊天应用产生负面影响。

The Intellectual Obesity Crisis (2022) #

https://www.gurwinder.blog/p/the-intellectual-obesity-crisis

这篇名为《智力肥胖危机》的文章探讨了信息成瘾如何腐蚀我们的大脑。作者指出,信息在大脑中的奖励系统中产生多巴胺,就像食物一样,这导致我们对信息的渴求变得像对食物的渴求一样强烈。在信息过剩的时代,人们试图通过大量生产低质量的“垃圾信息”来吸引我们的注意力,这种信息就像思维的快餐,廉价而令人满足,但缺乏营养。垃圾信息包括八卦、琐事、点击诱饵、炒作、营销等,任何你无法利用的信息都是垃圾信息。

作者警告说,沉迷于无用信息最终会导致“智力肥胖”,就像暴饮暴食会使身体膨胀一样,沉迷于无用信息会使大脑充斥着一堆半记住的胡言乱语,分散你的注意力并混淆你的感官。最终,你会陷入对微不足道的事情的担忧和对虚假信息的愤怒中,这些担忧和愤怒会促使你消费更多信息,而在这个过程中,你无法做任何其他事情:学习、专注,甚至思考。

文章提出了改善信息饮食的方法,包括培养对自己关注的内容的元意识习惯,以及重新调整生活方式,使垃圾信息不再是一个选择。最终,你需要确定适合自己的信息饮食方式,否则沉迷于网络所提供的一切将导致一种苦涩的结局:当你回顾一生时,你可能不会说“天啊,我希望我花更多时间浏览网页”,而是意识到这些垃圾信息留下的无数空洞,最终你会意识到你并不是在消费信息,而是被信息消费。


HN 评论 143 comments | 作者:blueridge | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40558754

  • 大脑将信息视为奖励本身;不管信息准确或有用,大脑仍会渴望并在消耗后感到满足。
  • 大脑更喜欢简单的概括性信息/模型,而不是具体信息;也更喜欢确认我们现有信念的信息。
  • 文章在谈论特定类型的人,可能在 Tyler Cowen 的书《信息食肉者时代:在信息经济中取得成功》中有描述。
  • 信息超丰富,而注意力不足,我们必须学会更加重视高带宽/压缩的沟通,如 TikTok。
  • 我们需要更好的过滤,有意识地选择花时间的内容;而不是过度消费无用信息。
  • 社交媒体上的典型例子可能是无用的琐事,但政治和技术内容更危险,因为它们是真正重要和有用的。
  • 阅读内容是否会带来行动或思考变化,这才有价值;大多数政治内容是无用的,如果你不会采取任何行动,那么阅读这些内容就没有意义。
  • 信息超载是一个真正的问题,需要更多的创造时间,少一些无意义的滚动浏览。
  • 信息饥渴是一种恶习,需要适度,有序和理性的控制;否则会变成一种恶习,导致分心、困惑和无法清晰思考。
  • 现代高容量、低营养信息的访问使得信息成瘾成为一种不健康的习惯。
  • 看待“愤怒诱饵”作为一个解放我们免受偏见的绝佳机会,从而释放我们的全部潜力,作为个体和物种。
  • 信息过剩是真实问题,需要适度,有序和理性的控制;否则会变成一种恶习,导致分心、困惑和无法清晰思考。
  • 看待“愤怒诱饵”作为一个解放我们免受偏见的绝佳机会,从而释放我们的全部潜力,作为个体和物种。

Quake in 13kb (2021) #

https://js13kgames.com/entries/q1k3

这个网址上的内容是一个名为“Q1K3”的游戏,是 js13kGames 比赛的参赛作品。游戏的控制方式包括使用 WASD 或方向键进行移动,使用鼠标左键进行攻击,使用空格键或鼠标右键进行跳跃,使用 Q/E 键或鼠标滚轮切换武器。

游戏包含 2 个关卡,5 种类型的敌人,3 种武器,30 种不同的纹理,以及来自 Andy Lösch 的音乐和动态照明等特色。游戏还具有敌人人工智能,能够检查视线,虽然没有路径规划,但仍能够相对合理地跟随玩家。游戏获得了专家的积极评价,称赞其在 13kb 的限制下实现了出色的游戏体验。


HN 评论 73 comments | 作者:pfych | 20 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40558607

  • 有人建议将《毁灭战士》和《雷神之锤》源代码刻录在金色唱片上送入外太空。
  • 有评论指出在《独立日》中上传计算机病毒到外星人计算机的情节。
  • 讨论了外星人是否会使用模拟器运行我们的系统,并可能因此受到攻击。
  • 有人提到将 JavaScript 发送给外星文明可能会让我们招惹另一个文明的敌意。
  • 讨论了在《战争世界》中上传人类兼容病毒到外星人计算机的情节。

Ask HN: Who is hiring? June 2024 #

https://news.ycombinator.com/item?id=40563283

本文是关于 2024 年 6 月招聘信息的帖,要求招聘方提供位置信息,包括 REMOTE、INTERN 和 / VISA,以及是否接受远程工作。帖子要求招聘方为招聘公司的一部分,不接受招聘公司或招聘平台。每家公司只能发布一次招聘信息。读者只能在真正对工作感兴趣时发送电子邮件。另外,还提供了其他相关主题的链接,如 “谁想被雇佣” 和 “自由职业者?正在寻找自由职业者?”。

部分招聘信息,涉及到的工作领域包括音乐、人力资源软件、区块链、国家安全问题、人工智能、数据处理、人才代理等。招聘方提供了各种薪资待遇和工作地点选择,适合不同背景和经验的候选人。


HN 评论 248 comments | 作者:whoishiring | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40563283

  • United Talent Agency 正在招聘高级机器学习工程师和高级软件工程师,全职远程工作,年薪 $160k 至 $180k。
  • Neurosym labs 计划在神经符号编程领域成立 AI/ML 研究公司,招聘联合创始人或早期员工,全职,年薪 $100k 至 $250k。
  • Monad Labs 正在招聘区块链经验不是必需的系统工程背景,包括 Rust、C++、C 和/或 Golang。
  • Prophet Town 正在招聘全栈工程师,远程工作,时薪 $60 至 $110,要求英语流利,技术栈多样化。
  • Doist 正在招聘 Android 工程师,远程优先,全职,年薪 $70k 至 $100k。
  • 76 Software Engineering Group 正在招聘软件工程师,全职,需要在美国工作,薪资范围 $130k 至 $180k。
  • Stellar Science 正在招聘后端工程师,全职,需要在美国工作,技术栈包括 C++20/23、Qt、CMake 等。
  • Coinbase 正在招聘全栈工程师、产品经理和工程经理,远程工作,需要北美地区,全职。
  • TeamSnap 正在招聘多个职位,包括安全工程师、数据工程师、iOS 工程师等,远程工作,需要在美国工作。
  • Justwatch 正在招聘 Golang 工程师和 ML 工程师,全职,需要在柏林工作。
  • ESG Book 正在招聘平台工程师,全职,需要在伦敦或远程(欧盟)工作,年薪 £90k 至 £110k。