2024 05 09 HackerNews

2024-05-09 Hacker News Top Stories #

一句话摘要 #

  1. AlphaFold 3 predicts the structure and interactions of life’s molecules Google DeepMind 和 Isomorphic Labs 推出了 AlphaFold 3 AI 模型,能够以前所未有的准确性预测所有生命分子的结构和相互作用,有望彻底改变我们对生物世界和药物发现的理解。
  2. U.S. Rules Apple Illegally Interrogated Staff and Confiscated Union Flyers 美国劳工关系委员会(NLRB)裁定苹果公司在 2022 年非法询问纽约市世贸中心店员工关于其支持工会的立场,并没收工会传单,但未对苹果公司施加罚款或赔偿。
  3. ‘Underwater bicycle’ propels swimmers forward at superhuman speed Seabike 设备允许游泳者利用腿部力量在水中以超人的速度前进,提供了一种新的水下移动方式,兼容水肺潜水装备,增加了水下活动的趣味性。
  4. Steve Albini has died 著名独立摇滚音乐制作人和表演者 Steve Albini 因心脏病发作去世,享年 61 岁,他以其独特的录音风格和对音乐产业的批评而闻名。
  5. Development Notes from xkcd’s “Machine” 文章分享了 xkcd “Machine”项目的开发者笔记,介绍了这个互动游戏的开发过程、技术细节和作者的个人体会。
  6. Decker: A reincarnation of HyperCard with 1-bit graphics Decker 是一个多媒体平台,用于创建和分享包含声音、图像、超文本和脚本行为的交互式文档,继承了 HyperCard 的精神并加入了现代改进。
  7. The Grateful Dead’s Wall of Sound (2019) 文章回顾了感恩至死乐队的“声音之墙”音响系统,这是一项由乐队声音工程师设计的革命性音响工程,对现场音乐产生了深远影响。
  8. 40 years later, a game for the ZX Spectrum will be again broadcast over FM radio 斯洛文尼亚的 Radio Študent 将庆祝其 55 周年,通过 FM 无线电广播重新播放 ZX Spectrum 游戏,唤起了对早期计算机游戏和广播技术的怀旧。
  9. IBM Granite: A Family of Open Foundation Models for Code Intelligence IBM Granite 提供了一系列开源的代码智能模型,适用于代码生成、修复、解释等多种编程语言的任务。
  10. Show HN: I built a non-linear UI for ChatGPT Grafychat 是一个为 ChatGPT 和其他对话式 AI 提供的非线性用户界面,允许用户在画布上进行视觉化的对话记录和组织。

AlphaFold 3 predicts the structure and interactions of life’s molecules #

https://blog.google/technology/ai/google-deepmind-isomorphic-alphafold-3-ai-model/

Google DeepMind 和 Isomorphic Labs 推出了 AlphaFold 3 AI 模型。这个新的 AI 模型可以准确预测蛋白质、DNA、RNA、配体等分子的结构以及它们之间的相互作用,我们希望这将彻底改变我们对生物世界和药物发现的理解。

在每个植物、动物和人类细胞内都有数十亿个分子机器。它们由蛋白质、DNA 和其他分子组成,但没有单个部分能够独立工作。只有通过观察它们如何相互作用,跨越数百万种组合,我们才能开始真正理解生命的过程。在发表在《自然》杂志上的一篇论文中,我们介绍了 AlphaFold 3,这是一个革命性的模型,可以以前所未有的准确性预测所有生命分子的结构和相互作用。对于蛋白质与其他分子类型的相互作用,我们看到与现有预测方法相比至少有 50% 的改进,对于一些重要的相互作用类别,我们的预测准确性翻了一番。

我们希望 AlphaFold 3 将有助于改变我们对生物世界和药物发现的理解。科学家们可以免费访问其大部分功能,通过我们新推出的 AlphaFold Server,这是一个易于使用的研究工具。为了发挥 AlphaFold 3 在药物设计方面的潜力,Isomorphic Labs 已经开始与制药公司合作,将其应用于真实的药物设计挑战,并最终开发出对患者有益的新治疗方法。

我们的新模型建立在 AlphaFold 2 的基础上,该模型在 2020 年在蛋白质结构预测方面取得了重大突破。到目前为止,全球数百万研究人员已经使用 AlphaFold 2 在包括疟疾疫苗、癌症治疗和酶设计在内的领域取得了发现。AlphaFold 已被引用超过 2 万次,并通过许多奖项认可其科学影响,最近是生命科学突破奖。AlphaFold 3 将我们带入蛋白质以外的广泛生物分子领域。这一飞跃可能会解锁更多变革性的科学,从开发生物可再生材料和更具韧性的作物,到加速药物设计和基因组学研究。

AlphaFold 3 通过其下一代架构和训练来实现其能力,现在覆盖了所有生命分子。模型的核心是我们改进的 Evoformer 模块,这是支撑 AlphaFold 2 不可思议性能的深度学习架构。在处理输入后,AlphaFold 3 使用扩散网络组装其预测,类似于 AI 图像生成器中发现的网络。扩散过程从一团原子开始,经过多个步骤收敛到最终、最准确的分子结构。

AlphaFold 3 对分子相互作用的预测超过了所有现有系统的准确性。作为一个单一模型,以整体方式计算整个分子复合物,它独特地能够统一科学见解。

AlphaFold 3 在药物设计方面处于领先地位,可以预测常用于药物的分子,如配体和抗体,这些分子与蛋白质结合以改变它们在人类健康和疾病中的相互作用。AlphaFold 3 在预测类似药物的相互作用方面取得了前所未有的准确性,包括蛋白质与配体的结合以及抗体与其靶蛋白的结合。AlphaFold 3 比 PoseBusters 基准上最好的传统方法准确性高出 50%,而无需输入任何结构信息,使 AlphaFold 3 成为第一个超越基于物理的工具进行生物分子结构预测的 AI 系统。预测抗体-蛋白质结合对于理解人类免疫反应的某些方面和设计新抗体——一类新兴的治疗药物至关重要。

使用 AlphaFold 3 与一套互补的内部 AI 模型结合,Isomorphic Labs 正在进行内部项目和与制药合作伙伴的药物设计工作。Isomorphic Labs 正在使用 AlphaFold 3 加速和改善药物设计的成功率——通过帮助理解如何应对新的疾病靶点,并开发追求以前无法达到的现有疾病的新方法。

Google DeepMind 新推出的 AlphaFold Server 是世界上最准确的工具,用于预测蛋白质如何与细胞内的其他分子相互作用。这是一个免费平台,全球科学家可以用于非商业研究。生物学家只需点击几下,就可以利用 AlphaFold 3 的强大功能来模拟由蛋白质、DNA、RNA 以及一系列配体、离子和化学修饰组成的结构。AlphaFold Server 帮助科学家提出新颖的假设以在实验室中进行测试,加快工作流程并促进进一步创新。我们的平台为研究人员提供了一种可访问的方式来生成预测,无论他们是否能够获得计算资源或者在机器学习方面的专业知识。

实验性蛋白质结构预测可能需要大约博士学位的时间,成本高达数十万美元。我们之前的模型 AlphaFold 2 已被用于预测数亿个结构,按照目前实验性结构生物学的速度,这将需要数亿研究人员年。通过 AlphaFold Server,不仅仅是关于预测结构,更是慷慨地提供访问:允许研究人员提出大胆的问题并加速发现。

随着每次 AlphaFold 发布,我们都努力了解技术的广泛影响,与研究和安全社区合作。我们采取以科学为基础的方法,进行了广泛的评估,以减轻潜在风险,并分享对生物学和人类的广泛益处。在为 AlphaFold 2 进行的外部咨询的基础上,我们现在已经与 50 多位领域专家以及生物安全、研究和行业的专业第三方进行了接触,以了解连续 AlphaFold 模型的能力和任何潜在风险。我们还参与了 AlphaFold 3 发布前的社区广泛论坛和讨论。AlphaFold Server 体现了我们持续分享 AlphaFold 益处的承诺,包括我们的 2 亿个蛋白质结构的免费数据库。我们还将扩大与 EMBL-EBI 的免费 AlphaFold 教育在线课程以及与全球南方组织的合作伙伴关系,为科学家提供他们加速采纳和研究所需工具,包括在资金不足的领域如忽视的疾病和食品安全上。我们将继续与科学界和政策制定者合作,负责任地开发和部署 AI 技术。

AlphaFold 3 开启了 AI 驱动细胞生物学的未来。它使科学家能够以高清晰度看到细胞系统的所有复杂性,跨越结构、相互作用和修饰。这种对生命分子的新视角揭示了它们如何相互连接,并帮助理解这些连接如何影响生物功能——如药物的作用、激素的产生以及 DNA 修复的保健过程。AlphaFold 3 和我们的免费 AlphaFold Server 的影响将通过它们如何赋予科学家加速发现生物学中的开放问题和新的研究领域而实现。我们刚刚开始挖掘 AlphaFold 3 的潜力,迫不及待地期待未来的发展。


HN 评论 312 comments | 作者:zerojames | 8 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40298927

  • ML 方法胜过基于物理的方法,能准确预测世界,科学进步是否脱离当前科学过程的理解,转向更好的世界模型,没有人类可解释的理论和数学模型?
  • 科学目标是发现基本原理,不仅仅是预测实验结果,无法将不透明的 ML 模型视为科学成果,因为它无法揭示基本原理。
  • AlphaFold 3 可以快速缩小庞大的搜索空间,加速药物发现,未来科学不是 AI 对传统方法的取代,而是智能整合。
  • AlphaFold 可作为黑匣子/神谕,从系统生物学层面工作,蛋白质结构和相互作用难以用可解释模型准确预测。
  • 发现基本原理和预测结果是同一硬币的两面,没有预测能力的基本原理发现是无法确认的。
  • 人类大脑对于复杂系统的理解能力有限,ML 模型可以帮助我们更好地理解。
  • AI 可能会成为自动定理证明器,输出最终将被定义解释的定理。
  • 机器学习最终可能被用作自动定理证明器,输出最终将被定义解释的定理。

U.S. Rules Apple Illegally Interrogated Staff and Confiscated Union Flyers #

https://www.forbes.com/sites/antoniopequenoiv/2024/05/06/us-labor-board-rules-apple-illegally-interrogated-staff-and-confiscated-union-flyers/

根据《福布斯》网站上 Antonio Pequeño IV 的文章,美国劳工关系委员会(NLRB)裁定苹果公司在 2022 年非法询问其纽约市世贸中心店员工,确认了法官的发现,即员工被特别询问其支持工会的立场。裁决未对苹果公司施加任何处罚或要求支付赔偿金。

裁决确认了行政法官 Lauren Esposito 的决定,该法官去年裁定苹果公司非法阻止员工在世贸中心店员工休息室的桌子上放置工会传单,没收传单并询问员工关于其“受保护的集体行动”的问题。Esposito 命令苹果公司停止非法询问员工有关工会事务,并没收店员工休息室的工会传单。这是委员会首次对苹果公司做出的裁决,但委员会无权对苹果公司施加罚款或直接处罚。其他针对苹果公司的案件仍在进行中,其中一起案件涉及国家劳工关系委员会成员指控该公司非法剥夺工会化员工某些福利。

近年来,若干苹果店铺已开始工会化,包括新泽西州的 Short Hills、俄克拉荷马城和马里兰州的 Towson,后两个地点成功建立了工会。世贸中心店员工以外的苹果员工在寻求工会化时也遭遇了阻力。2022 年底,美国劳工关系委员会发现苹果公司在亚特兰大店举办了强制性的反工会会议,管理层对员工发表了具有胁迫性的言论。


HN 评论 268 comments | 作者:iancmceachern | 18 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40294630

  • 美国公司为何频繁采取这种行为,尽管数据显示工会对整体生产力或公司生存几乎没有负面影响。
  • 企业深深地扎根于意识形态,尽管不是典型意义上的,但它们拥有许多坚定的不合理信念,这些信念是矛盾的,它们不是理性行为者。
  • 管理层比员工更具有深刻的意识形态。在 IT 工会工作了 10 多年。我无法评论工会对工人问题有多大帮助
  • 一个经理当着我的面告诉我“你有宗教问题”,工会无能为力。管理层还反复强调“不要记录”,工会也无能为力。反复告诉不要记录工作后,我拿了一个口袋录音机,这样我可以自言自语并在自己的时间后记录。然后管理层解雇了我,当我清理东西时,我没有找到那个口袋录音机。由于我不再是员工,我告诉我的工会代表,我的口袋录音机可能仍在工作中,要小心。
  • 工会不起作用,如果您投票选举代表您的工会不愿意做他们游说的工作。许多人认为他们的工会职责是可选的,只是想要额外的薪水或职位的声望。
  • 拥有工会代表您的人如果不愿意做他们游说的工作,工会就不起作用。太多人认为他们的工会职责是可选的,只是想要额外的薪水或为了角色的声望。

‘Underwater bicycle’ propels swimmers forward at superhuman speed #

https://newatlas.com/marine/seabike-swimming-propeller/

这篇文章介绍了一款名为 Seabike 的水下移动设备,可以利用自己的腿部力量在水中以超人的速度加速前进。这款设备类似于水下独轮车,通过踩踏脚踏板来驱动一个约 15 英寸(38 厘米)的螺旋桨,让你在水中轻松滑行,就像是一只带有外置推进器的和蔼的儒艮一样。除了用腿部驱动,你也可以同时用手臂划水,或者像超人一样伸出手臂悠闲前行,甚至可以将头部下沉,完全潜入水中,像是一条踏板动力的鱼。

这款设备还可以与水肺潜水装备兼容,让你在水下尽情畅游,但不建议潜得太深以免过度劳累。此外,这款设备还可以倒置使用,将螺旋桨朝前伸出,用手臂驱动。Seabike 表示,这款螺旋桨转速较慢,可以安全地在游泳池中使用,但可能会招致速度泳装团队的不满。这款设备还具有浮力,避免了设备脱落后需要潜水寻找的情况。

总体而言,Seabike 看起来是在开放水域覆盖距离的一种极其有趣的方式,也可以用于浮潜、划浆板和狩猎鱼枪等活动。Seabike 的价格从 290 欧元(310 美元)起售,可以通过简单的机械操作来充电,是一个简单而聪明的小工具,看起来非常有趣。对于那些不知道在游泳时该怎么利用腿部力量的人来说,这款设备可能比脚蹼更快。文章作者表示对这款设备很感兴趣,想要尝试一下。


HN 评论 198 comments | 作者:peutetre | 10 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40297748

  • 评论质疑法国公司 Seabike 的真实性,指出网站存在翻译错误和缺乏信任度。
  • 提到 1950 年代海豹和中情局试验过类似装置,以及 1940 年代的脚踏潜艇。
  • 引用中情局对类似产品的结论,认为速度提升微小且不舒适。
  • 讨论在设备上添加电池可能增加穿越距离速度的观点。
  • 担心设备可能会对人体造成伤害。
  • 提及已有类似设备,如 seabobs。
  • 讨论对于大多数情况,仍更偏好鱼鳍的灵活性。
  • 推测未达到最高效率,可能还有改进空间。
  • 讨论类似设备在水面维持高度的效果。
  • 讨论人力水翼船的世界纪录速度。
  • 讨论使用水翼船类似于骑自行车,因为使用相同的肌肉。
  • 讨论使用水翼船需要更多力量,但速度仍然令人印象深刻。
  • 讨论水翼船的速度在水上是很快的。
  • 讨论水翼船的速度对于人力推进来说是合理的。
  • 讨论水翼船的速度在人力水翼船领域是很合理的。

Steve Albini has died #

https://pitchfork.com/news/steve-albini-storied-producer-and-icon-of-the-rock-underground-dies-at-61/

Steve Albini,作为独立摇滚音乐的标志性人物,既是制作人又是表演者,于 5 月 7 日星期二因心脏病发作去世,他的录音工作室 Electrical Audio 的工作人员向 Pitchfork 证实了这一消息。除了领导地下摇滚乐队 Shellac 和 Big Black 外,Albini 还是录音室的传奇人物,尽管他更喜欢用“工程师”而不是“制作人”来形容自己。他录制了涅槃的《In Utero》,Pixies 的《Surfer Rosa》,PJ Harvey 的《Rid of Me》等无数经典专辑,并一直是对剥削性音乐产业做法的坚决批评者,直至最后几年。Shellac 正准备巡演他们的第一张专辑《To All Trains》,该专辑计划于下周发布。Steve Albini 享年 61 岁。

尽管他坚称只要有艺术家支付费用,他就会与任何艺术家合作,但作为自称的音频工程师,Albini 的作品涵盖了几乎是一个独立摇滚流派。在早期参与《Surfer Rosa》,Slint 的《Tweez》,以及 Breeders 的《Pod》之后,他成为了以生动、现场感十足的模拟制作而闻名的人物。他在 80 年代末和 90 年代的无与伦比的履历包括 Jesus Lizard 的具有影响力的早期专辑,Wedding Present 的《Seamonsters》,Brainiac 的《Hissing Prigs in Static Couture》,以及 Low,Dirty Three,Helmet,Boss Hog,Jon Spencer Blues Explosion,Hum,Superchunk 等乐队的专辑,以及许多其他乐队。他的影响力传达到了下一代摇滚、朋克和金属乐队,许多乐队后来成为他的制作对象,如 Mogwai,Mclusky,Cloud Nothings,Mono,Ty Segall 和 Sunn O)))。他还录制了歌手-词曲作者领域的经典作品,如 Joanna Newsom 的《Ys》,Nina Nastasia 的早期专辑,以及 Jason Molina 的大部分作品。

Albini 出生在加利福尼亚州帕萨迪纳,童年时期过着流动的生活,直到他的家人定居在蒙大拿州的密苏拉。十几岁时,他发现了 Ramones,这改变了他在《卫报》的 Jeremy Gordon 描述的“普通蒙大拿童年”,使其变得更加狂野。在接下来的几年里,他在伊利诺伊州学习新闻学时,被吸引进了芝加哥的朋克音乐场景,他的音乐将这个场景既挑战又定义。Albini 在唱片店 Wax Trax 度过了他的日子,购买了每张“看起来有趣”的唱片,并与“每个发型古怪的人”交谈,他告诉 NPR。“芝加哥的音乐场景非常活跃,非常肥沃,每个人都在各个层面参与其中,”Albini 谈到芝加哥的音乐场景说。“当我来到芝加哥时加入的社区使我能够继续在音乐领域生活。我不是一个人在这样做。我是作为一个场景的参与者,一个社区的一员,一个文化的一部分来做的,当我看到有人从中提取而不是像同龄人一样参与其中时,我对那个人的看法会降低…我在所有这一切中的参与最终会在某个时候结束。我唯一能说的是,一路上我参与其中是一件很酷的事情,在离开时,我想确保我不会把它带走。”

他在 80 年代初以 Big Black 的身份开始录制音乐,通过锯齿状的吉他演奏和夸张的吠声、咆哮和哀鸣传达反社会、有时暴力的主题,最初只有一个鼓机(这一直是一个持续的,强烈的存在),很快加入了 Naked Raygun 的 Jeff Pezzati 和 Santiago Durango;Dave Riley 取代了 Pezzati 担任贝斯手,为乐队的两张里程碑式的录音室专辑《Atomizer》和《Songs About Fucking》。在空闲时间,Albini 会在 80 年代的杂志《Matter》中写文章,批评周围场景的乐队,建立了他作为杰出的摇滚怪咖和拒绝者的声誉。

在 Big Black 之后,Albini 组建了短暂存在的 Rapeman——尽管他后来对这个名字感到后悔,尽管当初是讽刺的意图——然后在 90 年代初组建了 Shellac,与 Bob Weston 和 Todd Trainer 一起。在长期居住的 Touch and Go 和 Drag City 发行了一系列 EP 之后,乐队进行了广泛的巡演(包括在 Primavera Sound 几乎驻场,这是唯一一个 Albini 愿意参加的音乐节),并发行了五张备受喜爱的专辑:1994 年的《At Action Park》,1998 年的《Terraform》,2000 年的《1000 Hurts》,2007 年的《Excellent Italian Greyhound》和 2014 年的《Dude Incredible》。

Albini 长期以来一直因坚守原则和质疑音乐产业标准而备受赞赏,尤其是在录音室方面。尽管在业内习惯于从他工作的唱片中获得版税,他从未从中获利,包括涅槃的《In Utero》,该专辑销量超过 1500 万张,而他作为制作人的日费相对较低。在他的录音室 Electrical Audio,他和工作人员在建设过程中帮助砌砖,Albini 以递给艺术家一张黄色的法律便笺并指示他们在第一天写下每首歌的书面描述来避免未来的误解,并确保艺术家最大限度地利用他们支付的录音室时间。“对我来说,录音部分是最重要的部分,我正在制作一份记录我们文化的一部分,音乐家们的终身作品,”他告诉《卫报》。“我非常认真对待这一部分。我希望音乐能够超越我们所有人。”

许多乐队回忆起 Albini 在录音过程中坐在控制台前读书或玩 Scrabble 的经历。正如 Albini 解释的那样,这种方法有助于保持他的感官敏锐,并拓宽他的视野。“当我开始录制唱片时,我会坐在控制台前,每秒钟都专注于音乐。我通过艰难的方式发现,我倾向于不必要地摆弄东西,最终唱片听起来被调整和怪异。我发展了一些技巧来避免这种情况,”他在 Reddit AMA 中解释道。“这被证明是一个非常好的门槛,所以如果有什么东西听起来奇怪或有人说了什么,你立即全神贯注,你的注意力没有被整天盯着扬声器和努力拉伸所破坏。”


HN 评论 112 comments | 作者:coloneltcb | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40300023

  • Albini 作为音乐人和制作人的影响力巨大,创作了许多杰出的专辑,如 Big Black、PJ Harvey 和 Nirvana 等;
  • Albini 的音乐和制作风格独树一帜,被认为是中立技术人员,而不是制作人;
  • 他对音乐产业的批评和观点备受关注,坚持像管道一样中立录制乐队的音乐;
  • 他的观点和态度直率,对音乐产业和艺术有着独到见解;
  • 他的突然离世令人震惊,对独立音乐产生了深远影响,他的作品将永远被铭记。

Development Notes from xkcd’s “Machine” #

https://chromakode.com/post/xkcd-machine/

这篇文章是关于 xkcd 的“Machine”项目的开发笔记。xkcd 在 4 月 5 日发布了这个项目,这是他们第 15 个年度愚人节项目。这个项目是一个巨大的鲁布·戈尔德伯格机器构建游戏,类似于经典的 Incredible Machine 游戏,由 xkcd 读者创造的各种机器拼接而成。文章讲述了他们如何在 3 周内构建了这个项目,以及作者在这个过程中学到的东西。

文章中提到了之前尝试的一些互动漫画项目,以及它们的成功和失败之处。作者分享了他们在设计“Machine”项目时所遇到的一些挑战和决策,比如如何设计约束条件以鼓励玩家创建可互换的机器、如何处理玩家创造的不确定性和错误机器等。

作者还介绍了他们在构建“Machine”项目时所采用的技术和方法,包括使用 Rapier 物理引擎、React 和 DOM 进行渲染、Haskell 编写后端等。文章还提到了关于项目的 API 和内容审核的一些细节,以及作者对项目的一些感悟和展望。

最后,作者分享了一个有趣的故事,讲述了一个名为“Jamslunt Interfoggle”的机器,展示了人们在项目中创造的意想不到的有趣效果。整篇文章深入探讨了“Machine”项目的开发过程和背后的故事,展示了作者们在短时间内构建这个复杂项目所面临的挑战和创意。


HN 评论 48 comments | 作者:chromakode | 6 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40300454

  • 评论者对 xkcd 的“Machine”项目的体验感到有趣,认为自己被愚弄了,以为是单人游戏,给创作的瓷砖取了愚蠢的名字。
  • 评论者感到遗憾错过了项目,希望能够永久链接个人创作的机器,提出使用 base64 编码 JSON 到 URL 参数的建议。
  • 有人提到 xkcd 的另一个项目“The Incredible Machine”,称其为灵感来源。
  • 评论者询问为何机器中的元素只影响特定颜色的球,得到解释是为了设计物理分类器。
  • 有人感叹开发者在 3 周内构建这个项目的能力,认为自己相比之下就像实习生。
  • 评论者对 xkcd 创作者团队的规模和创作方式产生疑惑,得知大部分漫画由 Randall 一人创作,但有少数人参与某些特殊/互动漫画的创作。
  • 评论者对 xkcd 的互动漫画的复杂性和细节感到惊讶,认为 Randall 的多产令人难以置信。
  • 评论者对 xkcd 的互动漫画的设计和物理模拟提出疑问,得到解释是为了展示物理模拟的效果。
  • 有人对项目中的物理模拟和自动提交提出改进建议,认为目前版本更适合内部评估和拼接,但牺牲了最终产品的完整性。
  • 评论者对 xkcd 的互动漫画表示喜爱,但提到一些问题,如页面空白、链接失效等。
  • 有人询问为什么当前机器中没有猫,得知猫是后来添加的元素。
  • 评论者感到略微失望,认为自己的创作可能没有被选中,但开发者表示看到了,并解释了选择标准。
  • 评论者对 xkcd 的互动漫画的设计和机制进行了讨论,认为其中存在一些“欺骗”和约束,但这些约束也使得物理引擎能够运行。

Decker: A reincarnation of HyperCard with 1-bit graphics #

https://www.beyondloom.com/decker/index.html

这个网站是关于一个名为 Decker 的多媒体平台,用于创建和分享交互式文档,包括声音、图像、超文本和脚本行为。Decker 借鉴了 HyperCard 的遗产和经典 MacOS 的视觉美学,保留了 HyperCard 提供的简单性和易学性,同时增加了许多细微和明显的生活质量改进,如深度撤销历史记录、支持滚轮和触摸屏、更现代的键盘导航以及批量编辑操作。

任何人都可以使用 Decker 创建 E-Zines、整理笔记、进行演示、构建冒险游戏,甚至只是涂鸦一些 1 位像素艺术。Decker 的整体“ditherpunk”美学温馨、有点怀旧,提供有趣且独特的创作约束。作为原型工具,Decker 鼓励采用一种草图般、不完美的方法。完成的文档可以保存为独立的.html 文档,在 Web 浏览器中自行执行,并可在任何可以托管或嵌入网页的地方共享。Decker 还可以在 MacOS、Windows 和 Linux 上本地运行。

对于更复杂的项目,Decker 具有一种名为 Lil 的新颖脚本语言,受到 Lua(一种流行的用于嵌入工具和游戏引擎的命令式语言)和 Q(APL 家族中用于时间序列数据库的函数式语言)的强烈影响。 Lil 易于学习,传统到足以不引起有编程经验的用户的反感,但也包括令人愉快的惊喜,如隐式标量-向量算术和集成的类似 SQL 的查询语言。少量的 Lil 代码可以走很长一段路。

Decker 提供了一小组内置的交互式小部件,用于构建界面,以及定义新小部件的功能。自定义小部件及其定义可以使用系统剪贴板复制和粘贴,这也使得可以在任何可以共享或存储文本的地方共享它们。每个文档都是可重复使用部件的工具包,可以收集和重新用于另一个项目。

Decker 对命令行友好:从源代码构建时,它附带了 Lilt,一个独立的 Lil 解释器,可以(除其他功能外)读取、写入、操作,甚至“无头”执行 Decker 文档。Lilt 的依赖性甚至比 Decker 本身更少,因此它也可以编译为跨平台的 APE 可执行文件,可用于编写可在任何地方运行的 shell 脚本。您会相信有一个在 POSIX AWK 上运行的 Lil 解释器吗?文档以适合与现有源代码控制工具(如 Git 和 SVN)互操作的逐行文本格式存储。

Decker 不包含广告、遥测、游戏化或其他侵犯用户隐私和自主权的内容。如果您喜欢 Decker,请与其他可能喜欢它的人分享。创造让您快乐的东西。


HN 评论 75 comments | 作者:metadat | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40292181

  • 有用户对 Decker 的包装方式提出了疑问,希望能像 Redbean 那样打包成一个文件,方便部署。
  • 有人建议 Decker 可以考虑将图形从 1 位扩展到 2 位,以获得更清晰的照片。
  • Decker 的用户界面主要是黑白的,但实际上使用了可自定义的 16 色调色板。
  • 有人提到 HyperCard 未能在 Mac 推出彩色机器时实现彩色,错失了机会。
  • Decker 看起来继承了 HyperCard 的优点,但缺少类似 HyperTalk 的语言,这是一个遗憾。
  • 有人认为 HyperCard 的消失是因为时代变迁,个人计算机变得更便宜,用户更倾向于消费而非创造。
  • 有人提到 Flash 是 HyperCard 的替代品,但 Flash 的学习曲线也很陡峭,最终被淘汰。
  • Decker 被认为是一个很好的工具,对于想要构建小型应用程序的休闲开发者来说是一个理想选择。
  • 有人认为 Decker 可以成为面试编程的好工具,但如何实时分享 HTML 仍有待解决。

The Grateful Dead’s Wall of Sound (2019) #

https://audioacademy.in/the-grateful-deads-wall-of-sound/

这篇文章介绍了“感恩至死乐队”的声音工程师奥斯利·“熊”·斯坦利(Owsley “Bear” Stanley)的巨大技术工程成就——“声音之墙”,这个构想源自他在 LSD 旅程中的幻想,彻底改变了现场音响和工程领域。文章描述了 60 年代音乐会中遇到的音响问题,以及乐队和观众面临的挑战。感恩至死乐队因声音问题而受挫,但斯坦利的加入帮助解决了这一困境。

奥斯利·斯坦利是一位声名显赫的声音工程师,他与感恩至死乐队合作,致力于实现声音的完美。他设计了“声音之墙”,这是一个庞大的音响系统,由 600 多个高保真扬声器组成,坐落在乐队后方。这个系统解决了当时音响工程师面临的许多技术问题,是第一个消除前台声音工程师需求的设计。声音之墙的设计使得每个乐队成员都可以实时调整声音,乐队拥有控制自己声音的权力。

尽管声音之墙在早期遇到了一些问题,如扬声器之间的反馈和系统的物理安装,但它改变了现场音响的方式。虽然后来的版本更加精简和成本效益,但奥斯利和乐队愿意将想法和执行推向极端,这改变了现场音响永远的面貌。文章还提到了声音之墙的遗产,部分被保留和重新利用,而另一部分则被出售。尽管现代技术在功能上更为强大和轻便,但在实验性和无拘束的工程方面,声音之墙仍然是无与伦比的。


HN 评论 117 comments | 作者:1970-01-01 | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40289323

  • 评论中提到了如何避免反馈的解决方案,通过使用两个麦克风并将它们发送到扬声器来放大声音差异,从而避免共同信号的反馈;
  • 有人认为墙声音系统更像是一个缺陷而不是一个特点,因为人声在墙声音演出中听起来并不理想;
  • 评论中提到现代 PA 系统可以通过播放白噪声自动调整整个系统,这项技术是由 Grateful Dead 开发的;
  • 讨论了 Grateful Dead 对现代 PA 工业的贡献,以及他们在音响方面的实验性表现;
  • 评论中还涉及了音响工程师 Dan Healy 对现代音响工程师拥有的工具的看法,以及 Grateful Dead 的录音和音响技术的发展。

40 years later, a game for the ZX Spectrum will be again broadcast over FM radio #

https://www.racunalniski-muzej.si/en/40-years-later-a-game-for-the-zx-spectrum-will-be-once-again-broadcast-over-fm-radio/

这篇文章讲述了 Sinclair ZX Spectrum 游戏曾经通过斯洛文尼亚的无线电波进行复制的时代。Radio Študent 广播了尖叫声、哔哔声和嗡嗡声,我们将其录制在磁带上,几个小时后再玩游戏。那些时代已经一去不复返,但今天我们可以重温过去。

Radio Študent 本周正在庆祝其 55 周年,将邀请两位传奇 Software 编辑团队的成员上麦克风。\n 今天晚上 8:30,将有来自杂志 Moj Mikro 的联合创始人之一 Žiga Turk 作为嘉宾。作为斯洛文尼亚互联网的先驱之一,他编写了 Virtual Shareware Library 和 Wodo。他与另一位嘉宾 Matevž Kmet 一起编写了著名的“Kontrabant”,这是一款文化经典的斯洛文尼亚文本冒险游戏,以及其续作“Kontrabant 2”。

讨论将在计算机博物馆持续到 21:30。随后将通过 89.3 MHz 的无线电波频率进行对游戏 Kontrabant 2 的怀旧广播,预计将于 21:30 左右开始。任何仍然拥有可运行的 Spectrum ZX 的人都可以测试这款游戏。没有的人可以在计算机博物馆或在线上进行测试。


HN 评论 86 comments | 作者:markostamcar | 12 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40296926

  • 一些人怀念使用电台广播游戏并录制到磁带的经历,认为这种单向通信方式被低估。
  • 有人提到荷兰的电视文本系统仍然存在,并且受到忠实的追随者,认为其简洁、无广告、无毒评论、无误导缩略图的特点值得称赞。
  • 有人分享了美国业余无线电新闻每日广播的信息,以及其他类似的电视文本服务。
  • 一些人分享了对 ZX Spectrum 游戏广播的怀旧情感,以及对当时信息获取的困难和限制。
  • 有人提到了 ZX Spectrum 游戏广播中的游戏情节,包括从西方走私新电脑的内容。
  • 有人分享了 ZX Spectrum 磁带存储的简单编码方式,以及如何通过录音设备捕获这些数据。

IBM Granite: A Family of Open Foundation Models for Code Intelligence #

https://github.com/ibm-granite/granite-code-models

这个 GitHub 地址( https://github.com/ibm-granite/granite-code-models)包含了 Granite 系列解码器模型,用于代码智能领域。这些模型经过训练,可用于各种代码生成任务,如修复错误、解释代码、文档编写等,使用了 116 种编程语言编写的代码。Granite Code 模型系列在各种任务上表现出色,达到了同类开源代码 LLMs 的最新性能水平。

Granite Code 模型的主要优势包括:

  • 全能的代码 LLM:Granite Code 模型在不同类型的代码相关任务上表现出色,包括代码生成、解释、修复、编辑、翻译等,展示了解决多样化编码任务的能力。
  • 值得信赖的企业级 LLM:所有模型均基于符合许可证的数据进行训练,遵循 IBM 的 AI 伦理原则,并由 IBM 公司法律团队指导,以确保企业使用的可信性。所有 Granite Code 模型均在 Apache 2.0 许可证下发布,供研究和商业使用。

Granite Code 模型系列分为两个主要变体:

  • Granite Code 基础模型:用于代码相关任务(如代码修复、代码解释、代码合成)的基础模型。
  • Granite Code 指导模型:使用 Git 提交与人类指令以及开源合成生成的代码指令数据进行微调的指导模型。

基础模型和指导模型均提供 3B、8B、20B 和 34B 参数大小的模型。此外,还介绍了数据收集、预训练、指令调整和评估结果等内容。


HN 评论 65 comments | 作者:lukhas | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40291598

  • 有用户对如何在日常工作中使用类似模型的疑问,建议使用包装了 HTTP API 的工具,如 Ollama,并在 VSCode 中安装 GPT 插件来使用模型;
  • 另一用户分享了关于 llama.cpp 和 HuggingFace 的信息,提供了编译方面的建议;
  • 有用户想要以编程方式使用模型,建议先尝试使用 llama3,查看其对提示的处理情况,然后考虑 Fine-tune 或 RAG 等方法;
  • 关于 IBM 发布的模型,有用户质疑其与 Llama/Mistral 竞争的可能性,认为 IBM 的模型可能更注重数据清洁度和法律风险;
  • 讨论了 IBM 的技术实力和市场地位,以及企业对数据可靠性和支持的需求;
  • 有用户提到 IBM 的研究实验室在一些领域取得了世界领先地位;
  • 讨论了 IBM 的硬件技术和研究成果,以及其在不同领域的表现。

Show HN: I built a non-linear UI for ChatGPT #

https://www.grafychat.com

网站 https://www.grafychat.com 是一个名为 “grafychat” 的网站,其主要功能是提供一个基于画布的视觉笔记本,用于 ChatGPT 和其他对话式人工智能。该网站支持 OpenAI、Google AI 和本地 Ollama 模型。

用户可以自行携带 API 密钥开始聊天,而不需要注册。grafychat 提供了隐私友好的功能,所有数据都存储在用户设备上,不需要注册或账户。用户可以轻松应用自定义指令、实时切换模型、调整模型参数,并进行强大的搜索。该网站提供了多种订阅类型,包括标准、扩展和高级,每个许可证都附带 5 次激活,永不过期。

grafychat 还提供了常见问题解答、订阅信息、桌面应用等内容。


HN 评论 72 comments | 作者:setnone | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=40300126

  • 有人认为非开源的 AI 产品值得怀疑,希望开源以确保隐私,但欢迎这个想法;
  • 有人对这个工具感兴趣,希望了解桌面应用和自托管选项;
  • 有人赞赏这个工具的视觉化和灵活性,计划增加更多功能;
  • 有人提到类似工具的存在,建议添加键盘快捷键以减少鼠标使用;
  • 有人对商业模式和销售情况感兴趣;
  • 有人提到类似工具的开源可能性,希望扩展功能;
  • 有人对工具的技术堆栈感兴趣;
  • 有人提到使用 Emacs 和 Org mode 实现类似功能;
  • 有人对工具的用途和功能提出好奇和赞赏。