2024-04-19 Hacker News Top Stories #
一句话摘要 #
- Meta Llama 3 Meta Llama 3 是一个先进的人工智能模型,提供8B和70B的预训练版本,支持多种应用程序,并集成到Meta AI中,以扩展人类完成任务、创造和连接的方式。
- Hardest problem in computer science: centering things 博文探讨了在网页设计中实现居中对齐的挑战,指出了导致居中困难的多种因素,并提出了解决方案。
- Short Stack: World’s smallest Nintendo Wii Short Stack 项目通过定制的PCB堆叠和3D打印外壳,实现了世界上最小的任天堂Wii主机,具备USB-C供电和HDMI输出等功能。
- I keep a WTF notebook (2021) 文章讲述了作者如何通过记录团队中的困惑和问题来建立声誉、解决问题并推动变革,强调了新人视角在团队中的价值。
- Halo 2 in HD: Pushing the Original Xbox to the Limit 作者详细介绍了如何在原始Xbox版本的Halo 2中添加高清分辨率支持,包括硬件升级和游戏引擎修改。
- Cyc: History’s Forgotten AI Project 文章回顾了自1984年开始的Cyc项目,这是一个旨在构建庞大知识库以实现类似人类推理能力的AI项目。
- The invisible seafaring industry that keeps the internet afloat 文章介绍了维护海底光缆的隐秘行业,这支由22艘船只组成的船队负责修复全球互联网所依赖的海底电缆。
- Goldene: A single atom layer of gold 瑞典林雪平大学的研究人员首次成功制造出仅一层原子厚的金属片“goldene”,为金带来了新的特性,适用于多种应用。
- Cosmic Desktop: Hammering Out New Cosmic Features System76的博客文章介绍了COSMIC桌面环境的新功能更新和改进,包括新的锁屏、登录界面和用户界面增强。
- I Know the secret to the quiet mind. I wish I’d never learned it (2021) 文章讲述了作者在经历一场车祸后获得的深刻见解,这场事故给她带来了严重的脑部损伤,对她的生活产生了深远影响。
Meta Llama 3 #
https://llama.meta.com/llama3/
这个网站是关于 Meta Llama 3 的。Meta Llama 3 是一个人工智能模型,现在提供了 8B 和 70B 的预训练版本和指令调整版本,以支持各种应用程序。它已经集成到 Meta AI 中,这是一个智能助手,扩展了人们完成任务、创造和连接的方式。你可以通过使用 Meta AI 进行编码任务和问题解决来亲身体验 Llama 3 的性能。Llama 3 在 8B 和 70B 版本中为开发代理程序或其他基于人工智能的应用程序提供了所需的能力和灵活性。
Llama 3 具有最先进的性能,擅长处理语言细微差别、上下文理解以及诸如翻译和对话生成等复杂任务。它具有增强的可扩展性和性能,可以轻松处理多步任务,同时我们精细化的后训练过程显著降低了虚假拒绝率,改善了响应对齐,并增加了模型答案的多样性。此外,它极大地提升了推理、代码生成和指令遵循等能力。Meta Llama 3 是构建人工智能未来的利器。
Llama 3 模型利用数据并扩展到新的高度。它是在两个最近宣布的定制 24K GPU 集群上训练的,数据量超过 15T 令牌,这个训练数据集比 Llama 2 使用的大 7 倍,包括 4 倍的代码。这导致了迄今为止最有能力的 Llama 模型,支持 8K 上下文长度,是 Llama 2 容量的两倍。
在 Llama 3 发布之际,他们更新了负责任使用指南(RUG),提供了关于与 LLM 负责任开发最全面的信息。他们建议根据您的独特内容指南对 LLM 的所有输入和输出进行彻底检查和过滤,以符合您的预期用例和受众的要求。
HN 评论 547 comments | 作者:bratao | 7 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40077533
评论中的观点归纳如下:
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- 传统的电脑/智能手机界面将逐渐退出,人们将拥有自己的 AI 助手,自然地与之交互,仍需传统界面进行编程等;
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- Meta AI 并未与 GPT-4-Turbo 或 Claude Opus 进行比较,可能不是前沿模型;
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- Llama 不是开源,而是企业免费软件,Meta 的许可协议旨在防止他人侵犯潜在利润;
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- 一些人认为 Meta 开放模型权重是出于商业策略,吸引人才、降低成本、推动行业标准化;
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- 有人认为 Zuck 对 Metaverse 的热情和风险承担是 Meta 的优势,但也有人认为 Metaverse 可能是失败的。
Hardest problem in computer science: centering things #
https://tonsky.me/blog/centering/
这篇博文由 Nikita Prokopov 撰写,题为“计算机科学中最难的问题:居中对齐”。
作者认为我们似乎忘记了如何将矩形居中对齐,需要重新找回这个技能。虽然居中对齐的方法很简单,如使用 flexbox 或 grid,但在实际应用中却经常看到居中对齐问题。
文章探讨了在字体、行高、图标等方面导致居中对齐困难的问题,并提出了解决方案。作者呼吁设计师和开发者关注居中对齐的重要性,指出正确的居中对齐可以提升用户界面的质量。
文章还提到了一些公司在居中对齐方面的失败案例,并呼吁大家共同努力,找回正确的居中对齐方法。
HN 评论 408 comments | 作者:tobr | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40069599
这篇帖子中的评论观点主要集中在对网页设计中对齐问题的关注,包括对错位、颜色过饱和、音响质量等细节的敏感性;
评论中提到了对安装地板、修建/安装家具等活动后对相关细节的敏感性;
有人认为在建筑中留下一些不完美可以增加特色,但在地板、窗户等方面则应力求完美;
讨论了在建筑中需要“作弊”来达到完美效果的观点;
还有人提到了自己对不规则模式的敏感性,以及对语法、排版等细节的关注。
Short Stack: World’s smallest Nintendo Wii #
https://github.com/loopj/short-stack
这个项目是关于世界上最小的任天堂 Wii 主机,使用了经过修剪的主板和定制堆叠的 PCB。Short Stack 项目的特点包括:
- 世界上最小的“按比例缩小”的 Wii 主机
- 使用 USB-C 供电
- HDMI 支持无损数字音频和视频(由 GCVideo 提供支持)
- 蓝牙支持 Wii 遥控器和配件
- 微型 SD 卡用于存储游戏和保存数据,而不是使用光盘驱动器和存储卡
- 4 个 GameCube 控制器端口
- 电源、重置和同步按钮
- 电源指示灯和标志性的蓝色发光光盘插槽
- 通过 Wiimote 软关机、开机/关机
Short Stack 采用一种定制 PCB 堆叠的方式构建,包括模块化主板和定制散热器。主板经过修剪,仅保留了 CPU、GPU、RAM 和闪存内存,同时提供了额外的供电和数据接口。此外,项目还包括定制 PCB,提供了主机的其余功能,如电源管理和按钮控制。散热器设计尽可能低调,同时确保为 Wii 的 CPU 和 GPU 提供足够的冷却。
整个堆叠系统安装在一个定制的 3D 打印外壳中,外壳设计与原始 Wii 外壳尽可能相似。此外,外壳还包括一个前置面板,其中包含了 Wii 的标志性光盘插槽灯光效果。为了保持外观整洁,GameCube 控制器端口被隐藏在一个滑动面板后面。
项目还提供了详细的组装指南,但需要具备一定的技术要求,包括主板修剪、微焊接和 PCB 组装等。最后,项目感谢了 BitBuilt 社区的支持和贡献。
HN 评论 73 comments | 作者:jorde | 22 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40071826
这篇帖子中的评论观点归纳如下:
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- 讨论了在构建世界上最小的任天堂 Wii 时使用 TRRS 耳机连接器的设计选择,以及可能出现的短路风险。
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- 提到了保持连接器不短路的方法,如使用小型磁性插头连接器。
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- 讨论了使用 USB B 连接器和圆形连接器等替代方案。
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- 有人建议在 CD 驱动口开设一个全尺寸 SD 卡插槽。
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- 评论了 Wii 的处理能力与智能手机 SoC 的比较。
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- 讨论了如何在新的主板上移植关键组件。
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- 提到了其他类似项目,如 PlayStation 1 和 Xbox 360 的便携式改造。
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- 有人分享了对 Wii 的喜爱和回忆。
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- 讨论了 Passive Cooling 技术的应用。
I keep a WTF notebook (2021) #
https://www.simplermachines.com/why-you-need-a-wtf-notebook/
这篇文章讲述了作者为什么需要一个名为"WTF Notebook"的笔记本,以及如何利用这个笔记本来帮助自己在团队中建立声誉、解决问题并推动变革。
作者在加入新团队时会在笔记本的新一页上写上"WTF - [团队名称]",然后记录下让他感到困惑的事情以及想要改变的事项。通过这个列表,作者逐步解决问题,找出原因并采取行动,以建立自己作为一个有效解决问题、不断进步并尊重团队成员的声誉。作者强调了在团队中建立信任和解决问题的重要性,以及如何逐步处理团队中的各种问题,从简单的解决方案到更复杂的挑战。
文章还提到了作者如何与团队合作解决问题,与经理沟通并逐步解决团队中存在的难题。最终,作者强调了在团队中建立声誉和解决问题的重要性,以获得成功的绩效评估和未来的推荐。
HN 评论 85 comments | 作者:fanf2 | 6 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40078106
评论中的观点大致可归为以下几类:
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- 新人视角独特,能发现产品的问题和改进点;
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- 重视新人的反馈和体验,以提升团队的工作效率和产品质量;
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- 通过新人的问题和困难来改进文档和流程;
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- 重视团队的协作和知识分享,以促进团队的成长和学习;
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- 对于新人来说,只有第一次才能拥有新鲜视角,因此重视新人的观点和反馈。
Halo 2 in HD: Pushing the Original Xbox to the Limit #
这篇博文详细介绍了作者在原始 Xbox 版本的 Halo 2 中添加高清分辨率支持的工作。作者通过修改游戏、调整 Xbox 主机硬件以及编写性能基准测试工具,旨在推动游戏和主机的极限,并探索技术的边界。
文章中提到了作者与朋友的合作,朋友通过自制 CPU 插板将 Xbox 主机的 CPU 从 733MHz 升级到 1.4GHz,并成功超频至约 2GHz。作者接受了朋友的提议,开始为 Halo 2 开发高清补丁,以展示硬件升级的效果。文章详细介绍了作者对游戏引擎、DirectX API 和 Xbox 主机的深入了解,以及如何解决 HD 分辨率支持的技术挑战。
作者还讨论了在 HD 分辨率下渲染引起的问题,如何优化 D3D 内存使用以及如何扩展 Xbox 内存以支持更高分辨率。文章最后提到了作者对游戏性能的改进和超频方面的工作,以及在调查性能瓶颈时发现的 VSync 和交换链问题。整体而言,这篇文章展示了作者在技术挑战和性能优化方面的深入工作,以实现 Halo 2 在高清分辨率下的流畅运行。
HN 评论 90 comments | 作者:campuscodi | 9 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40076345
这篇帖子中的评论观点包括:对于 720p 分辨率的讨论,Xbox 2 和 Halo 2 的 modding 回顾,过去和现在开发者的技术比较,以及对游戏 modding 和技术学习的看法。
Cyc: History’s Forgotten AI Project #
https://outsiderart.substack.com/p/cyc-historys-forgotten-ai-project
这篇文章介绍了一个自 1984 年开始的神秘人工智能项目,旨在构建一个庞大的知识库,以实现类似人类推理的能力。该项目名为 Cyc,位于德克萨斯州奥斯汀市以北六英里处,是历史上最雄心勃勃的人工智能项目之一。Cyc 项目已经持续了四十年,旨在系统化人类推理基础的常识知识。研究人员已经建立了包含 150 万个概念和 2500 万条规则的语料库,供超过一千个专门的子模块的推理引擎使用。虽然 Cyc 取得了令人瞩目的成就,但却被新一代机器学习算法所遗忘,这些算法如今驱动着聊天机器人和自动驾驶汽车等技术。
文章回顾了 Cyc 项目的起源,探讨了 AI 研究中的共同问题:如何为机器编程赋予常识。Cyc 的目标是建立一个包含数百万条规则的知识库,以便机器能够自主学习。Cyc 的知识库是一系列框架,具有属性槽和值条目。除了通用推理引擎外,Cyc 还有专门的推理引擎用于大多数查询以提高效率。
虽然 Cyc 在 AI 领域取得了显著进展,但随着深度学习等新技术的兴起,它逐渐被边缘化。然而,Cyc 仍在继续发展,已经发展成一个包含 2500 万条规则、150 万个概念和一千多个专门推理引擎的知识库。尽管 Cyc 在 AI 社区中被视为一个被误导的尝试,但它仍然存在,并且可能与现代大型语言模型相辅相成。文章指出,尽管 Cyc 的影响力并没有革命性,但它在一个以繁荣和衰退循环著称的行业中存活了四十年,这本身就是一个值得注意的成就。
HN 评论 121 comments | 作者:iafisher | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40069298
评论中的观点归纳如下:
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- Cyc 项目在 AI 领域的重要性;
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- Cyc 项目的历史和技术细节;
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- 对 Neurosymbolic 方法的看法;
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- 对 Cyc 仍在使用 Lisp 的疑问和技术问题;
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- 对 Cyc 与 RDF 三元组存储结构的关联;
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- 对 Cyc 在医疗领域的应用;
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- 对 Cyc 与 LLMs 结合的潜在价值;
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- 对 Cyc 项目的前景和未来发展的猜测;
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- 对 Cyc 项目的评价和比较;
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- 对 Cyc 项目的技术挑战和局限性。
The invisible seafaring industry that keeps the internet afloat #
https://www.theverge.com/c/24070570/internet-cables-undersea-deep-repair-ships
这篇文章讲述了一个关于维护海底光缆的隐秘行业,介绍了一支由 22 艘老化船只组成的船队,他们不断修复全球互联网所依赖的约 80 万英里的海底电缆。
文章以 2011 年日本地震引发的一系列故事展开,描述了维修船只在面对风暴、辐射和洋流等挑战时如何保持冷静,确保日本不被数字孤立。文章还提到了海底电缆行业的历史、重要性以及面临的挑战,包括船只老化、维修成本上升以及招募新人的困难。
同时,文章还探讨了海底电缆行业的未来,包括与科技巨头的合作、地缘政治因素以及政府对电缆安全的关注。整体而言,这篇文章详细介绍了这个不为人知但至关重要的海底电缆维护行业。
HN 评论 83 comments | 作者:vinnyglennon | 11 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40075402
这篇帖子中的评论观点归纳如下:
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- 对海底电缆行业工作者的尊重和认可;
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- 有人喜欢工作中有实体联系,喜欢触碰硬件并看到代码影响物理世界;
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- 关于社交媒体不够社交的看法;
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- 对物理工作和高科技工作的满足感;
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- 有关海底电缆历史和技术的讨论。
Goldene: A single atom layer of gold #
https://liu.se/en/news-item/ett-atomlager-guld-liu-forskare-skapar-gulden
这篇文章介绍了瑞典林雪平大学的研究人员首次成功制造出仅一层原子厚的金属片,被称为“goldene”。这使金属金具有新的特性,使其适用于各种应用,如二氧化碳转化、氢气生产和高附加值化学品生产。
研究人员利用一种三维基材料,在钛和碳层之间嵌入金属金,创造出了这种新型金属。通过使用一种名为 Murakami’s reagent 的方法,研究人员成功地将金属金从基材中分离出来。金属金在二维状态下具有两个自由键,这使得未来的应用包括二氧化碳转化、产氢催化、选择性生产高附加值化学品、水净化、通信等。研究得到了瑞典研究理事会、瑞典政府战略性材料科学研究领域、Knut and Alice Wallenberg 基金会等多个机构的资助。
未来,研究人员计划探索是否可以用其他贵金属重复这一方法,并寻找更多的未来应用领域。
HN 评论 116 comments | 作者:peutetre | 22 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40071956
评论中的观点归纳如下:
有人认为照片看起来像是库存照片;
有人觉得照片中的科学活动是真实的,但不太有趣科学上;
也有人怀疑照片中的活动是“假设的”;
还有人评论说金属大部分是空的;
有人讨论金的透明性和用途;
还有人提到了金在窗户上的应用;
有人讨论了“触摸”概念;
还有人谈到了石墨烯的商业应用和未来发展。
Cosmic Desktop: Hammering Out New Cosmic Features #
https://blog.system76.com/post/hammering-out-cosmic-features
根据 System76 的博客文章,标题为“April Tools: Hammering out new COSMIC Features”(四月工具:推出新的 COSMIC 功能),该文章介绍了最新的 COSMIC 功能更新和修复,开发者贡献者以及新的 COSMIC 应用商店。文章提到了 COSMIC 桌面环境的新功能,包括新的锁屏、登录界面、平铺小部件和重要的用户界面增强。
此外,还提到了 COSMIC 终端的介绍以及 COSMIC 桌面环境的路线图。文章还强调了 COSMIC 应用、时间轴预期以及逐项核对功能清单。
总体而言,这篇文章详细介绍了 System76 最新推出的 COSMIC 功能更新和改进。
HN 评论 97 comments | 作者:pantalaimon | 14 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40074383
评论中的观点归纳如下:
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- 有人对 Cosmic Desktop 在不可变发行版上使文件系统变为只读表示惊讶,但也认为这是为了更受控地进行测试;
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- 有人认为 Cosmic Desktop 是对 GNOME 的替代,但也有人认为它与 GNOME 相似;
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- 有人认为 Linux 桌面环境过于分散,但也有人认为 Linux 提供了更多选择;
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- 有人期待 Cosmic Desktop 的发展,认为它是对 GNOME 的有趣替代;
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- 有人对 Cosmic Desktop 的设计趋向移动设备 UI 表示不解,认为在桌面 PC 上隐藏功能不合理。
I Know the secret to the quiet mind. I wish I’d never learned it (2021) #
https://www.theatlantic.com/health/archive/2021/06/car-accident-brain-injury/619227/
这篇文章讲述了作者在 2019 年夏天经历的一场车祸,这场事故给她带来了严重的脑部损伤,对她的个性和存在产生了巨大的影响。
作者描述了那天一家人本来计划在一个美好的夏日里享受午餐后去徒步旅行,但事故却打破了原本的计划。在车祸后,作者多次被医生唤醒,询问她的名字、所在地和日期,但她始终觉得这些信息是错误的。
医生告诉她发生了车祸,但她却无法接受这个事实,因为她记得他们只是在计划午餐和徒步旅行。这场意外给作者带来了巨大的困扰,对她的生活产生了深远影响。
HN 评论 118 comments | 作者:ianai | 13 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=40074520
这篇帖子中的评论涵盖了多个观点:
一些评论者强调了珍惜心智的重要性,提倡佩戴头盔等保护措施;
另一些评论者讨论了自行车头盔对骑行安全的影响,以及头盔对认知能力的保护作用;
还有评论者分享了关于大脑功能受损的个人经历,以及对生命的珍视和对健康的思考。