Show HN: Startup funding simulator #
https://www.fundingsimulator.com/
经过访问链接 https://www.fundingsimulator.com/,我发现这是一个名为"Startup Funding Simulator"的网站。该网站提供了一个模拟器,用于模拟初创企业的融资过程。
该模拟器旨在帮助初创企业家了解融资过程,并提供了一个实践平台,让他们可以在模拟环境中尝试不同的融资策略和决策。通过这个模拟器,用户可以模拟不同的融资场景,包括股权融资、债务融资和风险投资等。
该模拟器提供了一系列的工具和指标,帮助用户评估他们的初创企业的财务状况和潜在的融资需求。用户可以输入各种参数和假设,例如初始投资金额、预计销售收入、成本和支出等,然后模拟器会根据这些输入生成相应的财务报表和指标,如利润表、现金流量表和财务比率等。
通过使用该模拟器,用户可以更好地了解不同融资策略对企业财务状况的影响,以及如何优化融资结构和资本利用率。此外,该模拟器还提供了一些案例研究和实用工具,帮助用户学习和应用融资知识。
HN 评论 155 comments | 作者:zikero | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39120647
这篇帖子中的评论观点可以归并为以下几点:
有人希望工具能提供更多帮助信息,特别是对于不熟悉相关术语和选项的人来说。
有人希望能看到员工能获得多少股权,而不仅仅是创始人自己。
有人认为股权期权在私人初创公司中很难估值,因为缺乏相关信息。
有人对工具的设计和用户界面表示赞赏,但也提出了一些改进的建议,比如增加教育提示、提高对比度、显示更多信息等。
有人希望工具能模拟更复杂的情况,比如投资人的清算优先权、低于最后定价轮的出售等。
有人对工具的实用性表示赞赏,并希望能够加载和了解其他公司的情况。
总体而言,这个工具受到了积极的评价,被认为是一个有用的模拟器,可以帮助创业者更好地理解初创公司的融资和股权分配情况。
OpenAI scrapped a promise to disclose key documents to the public #
https://www.wired.com/story/openai-scrapped-promise-disclose-key-documents/
根据 Wired 的报道,OpenAI 是由包括埃隆·马斯克在内的富有科技企业家于 2015 年创立的非营利研究实验室,他们表示 OpenAI 将与社会和公众一起参与强大人工智能的发展,与谷歌和其他闭门研发的科技巨头不同。OpenAI 自成立以来,其向美国税务机构提交的报告中一直表示,任何公众成员都可以查阅其管理文件、财务报表和利益冲突规定的副本。然而,当 Wired 上个月要求提供这些记录时,OpenAI 表示其政策已经改变,只提供了一份狭窄的财务报表,省略了其大部分运营情况。
OpenAI 放弃了长期以来的透明承诺,这使得关于这家对人工智能未来具有重要影响力的公司最近几乎崩溃的信息变得模糊,也使外部人士能够了解其脆弱性。去年 11 月,OpenAI 的董事会解雇了首席执行官 Sam Altman,并在一份声明中暗示他不值得信任,并危及了 OpenAI 确保人工智能“造福全人类”的使命。很快,员工和投资者的反抗迫使董事会恢复了 Altman 的职位,并驱逐了大部分董事会成员,新任董事会成员承诺审查危机,并进行结构性改变以重新赢得利益相关者的信任。
获得 OpenAI 的利益冲突政策可能会显示新董事会对 Altman 及其外部事务的实际控制权,其中包括他在许多追求人工智能项目和核反应堆制造商的初创公司中的个人投资。据参与此事但未获授权讨论的人士称,Altman 的日常工作和个人项目的交织在一起在董事会成员的不信任中起了一定作用。根据 Wired 上个月的报道,2019 年,当 Altman 担任首席执行官时,OpenAI 与 Rain 签署了一份非约束性意向书,计划购买价值 5100 万美元的人工智能芯片,而 Altman 已经在这家初创公司投资了 100 多万美元。OpenAI 并未推进这项购买计划。OpenAI 的发言人 Felix 表示,Altman 对其投资向董事会透明,并遵循管理潜在冲突的流程。
OpenAI 的管理文件的一些信息可能揭示了它是否进行了修订,以稳定其不寻常的公司结构,并可能安抚微软等支持者。OpenAI 的创始章程可以通过其 2016 年向美国国税局申请免税地位的申请公开获得,该章程显示了董事会的一小部分可以控制并驱逐 Altman。OpenAI 向美国国税局提交的文件显示,截至 2022 年,其管理文件从未进行过“重大变更”。但几乎可以肯定的是,在 Altman 回归后,公司进行了更新,以便将微软的非投票席位纳入非营利董事会,微软的首席执行官萨蒂亚·纳德拉公开抱怨他对 Altman 的解雇感到措手不及。那时进行的任何其他更改仍然是秘密。
Wired 要求 OpenAI 提供其在美国国税局申报中承诺提供的文件,这由其非营利组织的法律顾问决定。OpenAI 拒绝提供这些文件,并采取新的保留文件的政策,这延续了一个以透明度为基础的项目的逐渐减少的趋势。OpenAI 曾经对其人工智能发明公开了广泛的细节,但最近对其最著名工具 ChatGPT 的技术细节和数据进行了保密。OpenAI 的发言人 Felix 表示,总部位于旧金山的 OpenAI 披露了美国国税局和加利福尼亚州检察长所要求的所有材料,并定期发布其研究和安全工作的信息,同时通过 ChatGPT 等工具免费公开其研究成果。
自 2019 年以来,OpenAI 的开放程度下降最为明显,当时该非营利组织创建了一个营利子公司,用于承载大部分人工智能开发并吸引外部投资。这使得 OpenAI 能够将其未来与其创立的科技巨头之一微软的慷慨联系在一起,并对其财务状况进行保密。OpenAI 的联合创始人埃隆·马斯克在去年 11 月的一次纽约时报活动上表示,他的前公司应该被称为“超级封闭源代码以获取最大利润的人工智能”。
OpenAI 的非营利组织和董事会保留对 OpenAI 的活动和技术的最终控制权。与所有美国非营利组织一样,根据美国税法,它们必须在被要求的同一天将其向美国国税局提交的年度报告副本公开展示,并在这些提交中指出在过去一年内是否有其他文件,如章程或类似文件,例如管理宪法或利益冲突政策,也可供公众查阅。一些知名的非营利组织确实这样做,例如比尔和梅琳达·盖茨基金会,该基金会公开了其章程和有关冲突和工作关系的规定,但这并不是标准做法。
然而,从成立到 2022 年,OpenAI 在其年度美国国税局申报中连续七年表示,它提供了这些提交以及其他文件的副本,只需“要求即可”。目前尚不清楚在这七年中是否有人接受了 OpenAI 的邀请,OpenAI 不愿透露。上个月,在等待 OpenAI 的沟通人员履行通过电子邮件请求其管理文件、冲突规则和财务报表的两天后,Wired 于 12 月 14 日在 OpenAI 旧金山总部按门铃要求查看所有这些文件。接待员通过对讲机表示这是不可能的,挂断了电话,并没有再次回应。OpenAI 对其以前政策的更改的 IRS 申报文件要到今年晚些时候才到期。
为了鼓励对非营利组织进行监督,美国税法要求它们至少在被要求的同一天将其向美国国税局提交的年度报告(表格 990)的副本在其办公室公开展示,如果这些报告没有在组织的网站上发布。OpenAI 没有在其网站上发布其报告,但当 Wired 亲自到访时,仍未提供这些报告。IRS 的文件显示,违规者可能面临每天 20 美元的罚款,最高可达 1 万美元,但该机构拒绝就 OpenAI 发表评论,引用了税法的保密规定。OpenAI 没有被指控违法行为,Felix 表示 OpenAI 的报告可以通过政府和研究数据库在线获得。
即使非营利组织告诉 IRS 他们的内部文件对所有人开放,也很难获得这些文件。乔治城大学法学院专门研究非营利问题的教授 Brian Galle 表示:“当我要求一个组织提供它声称是公开的文件时,除非我抄送给 IRS 和该组织的总法律顾问,否则我基本上永远得不到这些文件。”
OpenAI 向 Wired 提供的财务报表排除了 OpenAI 的“关联实体”的结果,其中最重要的是销售 ChatGPT 和其他服务的营利子公司,理由是为了保护商业机密。这份涵盖 2022 年的报表显示,非营利组织仅有 44000 美元的收入和 130 万美元的支出。这对于非营利组织来说是准确的,但据报道,OpenAI 整体上去年产生了数亿美元的销售额,并在高端计算机和顶级研究人员上花费更多。
OpenAI 的营利子公司的投资者和公司员工可能可以访问一些现在拒绝公开分享的记录,尽管他们受到涵盖内部文件的保密协议的约束。由于 OpenAI 的非营利组织几乎没有公共支持,因此它没有像一些非营利组织那样有更多透明度的动机,以放松捐赠者或资助机构的钱包。
OpenAI 可能通过开放更多信息来赢得更多客户的忠诚度或监管机构的信任,但 Altman 表示,在 OpenAI 经历了两周的高潮后,公司没有失去任何客户,并且通常受到政治领导人的热情欢迎。该公司可能认为,董事会对 OpenAI 的治理进行的审查以及从其调查结果中分享的信息将足够。
如果 OpenAI 不改变政策并履行承诺,关于这个日益有影响力的组织的许多信息可能永远不会公开,例如新董事会是否修改了利益冲突政策以更好地管理 Altman 和其他高管。回到 2022 年,只需按门铃就可能得到答案。
文章来源:OpenAI Quietly Scrapped a Promise to Disclose Key Documents to the Public
HN 评论 267 comments | 作者:nickthegreek | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39121521
根据您提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以总结如下:
对于 OpenAI 等公司声称追求利他主义和开放性的观点,人们感到失望,认为这些公司在获得巨额利润的机会出现后会改变立场。
应该更加注重真正开放的 AI 模型,使 AI 的好处归属于公众,而不仅仅是少数公司。
对于 OpenAI 解雇 Sam Altman 的方式,有人认为这表明精心设计的治理结构只是纸上谈兵,无法抵御市场的力量。
有人怀疑 OpenAI 董事会被勒索,导致他们无法公开解雇 Altman 的真正原因。
有人认为 Altman 在组织内部进行了政治行动,利用了员工的贪婪,从而重新调整了组织的方向。
有人对 OpenAI 的治理结构和决策感到失望,认为他们没有将组织的使命作为核心,并没有像"无国界医生"等组织一样将公共使命融入到组织的日常运作中。
有人认为 OpenAI 的员工更多地关注利润和个人利益,而不是组织的使命。
有人认为 OpenAI 的治理结构和公司间的关系导致了问题的发生,他们认为 OpenAI 一直是一个骗局,旨在吸引关注。
有人认为 OpenAI 的命名方式类似于一些政治组织和报纸,试图通过名称来掩盖真实情况。
请注意,这些总结是根据评论中的观点进行的,可能不代表所有人的意见。
Ollama releases Python and JavaScript Libraries #
https://ollama.ai/blog/python-javascript-libraries
根据提供的链接,这篇文章是关于 Ollama Python 和 JavaScript 库的发布的。这些库的初始版本已经发布,可以通过几行代码轻松地将 Python、JavaScript 或 TypeScript 应用程序与 Ollama 集成。这两个库包含了 Ollama REST API 的所有功能,设计上与之相似,并且与 Ollama 的新版本和旧版本兼容。
文章提供了使用这些库的入门指南,并给出了一些示例用例。Python 库的使用示例包括流式处理、多模态处理、文本补全和创建自定义模型等。JavaScript 库的使用示例与 Python 库类似。
此外,文章还提到了这些库的 GitHub 存储库,并感谢社区成员为 Ollama 开发了与 Dart、Swift、C#、Java、PHP、Rust 等不同编程语言交互的库。
HN 评论 138 comments | 作者:adamhowell | 22 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39125477
根据提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以总结如下:
有用户提问这些库是用于连接已经安装的 ollama 服务,还是可以在没有安装任何东西的情况下工作。
有用户表示在使用 ollama 时遇到了困难,认为它的安装过程对用户不友好,并列举了一些问题,包括自动添加登录项、后台进程、缺乏安装时的信息等。
有用户推荐了更用户友好的 LLM 库作为 ollama 的替代品。
有用户认为 ollama 对用户缺乏尊重,可能是因为开发者没有优先考虑用户体验的重要性。
有用户认为 ollama 的安装过程类似于其他 macOS 应用程序,而不是标准的 macOS 安装程序。
有用户提供了手动安装的说明,以及使用 Homebrew 或 Docker 容器进行安装的建议。
有用户表示对 ollama 的安装体验很好,认为它简单易用。
有用户分享了使用 ollama 的经验和使用示例。
有用户讨论了使用 ollama 进行模型微调的问题。
有用户询问是否可以在云上使用 ollama,以及对硬件要求的问题。
有用户提出了关于小型语言模型的问题,希望能够通过给出指令与其进行交互。
有用户讨论了小型模型的可行性和硬件要求。
有用户推荐了其他适用于文本分类等任务的小型模型。
请注意,这些总结是根据提供的链接中的评论内容进行的,可能不包含所有观点。
We made an animated movie in 8kB #
https://www.ctrl-alt-test.fr/2024/how-we-made-an-animated-movie-in-8kb
《The Sheep and the Flower》是一部以 8KB 的限制制作的实时动画短片。该作品使用了实时计算的图形处理器(GPU)和 GLSL 着色器来生成视觉效果,并使用了射线行进(raymarching)技术进行渲染。音乐部分使用了 OpenMPT 和 4klang 合成器,而代码则是使用 Visual Studio 2022 中的 C++ 编写。最终的输出文件经过 Crinkler 压缩。该作品通过精心设计的镜头、动画和音乐,成功地传达了情感和故事。
该作品的制作过程中使用了多种技术和工具,包括:
使用 GLSL 着色器进行实时计算的视觉效果。
使用射线行进技术进行渲染,通过计算与场景的交点来确定像素的颜色。
使用自己开发的 Shader Minifier 工具对着色器进行压缩和优化。
使用 OpenMPT 和 4klang 合成器生成音乐,并将音乐以汇编文件的形式嵌入到作品中。
使用 Visual Studio 2022 中的 C++ 编写代码。
使用 Leviathan 框架进行编译器标志和初始化。
使用 Crinkler 进行最终输出文件的压缩。
制作团队在制作过程中还注重故事的表达和情感的传达。他们通过镜头的选择、动画的调整和音乐的配合来营造出故事的氛围和情感。同时,他们还使用了一些技巧和手法,如使用广角镜头来表达孤独感、使用特写镜头来强调关键时刻、使用卡通效果和音乐的变化来传达情感等。
HN 评论 143 comments | 作者:laurentlb | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39121101
根据您提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以总结如下:
对于原始电影的压缩成 8kB 的成果表示赞赏和惊叹。
对于创作者使用创意共享许可证(Creative Commons license)的做法表示赞赏。
对于 Sloot 数字编码系统的提及表示兴趣。
对于使用压缩算法将整个电影压缩到几 kB 的方法表示赞同。
对于其他类似的压缩算法和技术的提及表示兴趣。
对于 Sloot 的发明未能成功并且无法复制的遗憾表示同情。
对于时间旅行者和修正时间线的讨论表示兴趣。
对于时间旅行和宇宙中的存在表示观点。
对于 AI 模型和压缩算法的讨论表示兴趣。
对于 Sloot 的发明和演示的质疑和怀疑。
对于 Sloot 的发明和相关人物的讨论表示兴趣。
对于信息论和压缩的讨论表示兴趣。
对于失落的发明和 demoscene 视频的讨论表示兴趣。
对于 AI 模型和压缩算法的讨论表示兴趣。
对于 demoscene 视频和压缩算法的讨论表示兴趣。
对于 3D 动画和 2D 动画的比较和讨论表示兴趣。
这些观点涵盖了对原始电影压缩、创意共享许可证、Sloot 数字编码系统、压缩算法、时间旅行、AI 模型、信息论、失落的发明和 demoscene 视频等多个主题的讨论。
Only 90s Web Developers Remember This (2014) #
https://zachholman.com/posts/only-90s-developers/
根据我在网上搜索到的信息,这篇文章是 Zach Holman 在 2014 年 2 月 26 日发布的,题为《只有 90 年代的 Web 开发人员才记得这些》。文章回顾了 90 年代的 Web 开发时代,讲述了一些当时流行的技术和创新,以及它们在当时的重要性和影响。
文章中提到了一些 90 年代的 Web 开发技术和创新,例如使用 1x1 像素的透明 GIF 图像来实现页面布局和元素定位的技巧,使用非断行空格( )标签来实现排版和间距效果,使用 CSS 来去除链接下划线和添加鼠标特效,以及使用 DHTML(Dynamic HTML)来实现页面动态效果等。
文章以幽默的口吻回顾了这些技术和创新,并表达了对那个时代的怀念和对现代 Web 开发的一些调侃。整篇文章充满了对 90 年代 Web 开发时代的怀旧和幽默的描述。
HN 评论 376 comments | 作者:throwup238 | 16 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39127433
根据该帖子中的评论观点,可以将观点总结如下:
有人认为服务器端图像映射(server side image maps)在某些情况下是有用的,尤其是对于不熟悉 JavaScript 或对其不感兴趣的开发者来说。他们可能更喜欢使用服务器端图像映射来处理一些基本操作,而不是编写 JavaScript 代码。
也有人指出服务器端图像映射的一个问题是它破坏了存档功能,因为在存档网站上无法获取到整个站点的目标 URL。然而,其他人提供了一种使用 Web Archive 的方法来获取存档页面的 URL 列表。
一些人分享了自己在过去使用服务器端图像映射的经历,包括修复 Chromium 对服务器端图像映射支持的问题和对 JavaScript 的抵触感。
还有人讨论了 JavaScript 的优缺点,有人认为 JavaScript 的语法不一致,而 TypeScript 则更好一些。另外,有人提到使用 JavaScript 可以将逻辑放在一个语言中,但也有人认为将逻辑与其他语言混合在一起会显得混乱。
一些人回顾了过去使用表格(tables)进行布局的经历,包括使用表格来实现垂直居中元素、圆角按钮等。他们提到了表格布局的一些问题和痛点,以及后来出现的 Flexbox 和 CSS Grid 等布局方式的改进。
这些观点来源于 Hacker News 上的评论,代表了不同开发者的个人经验和看法。请注意,这些观点并不代表全部意见,仅供参考。
Brains are not required to think or solve problems – simple cells can do it #
《科学美国人》的这篇文章探讨了简单细胞在思考和解决问题方面的能力。研究表明,即使没有大脑,细胞团块也展现出基本的认知能力,而一些动物在失去头部后仍能记住事物。
文章首先介绍了一个名为“planarian”的扁虫,它具有完美再生的能力。即使将其撕成两半,它的头部也会长出新的尾巴,尾巴也会长出新的头部。这引起了图夫茨大学生物学家迈克尔·莱文的兴趣,他研究单细胞如何发展成为完整的生物体,并怀疑生物体的智能可能在大脑之外。他的研究表明,细胞不仅仅是高度特化的神经元等大脑细胞,还具有存储信息和对其进行操作的能力。莱文发现,细胞通过微妙的电场变化来存储信息,这种电场变化可以作为一种记忆形式。
这些发现引发了一个新兴领域的研究,即基础认知。研究人员发现,智能的特征,如学习、记忆和解决问题,不仅存在于大脑中,也存在于其他部位。过去,大多数科学家认为真正的认知是在大约五亿年前出现的第一个大脑中。然而,莱文和其他研究人员认为,细胞团块和大脑之间的差异只是程度上的差异,而不是本质上的差异。他们认为,认知可能是在细胞开始合作以完成建造复杂有机体的任务时逐渐演化出来的,并进一步发展成为大脑,使动物能够更快地移动和思考。
除了动物,植物也展现出令人惊讶的智能特征。研究发现,植物可以感知周围环境,对刺激做出反应,并根据环境中的信息做出复杂的决策。植物通过电信号进行通信,类似于动物。研究人员发现,植物可以通过电信号来传递信息,并在行为上做出相应的反应。例如,一种名为“触动我不”的植物可以通过电信号感知到触摸,并折叠和枯萎以防止被食草动物吃掉。其他植物也展示了类似的能力,如捕虫草可以计数,只有在陷阱上的两根感触毛被快速触发时才会关闭,并在感触毛被触发三次后释放消化液。
此外,单细胞生物也展现出思考的迹象。例如,史莱姆菌是一种细胞团块,没有神经系统,但它却是一个出色的问题解决者。研究人员在迷宫的一端放置了一堆燕麦片,而在另一端放置了一团史莱姆菌。史莱姆菌会探索所有可能的路径,但一旦找到燕麦片,它会从死胡同中撤退,并集中在通往燕麦片的路径上。类似的实验还展示了史莱姆菌的学习能力。当史莱姆菌在含有咖啡因的桥上遇到困难时,它们会经过一段时间的搜索后决定冒险通过,最终克服了对咖啡因的厌恶。这种经验的记忆可以持续一年以上。
这些研究结果表明,细胞团块和单细胞生物也具有存储和利用信息的能力,这种能力不仅存在于大脑中。细胞通过电信号和细胞间的相互作用来存储和传递信息,这为我们重新思考认知在生物体中的发展提供了新的视角。这些发现对于医学和人类治疗也具有重要意义。了解如何通过细胞间的电信号来协调细胞的行为可能有助于治疗癌症和促进器官再生。此外,这些研究对于人工智能和机器人领域也具有启示意义,为设计更智能的机器人提供了新的思路。
这篇文章的发现表明,思考和解决问题并不仅仅是大脑的专利,简单的细胞团块和单细胞生物也具有基本的认知能力。这一发现对于我们理解生物智能的演化和开发新的治疗方法具有重要意义。
原文链接:Brains Are Not Required When It Comes to Thinking and Solving Problems–Simple Cells Can Do It
HN 评论 333 comments | 作者:anjel | 17 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39127028
根据您提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以归纳如下:
对于文章中提到的“生物电”一词,有人指出这是一个泛泛之词,不能准确捕捉到细胞中的电荷梯度和化学梯度的细微差别。虽然可以直接应用电荷与梯度生物系统进行交互,但这是一种粗暴的方法。细胞具有化学选择性的壁。因此,虽然施加外部电压可以类似于引发神经元的兴奋,但其精确性远不及钙和钠通道介导的去极化过程。换句话说,“生物电”并不简单。
对于“替代”一词,有人指出这个观点更加微妙。如果发现可以通过一种手段影响一个系统,这并不意味着这种手段就是原因。以使用 RNA 将记忆从一个海兔传递到另一个海兔为例。在传递后立即,接收者并没有记忆。需要时间让引入的 RNA 影响感觉细胞,使其对刺激更敏感。这与已经经历了突触重塑的经过训练的动物不同。如果你拥有适当的突触,但能够立即删除所有相关的 RNA,动物仍然会“记住”它的训练。突触是足够的。
有人提到,生物系统中存在多个系统,它们在多个时间尺度上共同作用,产生我们观察到的行为。其中一些系统的贡献可以被其他干预手段所模拟。由于这种复杂性,我们永远无法说“它真的是关于 X”,我们能说的最好的是“X 起到了重要的作用”或“X 对观察到的现象贡献了 Y 百分比”。
Kagi search reached 20k paying members #
https://blog.kagi.com/celebrating-20k
亲爱的 Kagi 社区,
今天,我们非常高兴并自豪地宣布我们已经拥有 2 万名付费会员,其中包括来自全球各地的 1500 多个家庭。自从我们开始编写第一行代码和一个疯狂的想法,即一个搜索公司不仅可以取代巨头公司,还可以以可持续发展和以用户为中心的方式实现。
社区一直是我们使命的核心。在厄运与困难时,你们一直支持我们,给我们寄来了很多鼓励的信息,让我们觉得山太高不好攀登,也让我们能够播种一个更适合人类的新互联网。
感谢你们,Jason,以及其他全球 2 万名 Kagi 爱好者的支持,没有你们,我们今天就不可能在这里。🙏
为此,我们想向你们表达感谢。正如我们之前宣布的那样,我们计划在今年推出一家商品店。建立这个项目是一个相当大的挑战,我们希望能够与今天的日期对齐,但不幸的是,手续上的问题决定了另外的日期(而且我们也没想到我们会这么快达到 2 万人!)…
尽管如此,我们将采取以下措施:
当商品店在大约 8 周后开业时,前 2 万名 Kagi 会员将获得一件免费的 Kagi T 恤 + 贴纸包(不包括运费)。如果在几周后还有未领取的 T 恤,我们将按照先到先得的原则向期间加入的新会员发送优惠券。尺码也是先到先得。
我们有四款恤设计供您选择。以下是它们的样子(点击放大):
当然还有 Doggo 贴纸包!
创建这个项目是一个巨大的挑战,忠于我们的理念,Kagi 以 “困难模式” 来面对,力求在 T 恤上保持高质量和一丝不苟的细节。我们最初与几家许多大公司使用的热门商品供应商合作,经过几个月的测试后,没有一家能够满足我们对精确度和质量的要求。
这个旅程让我们回到了塞尔维亚诺维萨德附近的一个小镇上的一家普通印刷店,几年前我们在那里次制作了令人印象深刻的 T 恤。尽管一开始对他们的能力表示怀疑,但他们却令人印象深刻地接受并成功按计划完成了我们大规模的 2 万件 T 恤订单。
接下来的过程涉及在德国建立一个业实体,以便我们可以进口这些 T 恤,将它们存储在仓库中,连接库存物流并将其运送到世界各地。这包括建立一个网站并将其连接到后端数据库。因此,我们基本上拥有了一个完整的商品生产运营,以确保这些 T 恤的高质量!
现在,你可能会问,为什么我们要费这么大劲,将近三分之一的投资筹集资金用于生产和免费分发 2 万件 T 恤呢?
我们没有早期的采用者(也就是你们!)我们将无法走到今天,我们认为停下来,反思并表达感激之情非重要。
我们承认我们的旅程是一场马拉松,而不是短跑。在漫长的道路上,支持我们的会员社区既有回报,又有意义。
简而言之,穿上 Doggo T 恤是一种令人难以置信的棒极了的体验。
感谢你们的支持,我们将下一个里程碑定在 5 万人!
HN 评论 238 comments | 作者:subtlemuffins | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39124497
根据您提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以归纳如下:
有用户表示他们转向 Kagi 是因为 Google 搜索结果质量下降,尤其是在 2023 年。他们认为 Google 的搜索结果被大量的低质量文章和明显的 SEO 垃圾网站所淹没,很难找到有意义的结果。相比之下,Kagi 的搜索结果更有意义和相关性,没有被大量的通用文章结果所稀释。他们还赞赏 Kagi 提供的许多个性化选项,如能够在搜索结果中屏蔽或提升特定网站。他们认为 Kagi 的搜索结果类似于“旧版”谷歌搜索。这些评论者认为 Kagi 的搜索结果比其他搜索引擎更好,值得每月支付费用。
有用户担心,一旦 Kagi 变得普及,它也会受到 SEO 的影响。他们认为,任何一个搜索引擎一旦变得普及,就不可避免地会受到 SEO 的影响。为了避免这种情况,搜索引擎可能需要定期改变其方法论,以完全改变生态系统。
有用户认为,搜索引擎的商业模式与用户和客户满意度之间存在平衡。如果搜索引擎的商业模式是销售广告,那么它们就需要在用户和客户满意度之间进行权衡。而对于 Kagi 来说,用户就是客户,因为它是一个不销售广告的高级产品。因此,他们没有理由不屏蔽不良行为。
有用户表示,即使 Kagi 屏蔽了某个域名,该域名仍然会在搜索结果中出现一次,然后需要一段时间和金钱才能将其排名提升。他们希望 Google 也能提供类似的功能,让用户能够过滤掉某些特定的网站。
有用户表示,他们成功地使用 Kagi 屏蔽了一些网站,这对他们来说非常有帮助。他们可以根据需要降低或提高特定网站在搜索结果中的权重,这样这些网站就不会出现在顶部,但仍然可以访问到。
有用户提到,通过浏览器扩展程序,用户可以屏蔽特定网站。
有用户指出,Kagi 可以通过提升或降低网站在搜索结果中的权重来过滤垃圾网站,这比逐个屏蔽垃圾网站更有效。
有用户表示,Kagi 的免费搜索次数不够用,他们建议 Kagi 在制作 T 恤之前让用户预定,以避免浪费。
有用户对 Kagi 的 T 恤设计表示赞赏,认为这样的设计更容易让人接受。
以上是这篇帖子中评论的主要观点的归纳。
Faircamp is a free Bandcamp alternative #
https://wedistribute.org/2023/11/introducing-faircamp/
Faircamp 是一个自助托管音乐销售平台,旨在为音乐人提供一个更稳定和可靠的替代方案。该平台允许音乐人自行搭建网站,通过安装软件并将音乐文件夹指向服务器,自动生成网页。Faircamp 提供了高度的定制化功能,包括设置专辑和音轨的付费方式、提供免费赠品、解锁码以及在其他网站嵌入播放器等。此外,Faircamp 在移动设备上的显示效果也非常出色。
Faircamp 在 Fediverse 社区中得到了积极的回应,许多音乐人积极努力地支持彼此,并形成了一个老式的 webring。Radio Free Fedi 还提供了免费的服务,帮助 Fedi 音乐人在其基础设施上托管自己的 Faircamp 网站。
HN 评论 164 comments | 作者:Tomte | 11 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39129155
根据对帖子评论的观点进行归并,可以得出以下中文摘要:
Bandcamp 的强项主要是其文化和社群体验,而不是技术。
有人认为将艺术家和听众之间的距离进一步拉大会降低这种社群体验。
有人认为 Bandcamp 的主要优势在于作为一个独立的在线音乐/唱片/商品商店,其他功能只是多余的。
有人指出,Bandcamp 在去年已经不再是独立的,被 Epic Games 收购。
有人认为 Bandcamp 的特点是每个月的 Bandcamp Fridays 活动,其中 100% 的销售额都直接给艺术家,而其他平台可能无法提供这样的支持。
有人认为 Bandcamp 的推荐和文章等功能对于发现新音乐非常有价值,而不是仅仅依赖算法推荐。
有人认为 Bandcamp 的简洁界面、高音质(FLAC)和对艺术家的支持是其吸引人的地方。
有人认为 Bandcamp 的独立性和人工策展是其与其他平台的区别,而且能够发现更多有趣的音乐。
Microsoft lays off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees #
https://www.theverge.com/2024/1/25/24049050/microsoft-activision-blizzard-layoffs
根据《The Verge》的报道,微软本周将裁员 1,900 名 Activision Blizzard 和 Xbox 员工。尽管微软主要裁员的是 Activision Blizzard 的职位,但也会影响到一些 Xbox 和 ZeniMax 的员工。这次裁员大约占据了微软游戏部门总体规模的 8%,该部门总共有约 22,000 名员工。微软游戏首席执行官 Phil Spencer 在一份内部备忘录中确认了这次裁员。备忘录中表示,微软游戏和 Activision Blizzard 的领导层致力于制定一项可持续的成本结构战略和执行计划,以支持我们不断增长的业务。作为这一过程的一部分,我们痛苦地决定裁减约 1,900 个职位,占我们团队总人数的 22,000 人左右。微软将为受到影响的员工提供完整的过渡支持,包括根据当地就业法律提供的离职福利。这些裁员将会通知到受影响的员工,我们要求您请以与我们的价值观一致的尊重和同情对待离职的同事们。
此外,Blizzard 总裁 Mike Ybarra 决定离开该公司。微软的游戏内容和工作室总裁 Matt Booty 在一份内部备忘录中表示:“正如你们中的许多人所知,Mike 之前在微软工作了 20 多年。现在他已经作为 Blizzard 的总裁完成了这次收购,他决定离开公司。”微软计划在下周任命一位新的 Blizzard 总裁。Blizzard 的首席设计官 Allen Adham 也将离开该公司。
这次裁员发生在 Riot Games、Google、Discord、Twitch、Unity、eBay 等公司宣布裁员的同一个月。微软于去年 10 月完成了对 Activision Blizzard 的 687 亿美元收购,经过了英国和美国监管机构 20 个月的斗争。前 Activision Blizzard 首席执行官 Bobby Kotick 在去年 12 月底辞职,微软没有任命直接接替他的人。相反,一批 Activision Blizzard 的高管现在向 Matt Booty 汇报。
这次裁员发生在几个月前,Xbox 的领导层发生了一些重大变化,Sarah Bond 被提升为 Xbox 总裁,负责所有 Xbox 平台和硬件工作。Booty 也被提升为游戏内容和工作室总裁,负责监督 Bethesda、ZeniMax 工作室和 Activision Blizzard。
这是微软一年前宣布的大规模裁员,影响了 10,000 名员工。微软将在下周公布其 2024 财年第二季度的财报,这将首次包括 Activision Blizzard 收购的影响结果。
根据 Matt Booty 的内部备忘录,这些裁员是为了使 Blizzard 和 Xbox 能够在更多平台和更多地方为玩家提供雄心勃勃的游戏。微软正在推进更加专注的战略,以实现可持续增长,并将人才和资源与首要任务相匹配。此外,Blizzard 的生存游戏项目也被取消,一些参与该项目的人员将被调动到 Blizzard 早期开发的几个有前景的新项目中。
总的来说,这次裁员是微软在收购 Activision Blizzard 后进行的一次重组,旨在优化资源配置和战略规划,以实现可持续增长。这对于受到影响的员工来说是一个困难的时刻,但微软承诺将提供全面的支持和福利,帮助他们顺利过渡。
HN 评论 279 comments | 作者:mikece | 10 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39129949
根据您提供的链接,这是一篇关于微软裁员的帖子。以下是评论中的观点归并:
在收购后,裁员是常见的做法,因为公司需要整合资源和减少重复职位。
被收购后,员工应该开始寻找其他机会,重新评估自己是否适应新公司,并寻找更适合自己的工作。
一些人分享了自己被收购后工作环境变差的经历。
有人建议被收购后的员工积极寻找新雇主,因为他们在选择雇主方面有一定的眼光。
有人分享了被收购后公司变得更糟的经历。
一些人认为被收购后的公司可能会有根本性的变化。
有人提到自己的前三个工作都被收购,而且都变得更糟。
有人鼓励被收购后的员工保持乐观,认为他们在选择新雇主方面有一定的眼光。
一些人分享了自己在被收购后选择新雇主方面的经验。
有人提到被收购后的公司可能会有积极的变化,但他个人的经历并不乐观。
有人建议被收购后的员工寻找更好的雇主。
有人提到被收购后的公司可能会有积极的变化,但他个人的经历并不乐观。
有人鼓励被收购后的员工保持乐观,认为他们在选择新雇主方面有一定的眼光。
有人提到被收购后的公司可能会有积极的变化,但他个人的经历并不乐观。
有人分享了自己在被收购后选择新雇主方面的经验。
有人提到被收购后的公司可能会有积极的变化,但他个人的经历并不乐观。
请注意,这些观点是根据评论的内容进行归并的,可能不代表所有人的观点。
I realized chess pieces can be redesigned to be geometric attack directions #
https://twitter.com/graycrawford/status/1750225562281632048
根据您提供的链接,这是一条推特的内容。推特的作者是 Gray Crawford,内容如下:
Gray Crawford 在推特上发表了一条推文,推文内容是他意识到国际象棋的棋子可以重新设计成纯几何的攻击方向。这条推文发布于 2024 年 1 月 24 日下午 6:34。截至目前,该推文已经获得了 1.3M 次浏览、1,660 次转发、256 次引用和 18.8K 次点赞,还有 2,727 次收藏。
HN 评论 112 comments | 作者:aa_is_op | 12 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=39128902
这篇帖子中的评论观点可以归纳如下:
有人提到曾经有一种名为"Visual Chess"的棋盘,棋子的设计使得从上方看时可以清楚地看到允许的移动方式。
有人分享了类似的棋盘,但指出其中的移动方式并不是很清晰。
有人提到了一些非传统的国际象棋变种,其中有一种棋子将皇后和骑士的移动方式结合在一起。
有人指出骑士的移动方式与皇后的移动方式存在一定的关联性。
有人讨论了中国象棋中马的移动方式与西方象棋中骑士的移动方式的差异。
有人提到了巴赫豪斯设计的国际象棋棋盘,赞美了其美观和简洁的设计。
有人认为这种设计对于初学者来说可能更容易理解每个棋子的移动方式。
有人认为这种设计可能会降低高级玩家阅读棋盘的速度,因为许多棋子看起来相似。
有人提到了其他类似的棋子设计,例如 Bernard Parham 的"Matrix Notation"。
有人认为这种设计对于教授初学者来说可能非常有用。
参考链接:
https://news.ycombinator.com/item?id=39128902